本次支线更新了三个关卡-最终boss噬界巨鳄、一个新英雄-木龙希尔瓦拉、一座新防御塔-沼泽隐士
按照以往的老规矩,先从关卡设计分析,接着英雄,最后防御塔。
第一关
第一关中规中矩,地图上的可互动元素有左上的古树和树灵荆棘矛兵、中间的树灵养蜂人、以及道路两旁的树灵卫队,但是这四个元素中只有古树、树灵荆棘矛兵和养蜂人实际有点帮助,对于树灵卫队50金币三个兵,而且不是可操纵的且数值低,其实性价比很低,相信大部分玩家都不会去花50金币买这个(虽然你不用,但是这个你可不能丢啊,毕竟有个成就呢)。
三个可爱的小士兵
对于中间的养蜂人,500金币可以输出可以减速,但是没有具体的数值,很难评价具体怎么样,但是经过我的使用下来,实际感觉还是不错的。
胖嘟嘟
对于最左边的古树,250金币可以丢根树桩去帮你攻击沿路的敌人,实际使用下来,伤害其实还算不错的,如果碰上成堆敌人接近终点,是值得这250金币。
还有就是这三小只了,之前关卡其实有过的,对于在这关里再次出现以及安置在这个位置,我个人认为是设计师考虑到这关的飞翼鳄以及防空比较弱因此在这里安置,实际使用下来,我感觉大部分人应该都会点满。
三小只
说完了第一关的可互动元素再说说难度和敌人吧
基本上第一关都是引出一些基本怪,然后第二关引出一些小boss,最后一关大boss,敌人安排上主要就是飞翼鳄,如果对空力量比较弱可能会漏怪,不能初见过,但是基本上二遍或者三遍都是能过去的,其它的敌人正常水平。
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第二关
第二关地图上没有可互动元素,但是这张图的设计其实挺不错的,也挺考验玩家的理解以及设防的。
最上面这条防线主要注意防空,不要让飞翼鳄漏过,但是对于前期的经济安排,如果上面投入比重多,中间和右边的防线容易失守,所以上面尽量通过支援和英雄去减少对空压力和经济消耗。其实还有一种思路就是你建一座幽灵塔,那里压力大就把科技点点的最多的塔移过去,这种思路想必大家都会,我也不过多赘述了。
其次这关最难防的就是中间这条路了,高魔抗、高血量以及两条命的海德拉在第九波还是第十波时(记不清了哈哈)大概会连续来两只,如果是初见,根本不会料到,如果中间还建的是魔法塔,那可就更难打咯。对于打海德拉又要输出,又要拖延,最好的塔其实是巨弩了,又是物理输出,又能减速,还有范围攻击,在这条路的两侧设防其实刚刚好,巨弩又可以通过幽冥塔变换位置去上路减轻对空压力。
其次还有就是中间这一小块空地其实可以利用起来打一个延缓的作用。具体怎么打看个人理解吧。我是比较倾向于巨弩配幽冥,一个输出一个拖延,幽冥又可以换塔,灵活性很高。同时在这里阻击会投喂的鳄鱼也是很好的一个点。
最后的下路其实打下来没什么特殊的感觉就不过多赘述了(鳄鱼处有个彩蛋成就)。
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第三关
第三关最后一关也是本次支线中最难的一关,不论是超级血牛海德拉,还是直达终点的超速龙龟,都没有最后的超级大血牛鳄鱼-能吃能奶-三阶段(原始-剧毒-烈焰)让人恶心。
在前期还没有出来时,这b鳄鱼就开始嘎嘎炫我塔,还总是找我最贵的塔炫,对于鳄鱼锁定目标是按照距离最近还是成本最高这两种说法,目前还没有定论,其实这两种情况我都遇见过,我更倾向于是随机的,如果随机到了你成本最高的塔建议重开吧,毕竟太亏了。也可以就是在开局在上方多建一些便宜的兵营,减少他炫你贵的塔的概率。如下图所示
但是可以确定的是大鳄鱼出来后前面两阶段会炫你靠近的塔,如果你没有士兵拖延他,他就会嘎嘎吃。等到第三阶段他就会一直前进了。但是在打到第三阶段期间,它不仅会炫你塔,你好不容把他血线打下来,他又会自己奶自己。哇!第一次打这boss真有当初打安布拉那感觉了。
