3*3任務難度下調,降低地圖入場門檻

暗區突圍無限新賽季S5異變將於2026年4月2日正式上線,爲了提前感受新版本,讓我來向大家講述新版本的一些改動吧。

今天的主持人除了我們已經熟悉的策劃阿布,又新加了一位策劃Lucas,同時他還帶來了三瓶燃燒瓶方便直播結束後三位主持人能夠快速自雷撤離。

本篇文章將分爲五個板塊進行總結,只對新版本內容感興趣的可以直接跳轉到第二部分S5賽季前瞻。

暗區策劃阿布

暗區策劃Lucas

一、S4賽季趣味回顧

1.冷知識:平均每把機場有一把以上的大金(52.79%)未被玩家帶走

二、S5賽季更新前瞻

整個s4賽季可謂是爭議不斷,策劃的各種改動引得玩家內部互相爭鋒相對,因此策劃給S5賽季定的主基調是一個更包容的版本。希望狙崽、鼠鼠、猛攻能夠美美與共、和諧共處。

1.3*3任務難度下降

①增加累計任務比重,減少一命完成的任務比重,讓玩家可以量變引發質變。

②推出3*3任務跳過卡,讓不同玩家可以跳過不喜歡的任務(比如猛攻玩家跳過收集者,鼠鼠玩家跳過殺人任務)

③減少任務的限制性條件

④將原本最終獎勵的全賽季體驗卡拆分爲最終獎勵+分階段的限時體驗卡,讓沒有大塊時間一次性完成全部任務的玩家能夠順手慢慢做。

2.降低各地圖入局門檻

在保持地圖產出與爆率不變的前提下,將

強封農場、異變山谷下調到30w

強封北山、電視臺、要塞下調爲40w

強封機場下調爲50w

3.彈甲攻防調整

體驗服當初一刀切把狙崽削廢后,玩家羣體間有關是否該削狙引發了持久的爭議,這次策劃Lucas回應自己也是一名狙擊玩家,同時覺得狙擊槍這種命中頭部的高收益應該保留,能夠尊重不同打法的玩家,因此回調了部分削弱,希望能夠在狙崽玩家和非狙崽玩家之間找到一個平衡點。

①提高爆頭收益,無論是步槍還是狙爆頭和爆面罩的跳彈概率下調,利好爆頭線準的玩家。

②保留部分栓狙爆頭一槍死的能力,但是作爲代價連狙爆頭不能一槍死了。

③減少敵人裝備碾壓帶來的挫敗感,重做鈍傷系統,提高了部分情況下低級子彈的攻擊收益。

3.戰鬥體驗優化

①衝刺跳躍時槍械將自動回正(可以大跳拉槍了),利好主動出擊的玩家。

②優化了角色剎停、原地跳躍的響應速度。

③優化受擊反饋,新增受擊狀態顏色區分(區分未穿透/護甲減傷/肉體損傷)

4.增加局內物品互動

s5賽季遊戲內琴類雜物增加可以彈奏的功能(敵我都能聽到)。

5.新增附近麥

策劃希望玩家之間友好交流,可以請對方喫甜甜的醬。

6.局外體驗優化

策劃說以下僅爲部分羅列,應該還有其他優化內容。

①用預設方案一鍵起裝時終於可以直接用倉庫裏面有的槍了。

②訓練場優化。

③個人據點升級

a.典藏室可以通過升級最多容納800個大金了,利好屯屯鼠。

b.製作臺新增SG20 型煙霧彈,可以在倒地後使用快速形成煙霧掩護隊友進行救援或者避免被對面補掉,這種煙霧彈更濃,作爲代價移除了自救包

7.地圖改動嘗試——異變山谷

①庭院鐘聲與黑色球體

地圖每隔一段時間會響起鐘聲,不同玩家獲得不同buff,同時地圖中出現懸浮黑球,靠近交互後爆一地垃圾,可能會有大金。

②詭異敵人

異變山谷地圖的室內會刷新人偶,你如果注視它人偶就會不動,但是你離開視線就會背後偷襲你。人偶被打掉後過一段時間會重新生成,主要應該是爲了防止室內蹲伏老六。

③特殊撤離機制

在異變山谷中,特遣隊友只能通過電話亭撤離,返回現實世界(背景故事裏面異變山谷只是一場夢),需要更精準的撤離規劃。

④角色異變

在開局時每位特遣隊員可選摔一項異能:但請注意,同一種異能在同一個隊伍中最多隻有兩人可以選取,這些技能將會對探索異變山谷有非常大的幫助。

8.其他更新

①無人區(農場 / 山谷 / 電視臺輪換):固定配裝的單人 / 小隊 PvE 模式,需消耗入場券進入,適合練槍與資源積累(普封爆率)

