"Only On PlayStation" 索尼迴歸主機獨佔

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1.索尼終止PS5獨佔遊戲PC移植,迴歸主機

作爲主機三大巨頭之一的索尼,其實早期還是通過和任天堂合作出頭,不過很快就合作破裂,然後自成一派。

在PS的迭代中,也給玩家們帶來了《合金裝備》《旺達與巨像》《最後生還者》《戰神》《漫威蜘蛛俠》《女神異聞錄》等諸多熱門且成功的IP遊戲。

2026年3月,索尼集團決定:

停止將新進推出的PS5獨佔遊戲,如《羊蹄山之魂》《Saros》等移植到PC平臺,

維持跨平臺的在線服務型遊戲如《堡壘之夜》《馬拉松》《漫威鬥魂》

第三方開發、PS發行的遊戲(如《死亡擱淺2》等)則是按計劃登錄PC

“Only on PlayStation”!

此前已經有消息透露,索尼互動娛樂部分人員認爲,將遊戲跨平臺推銷後影響了原本PS主機的特殊性,同時也對PS5以及後續產品的銷量產生了負增長。

還有一個爆料(暴雪前總裁透露)就是Valve旗下SteamMachine的推出,SteamMachine搭載SteamOS系統,可直接接入Steam平臺的海量遊戲庫,這對索尼和微軟兩大主機廠商均形成了巨大威脅。

Steam Machine搭載了AMD定製的桌面級獨立CPUGPU。性能約爲Steam Deck的6倍,並支持光線追蹤技術。還能享受Steam雲存檔等多樣基於平臺服務的優質功能。

提供512GB與2TB兩種SSD存儲版本,配備16GB DDR5內存與8GB GDDR6顯存,並內置電源設計,無需外接電源適配器。

所以,索尼目前會採取直接果斷的方式:讓重要遊戲迴歸主機獨佔。

這一行爲也宣告了索尼從2020年期開始,爲期6年的跨平臺戰略結束,回到主機獨佔戰略。

當然,也有人推測是爲了銷售情況的臨時之舉,具體的情況還要等到集團盈利情況後再有變動。

梗圖一張

結果如何,唯有時間能給出答案。

2.字節公佈Seedance2.0定價標準

字節跳動(抖音集團)旗下AI創作平臺即夢近期公佈了Seedance2.0視頻生成的定價標準:

含視頻輸入爲28元/百萬tokens

不含視頻輸入爲46元/百萬tokens

【注】:“含視頻輸出”就是你給AI一段現成素材,讓他幫你轉換風格或者加工剪輯;反之,就是我們真正意義上的“純AI視頻,用文字轉成畫面”

按此價格換算,大約是1秒的高清視頻,需要1元人民幣。

就是說如果你打算自己靠AI製作一集動畫(假設20分鐘,不算試錯成本,需要1200元)

Seedance2.0開放接入也將標誌着AI短劇正式進入工業化生產階段。

目前一些頭部的漫劇、影視公司陸續在對接,後續大家看到很多的動態漫、AI短劇也不要太驚訝感覺會暴漲一波產出,因爲AI的產能,也有不少人丟飯碗了。

春節前後,你會發現許多國內全新的AIGC短劇上線。抖音、紅果、騰訊、B站、快手等諸多平臺。

你能想象這個短劇《斬仙台AI真人版》↑六天播放量破億嗎?

過去的2025年被稱爲漫劇(即AI短劇)元年,今年怕是一場廝殺,就看誰能活到最後了。

3.上線僅37天:TGA壓軸遊戲《巔峯守衛》宣佈停運

年前1 月 26 日上線的第一人稱 MOBA 多人射擊遊戲《巔峯守衛》(Highguard),宣佈將於 3 月 12 日停服。

此前,這款遊戲曾作爲2025年度遊戲大獎TGA的大軸亮相,但沒想到這麼快就迎來結局,僅經歷了兩個月。

該遊戲製作團隊是重生娛樂前員工,主創是《Apex英雄》的前任遊戲總監,但此前就爆料過,遊戲發售前測試和收集玩家反饋的提議被領導層否決,有些一意孤行的感覺。

這算不算前據而後恭。

從實際情況來看,《巔峯守衛》自上線之初便在 Steam 平臺收穫了大量差評,並且始終無法挽救慘淡的玩家活躍度。

也有消息稱,騰訊旗下天美工作室羣曾是該項目的投資方。但由於遊戲未能達到預期要求,所以選擇撤資。

其實還有一方面就是遊戲的難度和娛樂性,從英雄、技能、坐騎、射擊,太多遊戲元素融合,不可避免的學習成本、難度都大大提升,而且本身市場都沒打開,就更難了。

我看來,是和曾經的一直要火的《風暴英雄》差不多的情況。

碎覺碎覺……

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