前言
《生化危機9:安魂曲》作爲卡普空人氣IP最新作,目前上線兩週全球STEAM好評率穩步95%,一週遊戲銷量就破500W大關,如此熱賣離不開系列經典箱庭地圖結構和巧妙揹包管理機制,本作還融合了創新的雙角色穿插敘事,賦予玩家過山車般的節奏體驗,雖然中後期內容確實存在縮水的嫌疑,但並不影響大多數玩家對它給出高評價。
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《生化危機9:安魂曲》基於最新RE引擎打造,相比前作在建模、光追、頭髮渲染等方面有着巨大的畫質提升,對於新老GPU性能優化依然保持極爲優秀的水平,不過全拉滿特效對於顯存仍有着一定的門檻,本文就以RTX 5060這款最新甜點顯卡爲例,給大家展示一下8GB顯卡該怎麼優化,前幾代的顯卡通用哦~
配置、遊戲選項、光追效果、DLSS對比和測試場景
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測試顯卡來自耕升GeForce RTX 5060 踏雪OC,定位比追風雙風扇高一級,包裝設計採用了“踏雪”主題進行呼應,還有黑色版本的暴風OC可選,顯卡支持三年質保,並且能個人送保屬於更爲人性化的售後服務。
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測試平臺方面,CPU使用銳龍7 9800X3D最大程度降低性能瓶頸,開啓PBO ENABLE模式,搭配兩根DDR5 6000C26 16GB*2內存套裝,操作系統則是Windows 11 25H2最新版,顯卡驅動是NVIDIA GeForce Game Ready 595.79 WHQL最新版本,上一個版本已針對《生化危機9:安魂曲》有着明確的性能優化。
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《生化危機9:安魂曲》的光線追蹤技術分爲了普通、高和路徑追蹤三個等級,對於8GB顯存的RTX 5060來說即便不開啓光追,拉滿最高光柵畫質1080P分辨率也會警告“顯存佔用較大”,而右側顯存佔用參考指標可以很好幫助我們找出哪些選項更喫顯存,用起來相當方便。
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《生化危機9:安魂曲》完美支持NVIDIA DLSS 4和多幀生成技術,對應路徑光追部分還有DLSS光線重建輔助,這對於8GB顯卡仍是一大挑戰,因爲開啓幀生成會增加顯存佔用和處理負載的,而且存在一定規律可言。
就以RTX 5060爲例,開啓2X倍率會增加一些,3X倍率再增加一些,但是4X和3X倍率顯存佔用和處理負載是一樣的。
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除了遊戲本身的DLSS 4模型,我們也可以通過NVIDIA APP直接升級到DLSS 4.5(第二代Tranformer模型),推薦使用M預設,在搭配性能檔情況下,畫面表現堪比DLSS 4質量檔略好,另一方面,性能檔可比質量檔顯存佔用小得多,這是本次優化8GB顯卡的主要方法之一。
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↑光線追蹤關閉
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↑光線追蹤高
RTX 5060級別就不太建議開啓路徑追蹤級別,其實光線追蹤開到高其實就有不錯的效果,就上述對比圖來看,車身、玻璃和積水都能很好還原光線的反射規律,除此整體畫面更具層次感和立體感,比如開啓光追高之後格蕾絲的髮絲有了明顯的陰影,不過普通光追唯一缺點是不能使用DLSS光線重建,在某些區域可能存在噪點的情況。
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對於RTX 5060來說,個人就推薦TAA、DLSS 4質量和DLSS 4.5性能檔(M模型)三種搭配,TAA表面確實看起來很銳利,雖然是後期濾鏡處理的,但也不排除有玩家喜歡這種質感,只不過TAA缺點也很明顯,比如噪點也會被放大、部分區域存在閃爍BUG、部分物品邊緣存在鋸齒、毛髮質感不柔順等等。
再說到DLSS超分,呈現的質感是平滑且智能處理區域。具體到檔位,DLSS 4.5性能檔(M模型)的觀感甚至好於遊戲本身的DLSS 4質量檔,即便是2K分辨率也是如此優秀的表現,不過並不建議在1080P分辨率使用。
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最好的測試場景其實卡普空已經爲我們準備好了——【前往鷦木旅館】格蕾絲的初始章節,這裏人物會身處雨天的街道,各種動態且互動元素拉滿,對於GPU負載和顯存是一項嚴酷的考驗,尤其是開啓光追技術之後。值得一提的是,本次測試會全程採用第三人稱視角,它相比第一人稱視角幀率會更低的。
性能測試和優化方案(含光柵和光追)
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爲了試探一下RTX 5060的處理負載(GPU核心)性能,這裏先在1080P最高光柵畫質進行測試,能看到TAA和DLSS都能達到平均100fps以上,優化確實給力。但其實圖形設置裏面已經提示“顯存佔用過大”,這對於僅30秒的短時測試當然沒有問題,更長一點的時間就會暴露問題。
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當硬核用1080P最高光柵畫質,從雨天的街道進入到旅館內,不久之後RTX 5060就出現了幀率倒退的明顯跡象,具體表現爲GPU佔用降低,內存使用明顯增加,幀率從80fps+降到60fps+,再降到48fps,這種情況明顯是沒法暢快遊玩的。
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接下來針對8GB顯卡的光柵畫質設置進行優化,只需要設置陰影到高,紋理設置到中即可,其他選項一概保持最高,這兩項優化完之後,右側顯存佔用條就從紅色警告變成了綠色了(無論1080P還是2K),而且整體畫質觀感下降並不明顯。
