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索尼宣佈不上架pc政策
“主機纔是他們想深耕的領域”——報道稱索尼正從PC端“抽身”,專注PlayStation單人遊戲
“在現任領導層的帶領下,PC的重要性已經有所降低。”
據報道,索尼正逐步從PC端抽身,將重心更多地放在主機獨佔上,尤其是PlayStation平臺的單人遊戲。
包括彭博社記者傑森·施賴爾(Jason Schreier)和數毛社(Digital Foundry)的約翰·林內曼(John Linneman)在內的多位可靠消息人士均表示,PC對索尼的重要性正在下降,而PlayStation平臺的單人獨佔遊戲未來或許會繼續保持獨佔。
前暴雪總裁Mike Ybarra近日針對索尼第一方遊戲策略的變動發表了自己的看法。他認爲,索尼之所以考慮讓旗下作品重回獨佔路線,背後真正值得警惕的對手,其實並不是微軟,而是Valve及其新一代Steam主機。
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我希望事實並非如此,但如果這是真的,從很多方面來看也合情合理。
他們認爲Xbox的衰落和目前的動盪是棺材上的最後一顆釘子(希望情況能有所好轉)。
最重要的是:他們將Valve視爲一個重要的全新競爭對手。Valve將攜Steam Machine進軍客廳娛樂和主機遊戲市場,並可能推出基於SteamOS的第三方衍生產品。Valve很少犯錯,索尼明智地意識到了這一點。
推出優質的獨佔遊戲很重要。這並不難理解。
Ybarra指出,Valve即將推出的Steam主機,可能會以更具競爭力的價格、免費的聯機服務,以及橫跨微軟、索尼等各大平臺的豐富遊戲陣容,對傳統客廳娛樂市場構成衝擊。更重要的是,玩家還能自由選擇手柄,這對索尼來說,威脅比Xbox更大。
“關鍵在於,索尼已經把Valve視爲一個不容忽視的新對手。Steam Machines捲土重來,加上可能基於SteamOS的第三方硬件進入市場,索尼自然要提前佈局。”Ybarra表示,“Valve在戰略上很少失手,索尼顯然看清楚了這一點。因此,強化獨佔遊戲的品質和價值,成了一種理性的防禦策略。”
換句話說,索尼若選擇迴歸獨佔,未必是放棄PC市場,而是在新的競爭格局中重新劃定戰線。
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