該模式下,先鋒們可單人或單隻隊伍憑專屬門票並使用系統免費配裝進入無人區探索,局內沒有其他真人隊伍,地圖採用封鎖爆率,並進行地圖輪換。

無人局我只打了兩把電視臺,固定裝備給的是24格的戶外旅行包,槍是scar配三級彈,第一把忘記帶鑰匙了,只喫了300w,第二把帶了鑰匙達到接近600w。兩局我都出了0個大金,但是每把都出了中金和金鑰匙。不過不同服務器的物價不一樣,不同人的爆率也不一樣,畢竟我是刷到過無人局四五個大金的分享帖。整體我猜測正式服一把如果你摸不到大金應該能喫到200w左右。

首領集結(僅限北山 & 農場):地圖刷新多個強化首領,其護衛裝備更精良、戰術更激進,挑戰難度大幅提升,同時首領保底掉落金色雜物

在戰術行動模式下,北部山區、農場地圖的強化封鎖模式將概率觸發【首領集結】事件,觸發事件後,地圖中會刷新數個首領。

● 首領集結後,將必定觸發暴雨大雪天氣

● 集結後的各位首領,將擁有更高作戰強度與更多行爲機制

● 擊敗首領後將保底掉落金色品質雜物!

手遊首領集結玩法攻略

手遊首領集結玩法攻略

③全新玩法:戰神錦標賽

除了給到各位先鋒更豐富的玩法選擇外,我們還新增了【戰神錦標賽】,該玩法下:

● 評級體系:【戰神錦標賽】將擁有全新段位體系與全新榮譽

● 明牌對抗:將隊伍人數、裝備信息直接展示在電視臺上,信息透明,體驗刺激感加倍!

● 全新結算方式:【戰神錦標賽】將按照小隊收益進行排名結算,勝利的方式不止一種!

通過遊玩【戰神錦標賽】,各位先鋒還可獲取到城市戰術角色裝扮、城市戰術裝備塗裝、戰神頭、隨機裝備包等活動專屬獎勵。

這裏可以給大家參考一下手遊的電視臺大師賽規則,當然具體等正式上線

手遊規則,端遊不一定這樣

手遊規則,端遊不一定這樣

⑤新增槍械、道具

● T192:許多先鋒一直期待有更多國產武器,現在它來了!無論是中遠點射還是近距離壓制,這把T192都不容小視。

● FAMAS:它每分鐘900發的恐怖射速,改裝後還有高激發威力,絕對是中近距離的一個小鋼炮;

● 倒地應急煙霧彈:在遊戲裏,最怕的就是倒地後被對手直接補掉,想救都來不及,但這個全新戰術道具,說不定能改變這個局面。

⑥新大金

S5賽季,新增7個常駐新大金,包含異變山谷專屬新大金——混沌質,會說“停止射擊”的量子2000玩具機器人...此外,還有更多賽季限定大金即將登場(策劃提升第八個問號大金名稱是五個字,有盒友猜到是哪個了嗎)。

⑦插一嘴

這是國際服公開的2026全年工作安排

翻譯:2026 年更多內容即將上線...

1. DISTORTED VALLEY

  • → 扭曲山谷

  • FIRST PVE MODE

    → 首個 PVE 模式

  • NO MAN'S LAND

    → 無人區

2. AIRPORT WARLORD TOURNAMENT

  • → 機場軍閥錦標賽(對標電視臺錦標賽)

  • NEW CO-OP GAMEPLAY

    → 全新合作玩法

  • PERKS & MASTERING

    → 技能與精通系統(額外強調是局外養成而非超能力,猜測是想抄塔科夫的技能熟練度而非手遊的各種超級技能)

3. ZOMBIE

  • → 殭屍模式

  • NEW PVE

    → 全新 PVE 模式(上下結合應該就是大家期待已久的生化PVE了,這次的無人局應該只是試試水)

4.TROPHY ROOM 3.0

  • → 個人據點3.0(不知道能否做出塔科夫那種第一人稱進入,真的有搭建自己小屋的沉浸感)

