真蛇神指蛇神第三階段,因爲一落地有個商店,假蛇神兩階段打完可以直接切揹包,等開戰後賽季CD就好了。
鑑於偶爾遇見偷分選手,雮塵珠動畫後直接傷害拉爆你,偷偷變第一,那我就需要把這三把槍點出來。
TOP3 再生冷卻
說到再生冷卻,就不得不談這個活動終於要結束了,建議金蛇沒還完的同學趕緊換了。
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我的金蛇多的都沒地方花,目前再生冷卻還剩17天。
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配裝如下,沒有能源之影無法打贏死神,硬要說超,可能也就超個百分之幾,做不到碾壓。
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再生冷卻雖是一把散彈槍,但衰減極低,颶風之龍就沒這個好運了,而且同樣能喫急凍彈幕的狂熱加成。
玩法就是開場直接能源之影,然後用急凍彈幕再取消,之後就貼紙臉打蛇神。
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打完一條血後蛇神會跑路,鉤鎖飛過去第二次急凍彈幕好了,再開+取消,第二次狂熱啓動,基本全程第一的狀態。
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那麼蛇神次數盾快好前,依舊先能源之影,再急凍彈幕+取消。等它動畫結束,傾盆暴雨般的輸出。
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霸榜第一不在話下。
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TOP2 裁決之眼
配裝如下,近戰有條件的可以帶蛇矛。
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打法很簡單,因爲裁決之眼暴擊很高,打弱點有奇效,所以技能一頓開就完事了。
這把槍有個大問題,雖然可以搶第一,但是子彈太少手感不好。
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至於有人說三號位要不要帶精密追擊,這隻能看你的準頭了。
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因爲本週是狙擊周,敵人很容易喫亂七八糟的buff,你帶個鈍化和重巒都差不多。
至於振弦是因爲裁決被動有“造成暴擊後,武器射速提升30%”,配合裁決的主動可以循環技能。
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但紙面數據歸紙面數據,此槍手感太難受了,射速一快雖然dps上來但總換彈,節奏奇奇怪怪的。
TOP1 精絕獸神
配裝如下,打精絕古城同款。
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下文是B站up“刷子廚”做的表格,按他的測算,獸神怎麼帶dps都是全遊戲最高。
計算的方式以Z步舉例:基部的基礎DPS等於單發傷害乘以射速,再乘以換彈時間以及清空彈夾的時間(也就是一個輸出週期),最後減去換子彈損失的輸出,再除以一個輸出週期花的時間。這就是基於DPS期望的計算方式。
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當然這種計算方式沒測距離衰減,所以能源死神的“廣義”輸出會更高,何爲廣義?就是你玩死神可以躲在後面輸出,而獸神使用者只能貼在很前面射榴彈,但凡射空一發,甚至人沒了,那dps就驟減。
就跟我之前測磐石機甲,加特林和軌道炮哪個厲害一樣。最後得出軌道炮不蓄力dps是1602.3,而加特林是1916.66,加特林紙面數據高的多。
但是軌道炮沒有距離衰減,且滿蓄力傷害和暴擊一致,實戰上限就略高於加特林。
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因此假蛇神我不能說獸神一定爆拉死神。
但像真蛇神就很好打,還是一個純木樁子,所以在獸神純貼臉的情況下,還是能壓死神拿第一的。
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到最後還是穩拿第一,不過說高也就高個三十萬。
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總而言之,你要是沒有過多的能源之影,那就少整這些花活,老老實實拿死神。
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