GDC 2026:NVIDIA DLSS 4.5全面加強,童年的遊戲也能RTX ON了

在GDC 2026雖然幾乎與隔壁城市的GTC2026幾乎同步,但本質上GDC(Game Developers Conference)纔是遊戲玩家的盛宴,它聚焦於遊戲開發、設計、美術、程序和運營,而並非僅專注GPU技術。NVIDIA作爲遊戲技術的參與方,自然也同步參加了這場盛會,並在GDC 2026上發佈了DLSS 4.5、RTX Remix等遊戲增強的更多細節。讓我們一起花點時間,用一篇文章講清楚NVIDIA在GDC 2026上發佈了哪些新技術。

DLSS 4.5全面加強

在CES 2026期間,NVIDIA首次公佈了DLSS 4.5和第二代Transformer模型,以及6X動態幀生成。現在GDC 2026上NVIDIA宣佈DLSS 4.5的完整功能正式投入使用。

先說基於第二代Transformer模型帶來的第二代Transformer超分辨率。作爲DLSS 4.5的基礎架構升級,相比之前的卷積神經網絡(CNN)架構,第二代Transformer模型能夠帶來更好的圖像質量,更少的鬼影和僞影,以及更清晰的邊緣細節。

這意味着DLSS 4.5可以通過更高效的捕捉更全局的圖像特徵實現更好的圖像質量,並能夠穩定處理快速移動物體的表現,同時重建的幾何邊緣銳利準確。

畫質升級的同時,動態多幀生成(Dynamic Multi-Frame Generation)代替了之前的固定幀生成模式。AI幀生成並不是越多越好,過多數量的幀生成如果超出顯示器的呈現速度,相當於浪費GPU的開銷,並需要Reflex技術干預來降低整體的系統延遲。因此理想的狀態應該是在圖形密集型場中,通過智能增加生成的幀數,彌補性能下降,確保高刷新率顯示器的流暢度。在低負載場景中,減少多幀生成數量,僅計算所需內容,避免不必要的GPU開銷,也進而提升響應速度。

DLSS 4.5動態多幀生成調節方式是基於實時監測GPU利用率、幀時間等性能指標,並根據目標顯示器刷新率動態調整生成策略二實現,整個性能調整過程平滑過渡,確保玩家使用時是無感知的。

以《007:初露鋒芒》等能夠開啓路徑追蹤的遊戲爲例,在場景複雜度劇烈變化的情況下,4K 120Hz顯示器仍然能保持在120Hz以上運行,確保遊戲整體的絲滑體驗。

動態多幀生成的另一個升級就是在2x、3x和4x模式的基礎上生成了6x模式,即每1幀原生幀生成5幀,理論上實現原始遊戲幀率6倍的幀率。例如原生遊戲幀率爲30FPS,DLSS 4.5 6x模式下就可以做到180FPS,並配合顯示器的實際刷新率進行實時動態調整。

路徑追蹤普適化

針對最高級別的光線追蹤,即路徑追蹤,DLSS 4.5也進行了了專門的優化。由於路徑追蹤每像素需要追蹤數百條光線,這導致巨大的計算量,原始幀率註定很低,很難滿足現在高畫質、高幀率的遊戲節奏需求。DLSS 4.5通過增強光流預估,更準確地追蹤複雜光照變化,並改進幀間穩定性,減少閃爍和噪點,最後還與新技術RTX Mega Geometry配合,實現高效的高密度幾何場景處理。

RTX Mega Geometry雖然是一項獨立技術,但實際上是與DLSS 4.5深度協同的。在渲染管線處理的流程中,會先通過RTX Mega Geometry完成壓縮/緩存數百萬三角形,然後在交給路徑追蹤,完成光線遍歷,最後纔是DLSS 4.5多幀生成,完成光流和AI重建高幀率畫面。

NVIDIA現場展示了正在研發的《巫師4》遊戲場景,高密度植被場景中包含了數百萬片樹葉,對於傳統渲染方式除了笑看顯存爆滿、幀率降低,已經沒有太多的辦法。而如果換成DLSS 4.5搭配RTX Mega Geometry,如此宏大的場景就能輕鬆實現,視覺效果是非常震撼的。

現場還展示了《控制:重製版》路徑追蹤對比視頻,在關閉路徑追蹤的時候,陰影模糊缺乏細節(如石牆上的植物陰影),壁龕面板顯示均勻的陰影,無法真實捕捉聚光燈應產生的高對比度。開啓路徑追蹤後,植物和陰影更加精確,壁龕面板展現準確的聚光燈陰影,圖像質量提升創造更強的沉浸感。

《賽博朋克2077》中,開啓路徑追蹤後,建築物真實反射汽車,陰影質量更高,所有物體都有更細緻的反光照亮。

雖然DLSS 4.5宣佈不到3個月,但對遊戲的兼容性已經愈發凸顯。目前爲止,已經有超過20款新遊戲原生集成DLSS 4.5,在遊戲發售時就能獲得DLSS 4.5的優化,包括《雙影奇境》、《賽博朋克2077終極版》、《控制:重製版》等。另外通過NVIDIA APP優設Override,可以幫助玩家強制更換到第二代Transformer模型,啓用DLSS 4.5,將遊戲支持的覆蓋面擴展到200款支持6x多幀生成,超過250款支持DLSS 4 4X多幀生成。

RTX Remix:更多童年回來了

RTX Remix 更新是筆者所期待的,童年的遊戲配上RTX光線追蹤MOD相當帶勁。再過去兩個月中,RTX Remix社區帶來了《極品飛車:卡本峽谷》RTX版本,遊戲中的模型進行了海量更新,完全兼容重製光照、材質和粒子。《不死亡靈》RTX版本則加入了路徑追蹤效果。《傳送門2》RTX的DLC甚至在Steam上獲得了90%的好評,現在這款DLC已經可以通過ModDB 平臺下載。