  • NEW MAP

    → 全新地圖(我猜測是軍港,因爲之前已經有玩家卡bug進去過了)

5.MORE BALANCING & SYSTEM UPDATES

→ 更多平衡性調整與系統更新


三、打擊外掛

策劃說這次打擊是2025年全國首例FPS品類直接抓捕作者的案例。

打擊卡bug的蜘蛛俠

四、新賽季福利前瞻

S5賽季,我們依然爲各位先鋒準備多重豐厚福利:

● 參與賽季活動,累計可獲取1500金幣全新槍械塗裝60張軍需卡等多重獎勵;

● 塗裝補給上新,全新槍械塗裝等你來拿;

● 新賽季掛飾系列來襲,全新不滅朋克主題掛飾等你獲取;

● 賽季手冊獎勵再升級,典藏版新增一把金色品質槍械塗裝,免費版獎勵品質升級!

五、評論區Q&A

Q1:後續有沒有打算繼續完善局內的交互玩法?

A1:這個肯定是有的,這個其實一直在運營和規劃當中,其實像剛纔提到的比如像雜物互動、琴類彈奏,除了戰鬥之外我們會持續推進這方面的內容,像更多的關卡機制、更多的主模式內的小玩法和交互機制。

Q2:還能爆料更多嗎?

A2:大家都非常喜聞樂見的題材、玩法我們會做。(策劃這裏基本糊弄過去了,可以看我第二部分最後一點的插一嘴內容,裏面有國際服爆料的全年安排)

Q3:後續聯動方面有什麼消息嗎?

A3:聯動一直有準備,包括這個賽季,但是因爲某些不可抗力因素影響可能會這樣、那樣受影響。

Q4:產能是否可以加速?

A5:我們也在認真學習和應用一些前沿的技術,看看能否解放生產力,希望可以在現有基礎上提升產能。

下面是評論區提問了

1.PVE、喪屍到底做不做?

答:會做,包括純粹的黑夜地圖也會有。

2.局內各種刀鞘浮空bug修不修?

答:刀鞘挺多,修,肯定修。

3.無人局門票怎麼獲取?

答:發,我們發,直接給到玩家賬號。

4.聯動生化危機可以嗎?

答:蠻可惜。

5.雙排模式有無可能返場?

答:我們匹配池的開放關閉要依據參與率等數據,希望能夠保證匹配體驗。

6.還不新增倉庫擴容嗎?

答:倉庫擴容已經上線了藏品室,可以增加儲存量。

7.狙擊槍提價!

答:我們槍械的性能和價格還在做review,可能會把某些情況的定價進行調整。

8.我的軍港地圖呢?

答:收到。

9.實物步槍反光、步槍射程

答:OK,收到。

10.撤離動畫會做嗎?

答:長遠來說應該會做,已經在規劃裏了,但是現在不好給你承諾。

11.週年慶活動

答:我們非常重視。

12.開新圖

答:有規劃,我們長遠會一直不斷加的。

最後是說後續還會收集各大平臺評論區的建議,同時感謝玩家這一年的陪伴,蹭蹭ZywOo打暗區的熱度,反思過去一年的調整,希望大家能夠繼續熱愛

後面還有策劃的舞臺劇,策劃假裝直播結束了忘關攝像頭然後偷偷分享一些內容:

1.策劃笛子摸出了機密文件,之前用筆記本的觸摸板完成了3*3任務(暗示難度不高)

策劃笛子(右一)

2.最近流行用ai做遊戲,策劃笛子用ai週末兩天搓了一個“暗區突圍有限”,模擬暗區無限裏面的東西(同時暗示會出喪屍模式)。

3.後面還暗示個人據點後續可以養貓還是養狗來着,我當時以爲他們直播結束了,這段忘記錄了。

最後,第一時間歸納總結不易,求各位盒友們點贊、充電、支持一下,祝各位盒友新賽季局局出大金,把把能撤離。

總體來說新賽季就是想把玩家進行一個有效的分流,讓猛攻選手去電視臺錦標賽享受明牌戰鬥,讓休閒鼠鼠玩家去無人局體驗完全無負擔的撿垃圾,讓喜歡PVE的玩家去農場/北山挑戰男團,讓喜歡三角洲這種帶技能的玩家去異變山谷享受技能帶來更多博弈。同時這次改動明顯把不同的地圖進行了功能劃分,能讓每個地圖能有自己的差異化優勢,但是具體還是得看官方後續的運營和調整。

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