一、前言:目標是提升遊戲性能
僅從架構層面來看,兩年前的酷睿Ultra 9 285K其實也是一款優秀的處理器,它擁有當時最強的單核性能,遊戲功耗甚至低於銳龍7 9700X。
但在經歷了14代酷睿i9的“縮缸”噩夢之後,Intel工程師在新一代旗艦處理器的設計上顯得過度謹慎。
原本,Chiplets方案已經導致P-Core延遲大幅上升,Ring頻率與芯片間互聯(D2D)的頻率還非常保守。
最終的結果就是,酷睿Ultra 9 285K的內存延遲比起上代暴增30%,遊戲性能直接崩盤!
酷睿Ultra 200S Plus應是英特爾的亡羊補牢之作,它將讓Arrow Lake處理器發揮出應有的遊戲性能!
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爲了降低內存延遲,Intel採用了簡單粗暴同時也是最直接的方法!
Arrow Lake芯片由4個Tile模塊(計算芯片、媒體芯片、SoC 芯片、I/O芯片)組成,不同Tile之間的互連接口頻率也就是D2D頻率,直接影響整體延遲。
酷睿Ultra 200S系列的D2D頻率是2100MHz,現在酷睿Ultra 200S Plus將這個數字提升到了3000MHz,增幅達900MHz。
Ring總線頻率也做了提升!Ultra 7 270K Plus增加200MHz來到了4000MHz,Ultra 5 250K Plus 則小幅上調100MHz至3900MHz。
以上改進方案能讓Ultra 200S Plus的內存延遲降低8%左右。
除了硬件上的改進,Intel還在原有的APO(應用優化器)套件中,加入了二進制優化技術。
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英特爾二進制優化技術簡單的說,就是在不改動硬盤裏的遊戲文件、不超頻的情況下,就能在遊戲運行時自動識別並優化遊戲程序裏面的高頻調用的核心代碼,重新編譯生成二進制文件,把“熱代碼”放在處理器最容易讀取的緩存位置,大幅降低緩存未命中所帶來的性能損耗。
按照Intel的說法,僅二進制優化這一項,就能爲所支持的遊戲帶來8%的幀率提升。
由於Lion Cove性能核前端預留了可編程預解碼的硬件接口,可通過更新開啓二進制優化技術。而包括初代 Ultra 系列在內的所有前代酷睿處理器,都沒有預留該硬件接口。。
也就是說是獨屬於Ultra 200S系列處理器的技術!當然,以後的酷睿處理器也會原生支持這項技術。
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酷睿 Ultra 200S Plus 系列處理器共推出 2 款型號。
旗艦款爲酷睿 Ultra 7 270K Plus,擁有8P + 16E 24核心24線程、40MB二級緩存、36MB三級緩存。其中P核加速頻率最高5.5GHz,全核頻率5.4GHz。
Ultra 5 250K Plus則是在Ultra 5 245K的基礎上增加了4個E-Core,6 P-Core+12 E-Core合計 18 核心 18 線程,緩存規格爲30MB二級緩存、30MB三級緩存。
P-core加速頻率5.3GHz,全核頻率5.1GHz。
二、酷睿Ultra 7 270K/5 250K Plus圖賞

我們收到的盒子,和零售版不太一樣。


左邊是Ultra 7 270K Plus、右邊是Ultra 5 250K Plus。


Ultra 7 270K Plus正面,與Ultra 9 285K長得一模一樣。

處理器背面,LGA1851接口。

Ultra 5 250K Plus。
三、測試平臺:技嘉Z890M FORCE DUO X WIFI7主板
測試平臺如下
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技嘉Z890M FORCE DUO X WIFI7主板,12+1+2相供電設計。
這是技嘉專爲Ultra 200s Plus設計的主板,BIOS新增了Ultra Turbo Mode,提供3個性能檔位看,支持一鍵解鎖隱藏性能。
爲了提升Utra 200s錫類處理器的遊戲性能,技嘉極盡所能降低內存延遲,新手玩家可以在BIOS一鍵開啓“高帶寬/低延遲”,能直接降低8ns內存延遲,無需手動調試複雜的時序小參。
這塊主板放棄了常規 MATX 小板的 4 內存槽方案,採用2 槽 DIMM 1DPC/1SPC 專屬超頻設計,從硬件底層大幅降低內存通道負載,內存信號完整性提升 30% 以上,有利於玩家在高頻下儘可能壓低內存時序。
對於想要體驗超高頻內存的玩家,配合技嘉專屬 D5 Duo X 優化技術、與內存廠商聯合調校的超頻 BIOS,內存頻率能突破10266MT/s。
網絡方面,則是5Gbps有線網卡 + Wi-Fi 7無線網卡的配置。