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優化之後我們再用RTX 5060測試一下,TAA平均幀率略微提升至104fps,使用DLSS後提升幅度也比優化前要大一些,2X幀生成也能完美使用,並且重點是不會出現一段時間後幀率會暴降的情況。
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這套光柵畫質優化方案,對於2K分辨率也毫無壓力,RTX 5060在TAA和DLSS設置下分別能跑到平均73fps和92fps,不過在疊加2X幀生成後,就會出現顯存佔用過大的警告,建議是把DLSS 4高質量檔換成DLSS 4.5性能檔(M模型)即可解決,對於老卡來說則建議降低DLSS檔位或者部分特效。
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如果RTX 5060想流暢體驗光線追蹤高檔位,則建議在以上光柵優化設置基礎上,進一步降低網格質量到低,這樣對於8GB的顯卡來說,顯存佔用就不會提示紅色警告了,當然前提是光追性能也不能太弱了。
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優化完光追設置後,RTX 5060能在1080P+TAA情況下跑到平均59fps,如果覺得幀率還不夠穩開啓DLSS後就能保持60fps以上了,疊加2X幀生成也可以安全使用,非常完美~
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最後看看2K分辨率,TAA設置是難以達到流暢水平的,而開啓DLSS後剛好能達到60fps流暢水平線,疊加2X幀生成再次會出現顯存警告,簡單粗暴直接換DLSS 4.5(M模型)套性能檔,平均幀率提升至106fps,比DLSS 4質量檔強18%,更誇張的是——DLSS 4.5的1% LOW幀甚至都接近其平均幀,重點是8GB顯存此時也夠用了。
測試顯卡介紹
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本次測試顯卡就是耕升GeForce RTX 5060 踏雪OC,整體屬於超簡潔風格,正如其名“踏雪”主題色是完全純白,導流罩四邊角有鐳射貼飾點綴,顯得更有質感,整卡不含擋板尺寸爲234*126*40mm,能適配絕大數ITX機箱。
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耕升GeForce RTX 5060 踏雪OC採用兩枚第三代炫風之刃102mm七葉片規格風扇,扇葉外圍是呈環形設計,有效聚風能保證高風壓,當然風扇也是完美支持智能啓停技術的。
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除了兩枚炫風之刃風扇之外,耕升GeForce RTX 5060 踏雪OC還配備了大面積導流散熱鰭片組,搭配3根6mm鍍鎳熱管,針對核心則採用銅底直觸的方式,這套組合拳下來輕鬆壓制這顆最高只有155W功耗的GPU。
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側面設計對應也是極簡風格,未通電狀態下呈現的是黑色GEFORCE RTX和透明GAINWARD LOGO,後者是支持信仰ARGB燈效的。
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耕升GeForce RTX 5060 踏雪OC側面信仰ARGB燈效展示,除了LOGO還用一些雪花圖案裝飾,完美呼應其“踏雪”命名。
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側面區域配備一組單8pin PCIe供電接口,單口能提供150W,加上PCIe供電總計225W,對於155W TDP功耗設定來說完全過剩,顯卡採用5+2相供電,搭配6層PCB,穩定可靠。
旁邊還有5V ARGB同步接口,便於玩家整機神光同步。值得一提的是,接口也跟隨顯卡統一設計成純白,接上白色電源線纜後匹配度簡直滿分~
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耕升GeForce RTX 5060 踏雪OC配備全金屬背板,表面對應有踏雪主題的雪花圖案裝飾,左側對應有黑色GEFORCE RTX和GAINWARD LOGO裝飾。
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耕升GeForce RTX 5060 踏雪OC背板左側區域還採用主流的貫穿式風道,佔據背板約三分之一面積,聯動前方風扇散熱效率能進一步提升。
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耕升GeForce RTX 5060 踏雪OC視頻接口方面,它搭載了DP 2.1b*3+HDMI 2.1b*1的常見組合,能滿足玩家超高刷新率&分辨率和多屏輸出需求。
總結
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經過以上一番折騰下來,《生化危機9:安魂曲》最高畫質雖然對於顯存有一定門檻要求,但對於8GB顯卡來說優化的祕訣其實相當簡單,請優先考慮降低陰影、紋理和網格質量這三項,就能釋放大量顯存資源且提升一定性能。
如果最新RTX 50系列顯卡,請在NVIDIA APP中升級到DLSS 4.5(M預設)並套用性能檔,顯存佔用也會明顯變小。
這樣一套方案優化下來,其實RTX 5060流暢運行2K光追畫質沒什麼壓力,而對於老卡(比如RTX 2060 SUPER之類),優化之後流暢跑2K光柵畫質也是完全可行的!
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