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1.索尼终止PS5独占游戏PC移植,回归主机
作为主机三大巨头之一的索尼,其实早期还是通过和任天堂合作出头,不过很快就合作破裂,然后自成一派。
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在PS的迭代中,也给玩家们带来了《合金装备》《旺达与巨像》《最后生还者》《战神》《漫威蜘蛛侠》《女神异闻录》等诸多热门且成功的IP游戏。
2026年3月,索尼集团决定:
停止将新进推出的PS5独占游戏,如《羊蹄山之魂》《Saros》等移植到PC平台,
维持跨平台的在线服务型游戏如《堡垒之夜》《马拉松》《漫威斗魂》
第三方开发、PS发行的游戏(如《死亡搁浅2》等)则是按计划登录PC
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“Only on PlayStation”!
此前已经有消息透露,索尼互动娱乐部分人员认为,将游戏跨平台推销后影响了原本PS主机的特殊性,同时也对PS5以及后续产品的销量产生了负增长。
还有一个爆料(暴雪前总裁透露)就是Valve旗下SteamMachine的推出,SteamMachine搭载SteamOS系统,可直接接入Steam平台的海量游戏库,这对索尼和微软两大主机厂商均形成了巨大威胁。
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Steam Machine搭载了AMD定制的桌面级独立CPU与GPU。性能约为Steam Deck的6倍,并支持光线追踪技术。还能享受Steam云存档等多样基于平台服务的优质功能。
提供512GB与2TB两种SSD存储版本,配备16GB DDR5内存与8GB GDDR6显存,并内置电源设计,无需外接电源适配器。
所以,索尼目前会采取直接果断的方式:让重要游戏回归主机独占。
这一行为也宣告了索尼从2020年期开始,为期6年的跨平台战略结束,回到主机独占战略。
当然,也有人推测是为了销售情况的临时之举,具体的情况还要等到集团盈利情况后再有变动。
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梗图一张
结果如何,唯有时间能给出答案。
2.字节公布Seedance2.0定价标准
字节跳动(抖音集团)旗下AI创作平台即梦近期公布了Seedance2.0视频生成的定价标准:
含视频输入为28元/百万tokens
不含视频输入为46元/百万tokens
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【注】:“含视频输出”就是你给AI一段现成素材,让他帮你转换风格或者加工剪辑;反之,就是我们真正意义上的“纯AI视频,用文字转成画面”
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按此价格换算,大约是1秒的高清视频,需要1元人民币。
就是说如果你打算自己靠AI制作一集动画(假设20分钟,不算试错成本,需要1200元)
Seedance2.0开放接入也将标志着AI短剧正式进入工业化生产阶段。
目前一些头部的漫剧、影视公司陆续在对接,后续大家看到很多的动态漫、AI短剧也不要太惊讶感觉会暴涨一波产出,因为AI的产能,也有不少人丢饭碗了。
春节前后,你会发现许多国内全新的AIGC短剧上线。抖音、红果、腾讯、B站、快手等诸多平台。
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你能想象这个短剧《斩仙台AI真人版》↑六天播放量破亿吗?
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过去的2025年被称为漫剧(即AI短剧)元年,今年怕是一场厮杀,就看谁能活到最后了。
3.上线仅37天:TGA压轴游戏《巅峰守卫》宣布停运
年前1 月 26 日上线的第一人称 MOBA 多人射击游戏《巅峰守卫》(Highguard),宣布将于 3 月 12 日停服。
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此前,这款游戏曾作为2025年度游戏大奖TGA的大轴亮相,但没想到这么快就迎来结局,仅经历了两个月。
该游戏制作团队是重生娱乐前员工,主创是《Apex英雄》的前任游戏总监,但此前就爆料过,游戏发售前测试和收集玩家反馈的提议被领导层否决,有些一意孤行的感觉。
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这算不算前据而后恭。
从实际情况来看,《巅峰守卫》自上线之初便在 Steam 平台收获了大量差评,并且始终无法挽救惨淡的玩家活跃度。
也有消息称,腾讯旗下天美工作室群曾是该项目的投资方。但由于游戏未能达到预期要求,所以选择撤资。
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其实还有一方面就是游戏的难度和娱乐性,从英雄、技能、坐骑、射击,太多游戏元素融合,不可避免的学习成本、难度都大大提升,而且本身市场都没打开,就更难了。
我看来,是和曾经的一直要火的《风暴英雄》差不多的情况。
碎觉碎觉……
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