由於RTX 5090D沒有公版,我們使用的是七彩虹iGame RTX 5090D Advanced 32GB。
這塊顯卡支持一鍵超頻,在默認設置下,它的參數與NVIDIA官方標準完全相同:575W TDP、2407MHz加速頻率、28Gbps顯存速率。
我們測試時使用的是默認默頻。

長江存儲致態TiPro9000 2TB SSD,配備2GB LPDDR4緩存,擁有最高 14000MB/s 的滿血讀速,是一款性能不輸給三星9100 PRO的國產SSD產品。
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微星MEG AI1600T 1600W鈦金全模電源. 通過了80PLUS、Cybenetics、PPLP三機構鈦金認證支持最新ATX 3.1和PCIe 5.1標準,可承受2倍總功率偏移與3倍GPU瞬時功率偏移。
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技嘉M28U 4K顯示器。
四、理論性能測試:Ultra 7 270K Plus單核性能最強 多核性能略強於285K
1、CPU-Z



2、CineBench R20



3、CineBench R23



4、CineBench 2024



5、CineBench 2026



6、POV-Ray



7、X264 FHD Benchmark



8、X265 FHD Benchmark



9、3Dmark Fire Strike



測試數據彙總如下:

Ultra 7 270K Plus的單核性能與Ultra 9 285K幾乎一樣,同屬當前單核性能最強處理器,多核性能比285K要略強了2%;與Ultra 7 265K相比,單核強了3%,多核強了20%。
和AMD的銳龍7 9700X相比,Ultra 7 270K Plus的多核性能幾乎二倍於對手。
至於Ultra 5 250K Plus,它的單核性能比起Ultra 5 245K有5%的領先優勢,多核則強了將近30%。
和對位的銳龍5 9600X相比,Ultra 5 250K Plus的多核性能領先對手80%。
五、1080P遊戲性能測試:Ultra 5 250K Plus大幅提升11%
1、Counter-Strike 2



2、刺客信條:英靈殿



3、地平線:零之曙光




1080P分辨率下,Ulra 7 270K Plus的性能比起Ultra 9 285K強了8%,與AMD銳龍7 7800X3D相比,僅有1%的差距。
Ultra 5 250K Plus的遊戲性能則大幅提升了11%。
六、2K遊戲性能測試:Ultra 7 270K Plus幾乎與銳龍7 7800X3D持平
1、Counter-Strike 2



2、刺客信條:英靈殿



3、地平線:零之曙光




2K分辨率下,Ultra 7 270K Plus的提升幅度從8%回落到了4%,整體性能依然與銳龍7 7800X3D不相上下,比後者略弱了1%。
二進制遊戲幀率測試:平均提升7%
現在的Intel應用優化器已經能支持35款遊戲,其中有13款還支持二進制優化。

1、CS2


2、地平線:零之曙光


3、孤島驚魂5


4、孤島驚魂6


5、古墓麗影:暗影


6、霍格沃茨之遺


7、全面戰爭:戰錘3


8、賽博朋克2077

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9、無主之地3


測試數據彙總如下:
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我們一共測試了9款3A遊戲,在開啓二進制優化和APO(Application Optimization)之後,有3款遊戲的幀率提升超過了10%,其中《古墓麗影:暗影》的幀率更是直接增加了20%。
9款遊戲平均下來,提升幅度爲7%。
烤機與降壓測試:
1、烤機
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首先是Ultra 5 250K Plus,使用AIDA64 FPU烤機6分鐘,核心功耗198W,溫度84度。
P核烤機頻率5.1GHz,E核烤機頻率4.6GHz。

Ultra 7 270K Plus的烤機功耗能到347W,比Ultra 9 285K高了30W左右。
P核烤機頻率5.4GHz,E核烤機頻率4.7GHz。
2、降壓

將P-Core與E-Core電壓同時降低0.1V,Ultra 7 270K Plus的功耗降到了302W,比默認低了45W。
嘗試繼續降壓時,系統無法穩定運行。
3、遊戲功耗