有一说一这boss我认为是这一作里设计最成功的角色了,造型上压迫感拉满,设计上能吃塔能奶、有三阶段,给玩家的挑战拉满啦!(可能有些玩家会觉得挺恶心人)但是我认为对于这个系列的死忠粉(像我一样哈哈)这样的一个boss其实让我想起来当初玩前线的感觉,思考着如何设防,如何安排才能打过这么难的关卡,也还是挺开心的。
说了这么多boss的话,也说说地图设计吧
这关最难防的应该是左边这条龙龟那一波,以及右边海德拉那一波,对于海德拉那一波我感觉只要设防好(巨弩拉满)基本上都能防住,倒是左边这一条路距离终点这里只有一个设防点,如果建立兵营阻碍敌人,又没有输出,如果设立输出塔,又缺少拖延敌人,碰上龙龟加速到家门口,很容易就过去了,因此如何合理安排非常考验个人理解,虽然我是建了个巨弩,能打左又能打右,通过骨龙的技能和援兵来拖延左路。还有就是中间的这个沼泽的设计也挺成功的,一是你初见不知道他会出什么,二来敌人又可以通过这个穿越地形,这会让你犹豫到底是要在进入前阻击还是进入后阻击。
该关的地图彩蛋在右下角
最后成功击败boss可解锁成就
还有最后一个成就,这个成就基本上打完支线都能完成。
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说说最新的英雄-木龙希尔瓦拉 先看面板(这次支线更新后有不少bug,主要是图标显示,比如木龙明明是法伤,面板上的图标却是物理,那个新塔也是同样的问题)
有点帅的
技能:
森林呼唤 I II III
将敌人死亡留下的绿地变为树灵族人,持续战斗10/12/14秒。释放自然本性期间,会召唤更强大的树灵。
根深蒂固 I II III
使附近防御塔的伤害增加30/45/60%,持续6/7/8秒。
荆棘吐息 I II III
每隔12/10/8秒,希尔瓦拉强化她的下一次攻击,根据敌人的速度提高伤害。释放自然本性期间,有30%的几率秒杀敌人。
创生之种 I II III
在防御塔周围召唤出植物,持续8/10/12秒。若防御塔属于黑暗大军将召唤造成伤害并减速的剧毒植物,若防御塔属于利尼维亚将召唤治疗盟友的治愈植物。
自然本性 I II III
希尔瓦拉释放她的真实形态,持续10/13/15秒,在此期间她获得40/50/60%伤害、速度、抗性提升,并强化一部分技能。
实际使用下来木龙除了不能对空这一个缺点,能给塔加Buff、能召唤援兵、能减速、能奶、能输出,开了大后伤害增益还是很明显的。总之这个新英雄的加入给我们KR5的“龙之家族”再添一名成员。
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最后就是这个新塔-沼泽隐士 先看面板(显示问题我上面提过了,但是这么显示其实也不算错,因为这个新塔可以魔法和物理伤害转换,但是默认是魔法伤害,所以我认为这个图标还是不妥)
技能:
泰山压顶 I II III
每隔28/24/20秒,隐士会高高跃起,砸在敌人身上,造成80/140/180点伤害,并眩晕敌人2/3/4秒。
黏性长舌 I
每隔14.4秒,隐士吐出舌头吞噬一名敌人。
物理攻击状态下的攻击带有减速效果,我认为这个新塔很强,不仅在于它可以物理魔法转换,还具有秒杀功能,但是不知道这个功能具体的代码是怎么写的(锁定高血量敌人还是随机,如果比较智能,那真的可以超神了)
最近在打寂静岭2RE所以这篇评测发的有点晚,但是对于KR系列我还是很认真写的,大家可以看看我以往的帖子,分析的很好也很多。
最后希望大家能给我狠狠电一下,黑盒的推流我一直都很迷,别人随便写的同类型黑盒一直给推主页,我认真写的帖子热度又不高,我这里也不是拉踩,只是感觉自己的努力没有被认可挺难受
电一电吧
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