上班第一天造成重大損失,該賠錢還是直接提桶跑路?

前段時間朋友和我吐槽,說他們店新出了個奇葩規定,如果客人喫飯逃單,餐費要由當天值班的人平攤。

但他們沒有掃碼點餐系統,平時顧客多、員工少,經常忙到上廁所時間都沒有,要被人跑了一單,基本上這天就等於白乾。

我說,這你還不趕緊跑路,非要等到自費上班才滿意?

把客人跑單的風險轉嫁到底層員工身上,高層把利潤都收進口袋,這對嗎?結果他來了句——現在找工作不容易....有工作就先幹着。

不是,等到哪天幾百塊變成幾千塊、甚至幾十萬,讓你賠償呢?直接扣光你工資呢?也要繼續忍嗎?

我一直覺得咱們環境...是比較詭異甚至有點惡劣的,隨便炒魷魚、各種“樂捐”和條款。

犯點小錯就上綱上線,將人噴到豬狗不如,

也難怪有些員工得知被“享福”後,直接啓動刪庫跑路一條龍,開啓復仇模式。

問,就是業務不熟練、不小心誤觸

最近在玩《泡泡星宇宙》,心情挺複雜。

別看遊戲表面很夢幻、很可愛,但代入開局,如果我是實習生,重開還選提桶跑路。

剛入職,就遇到脾氣暴躁的同事、不靠譜的技術、上班偷偷玩掃雷的產品經理,還有始終記不住員工名字的老闆....

如此真實的職場環境.....

讓人很難不懷疑是純血國產遊戲,上過班的、都沉默了。

冷知識:屏幕前的你是可以呼吸的,看到這些話不要應激。

都說畢業第一份工作蕞重要,正做着入職培訓,結果公司服務器數據消失了。

急着立威的暴躁同事瘋狂甩鍋,說肯定是“新來的”搞的,還提議開除我們。

更糟糕的是,

比起主角小小實習生的去留問題,總部那邊也給了不好的消息——

高層非常不看好分部的表現,說再這樣下去,整個部門全部砍掉。

天塌嚕,堪稱新人入職蕞糟糕的一天!!

開局就逆風,咱們這邊的賠償金能談少點麼?

至於成功轉正....應該不用抱希望了吧。

然鵝,你肯定想象不到,如此寫實的職場環境,開發團隊竟然來自智利。

或許全世界的打工人,都逃不過新人背鍋和風險轉嫁的職場劇本。

現實裏的我們,遇到這種開局即地獄的場面,往往只有兩個選項:要麼捏着鼻子認下賠償,要麼收拾東西提桶跑路。

但作爲部門“唯一”能幹實事的實習生,我們不僅沒被開除,還被“委以重任”,負責全部宇宙星球數據的重建。

遊戲的建造玩法很簡單,在六邊形網格中放置磚塊,向外擴展並滿足任務目標即可。

大部分的目標之一是要求關卡打到XX分,體驗接近消除遊戲,只是操作從消除變成建造。

當相鄰的磚塊顏色或磚塊上的裝飾契合時,將觸發額外加分,此外,在不同的星系也有特殊的建築和寶藏,玩到諸如“合成大西瓜”的玩法。

本質上游戲採用的依舊是消除框架,《開心消消樂》等傳統消除要求:

3個及以上相同元素橫向/縱向連線,觸發消除與得分。

而泡泡星宇宙將“線性連線”轉變爲“空間相鄰”,不僅六條邊比四個方向有更多相鄰的機會,磚塊自身允許旋轉的設計(把裝飾轉向不同朝向),使其玩起來也頗有俄羅斯方塊的樂趣。

如果拆解單個磚塊的構成,我們會發現:

1.   相同磚塊顏色互相連接,視爲整體。

2.   面對異色磚塊,若相同的裝飾互相連接,裝飾也視爲一片整體。

3.   部分裝飾相連至一定數量後,允許堆疊升級。

4.   激活某些磚塊有多種條件,如包圍、相連等。

雖然遊戲沒有明確限制步數,但有限的磚塊提供和高分激勵額外磚塊的設計,依舊迴歸了同色消除的底層。

再來說元素的刷新,

傳統消除往往是從上方掉落補充網格,或是定時刷出新元素,保持遊戲循環。

本作卻讓磚塊以 3個一組定量刷新,用完自動解鎖下組。並且新磚塊僅允許置於已有磚塊的周邊拓展,而不減少已有元素。

在緊張的掉落節奏裏,我們或許無暇注意俄羅斯方塊的下一個形狀,但在星宇宙的步數限定下,先擇哪塊進行“拼圖”和如何旋轉裝飾的長考過程,讓遊戲多了幾分回味童年拼圖的樂趣。

至於關卡的差異,遊戲則是通過不同星系和建築等因素逐級實現玩法與背景的差異化,雖說仍是消除遊戲換皮和加機制的老生常談,

當看到深海星系搖曳的鯨魚與海龜,以及“合成大西瓜”的深海寶藏,我還是沒忍住繼續拼圖的小手。

光看溫馨可愛的畫風、簡單易上手的建造玩法,或許你會認爲它不過是縫合了幾款消除遊戲的集合體。但在遍地三消、“羊了個羊”堆疊消除的當下,消除遊戲品類其實已經很久沒有新鮮的玩法了。

就像前幾天我說忍龍4沒拿tga的最佳動作很可惜,因爲它真的屬於傳統、做到極致的ACT。但對現在的玩家,已經沒那麼有吸引力。

目前的趨勢就是動作遊戲越來越開放世界,開放世界的遊戲要求越來越動作。

所以消除遊戲也不能只有消除,

要麼裝修、要麼小鎮經營,所有能換的皮幾乎都被換完了。

在建造玩法之外,星宇宙的劇情與玩法是深度綁定的,

一方面是“辦公室內鬼到底是誰”的懸念鉤子,

另一方面是與同事們的社交升級,建造過程中同事的閒聊、贈禮給同事提升好感度....

劇情穿插在建造間隙,打破純建造的單調。同時,建造獲得的禮品卡、泡泡軟糖,也是解鎖劇情、裝扮職場的關鍵道具,讓二者無法分割。

雖說建造玩法的合成邏輯有些問題,但遊戲整體來說瑕不掩瑜,

狗血的開頭讓我以爲將面臨辦公室撕X大會,已經十級戒備,準備進入戰鬥狀態,

結果溫馨可愛的風格和同事對實習生的鼓勵,反而讓遊戲有幾分撿樹枝的味道。

事情並沒有那麼糟糕,對嗎?

遊戲的夢幻不僅僅在重建整個宇宙星系,

面對無法挽救的現狀,全體不沉溺於互相苛責的情緒,而是積極進行補救。

上班第一天造成重大損失,該賠錢還是直接提桶跑路?

《泡泡星宇宙》沒有給出非黑即白的答案,而是用粉色夢幻的星系重建,給出第三種可能性——

既不默默背鍋,也不狼狽跑路,

帶着容錯、互助和慢慢來的耐心,將爛攤子慢慢補好。

爲什麼現在職場裏的人越來越恐懼犯錯,

或許是因爲,

從來沒有人有耐心給他們“再來一次”的機會。

我是鵲鵲,一個愛用獨特方式打開遊戲的網癮少女,關注我,新遊不迷路~

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