在《古墓麗影:暗影》中,Ultra 9 285K的遊戲功耗最低,只有88W,銳龍7 9850X3D則是101W,Ultra 7 270K Plus是136W。
十二、總結:處理器的競爭纔剛剛開始
放在10年前,酷睿Ultra 7 270K Plus這樣的性能提升,可以直接更名爲Ultra 9 385K,或者至少也要命名爲Ultra 9 290K。
之所以沒有這樣做,是因爲Intel想要將它的售價與Ultra 7 265K看齊,玩家能用Ultra 7的價格買到性能超越Ultra 9的產品!
好了,長話短說,以下是本次測試小結!
1、搭配頂級顯卡遊戲性能
D2D和Ring頻率的提升大幅度降低了內存延遲,搭配RTX 5090 D時,Ultra 7 270K Plus的遊戲性能比起Ultra 9 285K提升了8%,雖然二者的全核都是5.4GHz。
其整體遊戲性能已經看齊銳龍7 7800X3D,理論上也應該比銳龍7 9700X一些!
Ultra 5 250K Plus性能提升更加亮眼,15款遊戲的平均幀率比起Ultra 5 245K高了11%之多。
2、搭配主流顯卡發遊戲性能
一直以來,爲了最大限度降低顯卡瓶頸,還原處理器的真實遊戲性能,我們在測試處理器遊戲幀率時都會選擇旗艦顯卡。
但並非每個玩家都買得起RTX 5090 D,絕大多數主流玩家的選擇,還是 RTX 5070 Ti 這個級別的中高端顯卡。!
因此我們也專門測試了 Ultra 7 270K Plus 與銳龍 7 9850X3D,在搭配 RTX 5070 Ti 時的遊戲表現。
1080P分辨率下,銳龍7 9850X3D要比Ultra 7 270K Plus強了3%左右。
但到了更常用的2K分辨率,Ultra 7 270K Plus完成了反超,它在15款遊戲中的平均幀率比銳龍7 9850X3D竟然還高出1%。

3、內存對於遊戲性能的影響
先說最重要的:請想盡一切辦法壓低內存延遲!!!
我們測試平臺使用的是DDR5-8000 C40內存,延遲72.7ns。但實際上,酷睿Ultra 200s Plus處理器對於內存頻率並沒有太高的要求!
我們對比了DDR5-6400 CL28-36-36-76與DDR5-8000 CL40-48-48-128的遊戲幀率,二者的延遲分別爲72.5ns和72.7ns。
然後測試結果讓人大喫一驚!在延遲接近的情況下,DDR5-8000C40的平均幀率僅比DDR5-6400C28高了1%。
結合當下的內存價格,購買低頻低時序的內存通過優化時序延遲的方法,就可以獲得強悍的遊戲性能。
另外,對於不會設置內存時序小參的小白用戶而言,建議購買支持一鍵降低延遲功能的主板。我們測試平臺使用的技嘉Z890M FORCE DUO X WIFI7主板,可以一鍵降低8ns延遲。
4、生產力性能
Ultra 7 270K Plus的單核性能與Ultra 9 285K幾乎一樣,二者都擁有當下最強的單核性能;與Ultra 7 265K相比,其單核強了3%,多核強了20%。
既然命名Ultra 7,它的對手自然是銳龍7 9700X!
Ultra 7 270K Plus不論是單核性能還是多核性能都碾壓了對手,特別是多核性能,幾乎達到了銳龍7 9700X的兩倍。
至於Ultra 5 250K Plus,它的單核性能比起Ultra 5 245K有5%的領先優勢,多核則強了將近30%。
5、功耗與超頻
不建議對核心進行超頻,如果想要超頻,可以圍繞降低內存延遲的思路進行。
Ultra 7 270K Plus默認Ring頻率4000MHz,我們手上這塊可以輕鬆上到4400MHz,超頻後內存延遲從73ns降到了70.3ns。
對於遊戲性能來說,壓低內存延遲的收益,遠比單純拉高核心頻率要實在得多。
功耗方面,Ultra 7 270K Plus不限制功耗的情況下,滿載可以到350W功耗。實測將P核與E核同時降低0.1V,烤機功耗直接降到了300W,少了50W。
由於時間有限,我們未單獨探究P核與E核的極限降壓幅度,有興趣的同學可以自行摸索。

在Ultra 200s Plus推出之前,筆者很久都沒有推薦過Intel桌面處理器了,畢竟200s遊戲性能拉胯,而13/14代酷睿功耗又太高。
但現在多了一種新的選擇!
如果你預算充足,並且搭配的是RTX 5090 D這種旗艦級別的顯卡,那麼就毫不猶豫地選擇銳龍9 9950X3D處理器。
如果你的整機預算在2萬以下,搭配的是RTX 5070 Ti這個級別的主流顯卡時,那麼你會發現,Ultra 7 270K Plus的遊戲性能與銳龍9 9950X3D幾乎沒有區別,在高分辨率下甚至還更強一些!
更重要的,Ultra 7 270K Plus的售價比起銳龍9 9950X3D,便宜了將近2000元!
兩年前,Ultra 9 285K處理器的遊戲表現實在是讓人一言難盡。而如今Ultra 200s Plus僅靠幾處小小的改進就讓遊戲性能有了8~10%的提升,算是Intel給大家的一份遲到的驚喜!
而明年的Nova Lake-S處理器,會將內存控制器重新納入CPU Die中,延遲會進一步降低,同時還將配備16個完整的P-Core和144MB三級緩存,難以預估其遊戲性能會達到怎樣的高度!
Intel與AMD的桌面處理器大戰,纔剛剛開始!
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