作爲一名不算資深的動作遊戲玩家,
此前我只接觸過只狼、黑魂和黑神話悟空這樣的遊戲,而黑神話是我玩得最久的。
打之前天命人,打之後廣智救我。雖然初見難敵大頭,靠着對西遊題材的興趣與“天命人”劇情,在死了無數次後,我才發現大頭只是N多怪物中的灑灑水(悲)。

一直很想補以高難度著稱的鬼泣和獵天使魔女,剛好2月光榮發了《仁王3》,
捏了個漂亮女武士,結果新手Boss沒打過,忍不住和朋友吐槽,
他說:“你應該試試這款動作遊戲標杆——”
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沒錯,就是前幾天剛出新DLC的《忍者龍劍傳4》,
雖然該系列自FC時代就已經推出,我卻是第一次聽說這款遊戲。
《鬼泣5》拿下2019年TGA最佳動作,《獵天使魔女3》也拿了2022的最佳動作,
而忍龍4作爲2025年發售的遊戲,最佳動作提名竟然輸給了《哈迪斯 2》。
不禁讓人想到,這或許就是遊戲圈的“汪峯定律”,都做了這麼多部,發售還是被搶走熱度。
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日廠定價衆所周知,我選擇直接上朋友號玩他的豪華版,正好體驗新DLC超忍雙雄。
在玩過黑神話的箱庭地圖後,只能說忍龍4不愧是傳統ACT,就是不停殺戮,血腥又充滿視覺衝擊力的畫面玩起來還是挺爽的。
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液體橫飛、碎塊四落,紅色液體甚至快飛到屏幕上,
沒有很多養成和複雜的系統,深奧的戰鬥讓遊戲擁有更多可以“炫技”的可能性。
戰鬥有武器和體術,節奏偏快,武器花樣很多還能特殊形態,體術是固定的連招比較通用,熟練後能打出很好看的效果。
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就本體來說,體驗還是偏向線性,只能說習慣了劇情+動作的玩家大概會“水土不服”。
不過遊戲十分適合追求極限、只想享受殺戮和追求評分的玩家,如果你喜歡拳皇這類硬核遊戲,我想是很適合的。
而新DLC超忍雙雄是更高難度的挑戰,需要先通關遊戲本體的主線,才能玩後續的劇情。
如未通關,可在網上下載別人的通關存檔,去體驗新的內容。
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除了新內容,還有新模式“深淵之路”,主打車輪戰體驗,看你能活多久。
最多100場,但我想能撐到最後的玩家應該不多,基本算無限模式。
普通玩家就不要輕易嘗試了~老實玩主線吧。
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八雲和隼龍有追加武器,分別是紅月孤鐮和蛇骨門。
鐮刀主要玩 AOE 羣體攻擊,蛇骨門是近戰,
兩個武器的獲取不需要通關本體,完成教學後就能用。
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玩的過程,感覺忍龍4的落地吸魂和仁王3的殘心有異曲同工之妙,
一個邊打邊回血,還能無敵,主打持續進攻不中斷。
一個耗精力又能手動回精力,用操作精度換精力不枯竭。
對於喜歡研究的玩家,這些遊戲都能讓你容易擁有“科研成功”的快感。
Dlc通關也有新的挑戰任務,不過苯人並沒有那麼糕手(逃)。
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整體來說,忍龍4給人的感受就是——
就不迎合市場,我就要傳統ACT,去你們的吧!
在魂類、開放世界 ACT 搶市場的當下,它沒有跟風加開放世界、搞養成,而是專注打磨戰鬥手感、設計硬核挑戰。
或許不會是完美的遊戲,但忍龍4在硬核和戰鬥手感這塊,屬實沒話說。
在你心裏,哪款遊戲纔算動作遊戲的標杆呢?
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