NVIDIA 推出 DLSS 5,利用神經渲染實現照片級光照和材質
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NVIDIA 在 GTC 2026 上宣佈了 DLSS 5,標誌着 DLSS 從注重性能的功能集向旨在實現視覺保真的圖像生成的轉變。

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該公司表示,新版本使用實時神經渲染模型,爲遊戲幀添加照片級的光照和材質細節,並計劃於今年秋季支持該功能。
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據 NVIDIA 稱,DLSS 5 獲取每一幀的顏色和運動矢量數據,然後應用一個 AI 模型來增強光照和材質響應,同時保持與源 3D 場景的錨定。
NVIDIA 表示,該系統以高達 4K 的分辨率實時運行,並旨在保持輸出的確定性和幀間一致性,這是遊戲的關鍵要求。
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該公司將 DLSS 5 定位爲視覺管線更新,而不是另一個幀生成步驟。NVIDIA 表示,該模型經過訓練,能夠理解皮膚、頭髮、織物和光照條件等場景元素,然後利用這些信息來改善次表面散射、織物光澤和頭髮上的光照交互等效果。開發者還將獲得強度、色彩分級和遮罩的控制權,同時通過現有的用於 DLSS 和 Reflex 的 NVIDIA Streamline 框架繼續進行集成。
多家主要發行商和工作室已排定支持,包括 Bethesda、CAPCOM、Ubisoft、NetEase、Tencent 和 Warner。
英偉達表示,DLSS 5 的首批遊戲陣容將包括:
《星空》(Starfield)
《刺客信條:影》(Assassin's Creed Shadows)
《霍格沃茨之遺》(Hogwarts Legacy)
《生化危機:安魂曲》(Resident Evil Requiem)
《三角洲行動》(Delta Force)
《永劫無間》(NARAKA: BLADEPOINT)
《上古卷軸 IV:湮沒》重製版(The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered)
據 Digital Foundry 報道,英偉達使用了兩張 RTX 5090 顯卡來運行演示,不過該技術在發佈時將僅使用一張顯卡。
英偉達實際上在其演示中使用了兩張 RTX 5090:一張用於運行遊戲,另一張專門用於運行 DLSS 5 技術。目前由於 DLSS 5 在優化方面(無論是性能還是顯存佔用)還有很長的路要走,因此需要使用兩張 GPU。然而,DLSS 5 的設計初衷是用於單張 GPU,這也是今年晚些時候發佈時的形式。至於它的擴展性究竟如何還有待觀察,但與其他 DLSS 技術一樣,英偉達告訴我們,其計算成本隨分辨率縮放。
— Digital Foundry
英偉達尚未確認哪些架構將支持 DLSS 5。

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