不得不說,筆者這一次因爲沉迷《殺戮尖塔2》而沒有第一時間遊玩KR5的新DLC《巨龍戰爭》,實在是非常明智的決定。
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即使難度已經進行了下調,但本次DLC稀疏的塔位分佈還是讓筆者遊玩的時候渾身難受,不得以把壓箱底的暮光長弓掏了出來(雖然說經歷加強後的暮光早就不是剛出時候的cjb了)。
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先看看新英雄和新防禦塔吧。
龍母塔
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只能說鐵皮是懂的,這DLC好幾張圖的塔位極其變態,於是就給了一個超大範圍的法塔,更新過後傷害也大增特增,小龍的吐息自帶減速效果,大龍的一技能全圖飛彈,二技能大範圍暈眩,相當好用。
日龍奧利昂
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最有數值的一集,技能各種真傷就算了,數值還給的極其慷慨,一技能直接給頭目瞬秒1/3血,大招放出來那強而有力的光束更是滿滿的安心感。
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不過有着極高的數值,代價就是猴哥一樣的脆皮身板。帶骨龍和日龍雙龍推關的時候,骨龍喫滿一套敵人的傷害還能剩個大半管血,日龍直接剩個血皮了,不得不調回去回口血。

關卡設計
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小怪、精英怪和小頭目的設計倒是沒什麼太多的新意,小頭目能使用自身能力讓小怪進化爲精英怪,有毒龍、雷龍、火龍、暗影龍四類。
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而這其中毒龍是扔出綿羊餵給自己的小弟,筆者本來還以爲按照鐵皮一貫的尿性,如果能及時點爆這些綿羊就能避免小怪的進化,結果居然無法選中。
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在這個DLC裏筆者第一次感覺之前無往不利的三管有些乏力了,究其原因還是敵人作爲龍族,會飛的實在太多了,雖然炮塔的濺射也能對空軍造成傷害,但終歸不是那麼好用;同時塔位的緊縮使得大範圍的防禦塔譬如暮光以及新出的龍母塔很喫香。
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雖然各方面令人詬病,不過有一說一在戰役設計方面鐵皮確實在不斷地進步。這次的DLC,其地圖內的可交互/變化元素相當之多。

幾乎每張地圖都有防守區域/路線的增加,同時劇情npc“守望者”在戰役中的出場率非常之高,像是第二關有兩個刷新點會自動出守望者戰士,
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還有好幾關都有數值誇張的守望者學士、守望者龍騎兵,最後一關更是隔兩三波地圖就互動一下,趣味性互動性屬實不錯。
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不過第二關墨爾古倫的出場實在有些難繃,有點硬拿出來賣一下情懷的嫌疑,和主線一點關係也沒有,什麼故事也沒有講,出來當個反派走個過場,然後被打成一攤灰,筆者實在接受不能。
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最終BOSS巨龍索蘭提爾也是一貫繼承了前輩們的拆塔設計,會隨着時間推移慢慢向前,摧毀一路上的所有防禦塔,不過打到這時候了也沒啥難度了。
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小結
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總得來說這一次的DLC在地圖設計方面達到了一個極端,地圖變化極多,互動感很強,但是塔位分佈相當難繃,劇情在沒有了情懷加成後也是純純白開水。
聊點別的

最後談點別的吧,感覺鐵皮在中國市場嚐到甜頭之後產能是肉眼可見的提升了很多(相較於幾年前的復仇)啊,之前甚至連KR6的宣傳片都放出來了;

不過接連的新支線和DLC幾乎每次剛出時都備受吐槽,還是希望不要爲了圈米急着趕工,畢竟這個IP也是筆者和很多盒友們從小玩到大的。
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