最近,獨立遊戲《Dungeons of Dusk》的發行負責人Dave Oshry在訪談中吐槽了登陸Switch2的波折。他透露,雖然團隊已經拿到了開發機,甚至搞定了鼠標操控和120幀的優化版本,但至今還沒拿到任天堂的"入場券"。
按他的說法,任天堂現在對Switch2的遊戲審覈格外嚴格,生怕重蹈初代Switch的覆轍——那個曾經清爽的商店,幾年後就被各種粗製濫造的遊戲淹沒了。不過他也補充道,任天堂對開發者其實挺夠意思,該給的開發工具沒少,也允許他們提前做適配更新,就是審覈這關把得死死的。
說白了,老任這次是鐵了心要給新主機把好關,寧缺毋濫。
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開發者稱任天堂“在Switch 2上推出遊戲仍相當謹慎”,不希望它變成“大型爛作狂歡”
發佈於2026年3月7日,作者:Brian(@NE_Brian),欄目:新聞、Switch 2
根據New Blood Interactive的戴夫·奧什裏(Dave Oshry)的言論,任天堂對於在Switch 2上允許哪些遊戲上線持謹慎態度。
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