在CES2026期間發佈的RTX Remix Logic功能則是給環境特效增加了更多的事件邏輯,意味着Modder無需修改原始遊戲代碼,通過RTX Remix Logic運行時注入的邏輯,就能實現整個視覺動態效果的轉換。

正在進行的《使命召喚2》RTX版就是很好的例子,在DEMO中,Modder可以一鍵切換晴天、雨天、雷暴天氣,也可以一鍵切換白天、黃昏、夜晚時間點。動態的閃電效果也由Remix Logic實時模擬生成。

Modder玩家們認爲這還不夠,在社區要求下,RTX Remix計劃引入更大膽的高級例子CFX特效系統,NVIDIA收集了Modder十幾項功能需求,並逐一實現。這裏羅列其中三個計劃在4月份推出的核心特性。包括動態動畫(Dynamic Animations),隨機化元素(Randomized Elements)和複雜重力效果(Complex Gravitational Effects)。

先來說動態動畫。通過全新的曲線編輯器,在粒子生命週期內調整動畫參數。包括顏色隨時間變化,大小隨時間變化,速度以及透明度/不透明度(Opacity/Transparency)。NVIDIA在現場展示了《傳送門RTX》,通過傳送門中心呈現"黑洞"效果和粒子波從中心向外擴散展現出了一種更爲科幻的氛圍。

隨機化元素目的是更爲接近自然界事務混沌、隨機的展現,NVIDIA希望粒子也能呈現出這種不可預測的美感。在《雷神之錘3 RTX》閃電槍演示中,每次射擊方向隨機、角度隨機,激光命中表面時掉落岩石碎片也會因爲每塊岩石尺寸不同,產生不同的隨機軌跡。

最後是複雜重力效果。利用全新的物理模型模擬磁吸、排斥、空氣阻力和碰撞等等。

爲了演示新技術,NVIDIA重置了《雷神之錘3 RTX》Area 15地圖。在重置遊戲中加入了最新的技術,包括路徑追蹤、4K重製資源、物理準確材質、DLSS 4、高級粒子和Remix Logic等等,關卡內容包括15個關卡。

除此之外,《極品飛車:卡本峽谷》RTX版本也已經發售,同樣利用Remix Logic和一系列工具,在不修改代碼的前提下,動態控制遊戲環境,創造出更復雜的粒子效果,爲遊戲帶來全面的視覺提升。

讓玩家用上Apple Vision Pro

VR是近期很少被提及的話題,NVIDIA在現場推出了CloudXR遊戲串流技術,目標是在Apple Vision Pro上可以用上來自GeForce RTX GPU的算力爲Apple Vision Pro提供串流。

CloudXR通過利用Vision Pro的高級眼動追蹤,根據用戶視線焦點動態調整渲染分辨率,從而獲得最高4K分辨率和120FPS的串流效果。不僅如此,通過立體渲染技術,這套方式將空間內容與物理世界融合,進而實現MR體驗。首發支持CloudXR串流技術的遊戲包括iRacing和X-Plane 12,有別於GeForce Now VR的在線串流,CloudXR可以將本地更爲強進的算力性能投放到Apple Vision Pro上。

加速本地視頻生成

最後一個分享是NVIDIA與ComfyUI合作,爲遊戲開發者和創作者簡化本地 AI 視頻生成流程的問題。傳統ComfyUI需要節點圖知識,入門門檻高,並且不同版本的升級和擴展使用都可能會產生新的學習門檻。

NVIDIA RTX AI PC誕生就是爲了解決這個問題,它通過隱藏複雜節點圖,提供簡化界面,將流程壓縮到選擇模型、輸入提示詞、調整參數、生成步驟。根據初學者和高級用戶的需求,NVIDIA RTX AI Garage還提供了App View初學者快速創作模式和Node View高級用戶精細調節模式並且隨時可以切換。

本次更新基於RTX GPU 和 DGX Spark,以及最新的NVFP4、FP8,本地獲得的視頻生成效率提升是非常巨大的。

獲得生成的視頻後,提升到4K分辨率成爲了另一個問題。這套視頻加速的工作流後端,加上了RTX Video Super Resolution視頻超分辨率,實時完成4K分辨率視頻提升。這套操作不僅適用於視頻生成工作流,也適用於Python Wheel的開發者使用。

這意味着在視頻生成的工作流中,用戶只需要生成一個低分辨率的視頻,加速創作流程。完成視頻創作輸出的時候,通過RTX Video Super Resolution視頻超分辨率實現最終的4K分辨率高清輸出。在GDC 2026期間,NVIDIA發佈了NVFP4/FP8格式的LTX-2.3視頻生成模型,以及NVFP4/FP8格式的FLUX.2 Klein 4B和FLUX.2 Klein 9B圖像生成模型。新模型構建的組合拳,可以讓本地4K分辨率製作性能最多獲得30倍的提升,並且佔用更小的顯存。

寫在最後

2026是NVIDIA罕見不發佈新硬件的年份,但不代表遊戲技術會停滯不前。恰恰相反,伴隨着雲端AI性能加強和AI渲染普及,在線和本地的遊戲體驗、內容創作工作流也正在發生質變。這也從側面印證GeForce RTX 50系列GPU含金量仍然在不斷攀升,圍繞這套GPU在書房構建一套屬於自己的遊戲、內容創作和AI個人工作站算力是相當有必要的。

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