戰士給大家更新了力量流和更穩定的硬撐撞擊流,今天這期小二打算再給萌新補充一下戰士這個職業常見的無限玩法,戰士自帶大量燒牌卡,也降低了無限流成型的難度。
如果你也想實現一直抽一直打一回合無限操作的效果,這篇攻略或許會對你有所啓發。哪怕你只玩了 10 小時、連普通難度都沒通關,也能一看就懂,學會直接體驗一回合無限的快樂。
一、鐵甲戰士無限流卡組的成型要求速覽
無限流成型之後正常是沒有對手的,畢竟咱們都可以永動了。遊戲作者也意識到了這一點,所以在終局BOSS心臟的設計上面,加了一個堅不可摧buff限制了單回合的傷害上限,用死亡律動來增加大家的輸出壓力,你每打出1張卡牌,自身就會受到1點傷害(進階19+後直接翻倍爲2點)。
![]()
普通難度下,心臟每回合最多承受300點傷害,進階19+後直接降到200點。哪怕你卡組爆發再高,單回合輸出超上限也無效,反而會因多出牌觸發死亡節拍自傷,這也是爲什麼卡組必須平衡攻防,不能純堆輸出。
根據心臟的特點,實際我們卡組成型的通用條件也就比較清晰了:①平均每回合打200+的傷害;②每回合要能起65左右的格擋。當然你要是不打算碎心,成型要求就更低了。
二、鐵甲戰士常見的無限流思路
①劍聳無限
劍聳無限是戰士最常見的無限思路,也是經常用的小循環組合,需要用的核心組件主要有:劍柄打擊+聳肩無視+日晷(遺物)/放血。有日晷這個遺物的話循環就要簡單的多,劍柄打擊和聳肩互抽,就能觸發日晷的回能量效果,攻擊和防禦也能同時兼顧。
![]()
當然我們不可能每次都能順利拿到日晷,所以小二給大家提供了第二種備選方案,那就是將日晷換成戰士的放血,這個循環需要將放血和劍柄打擊升級,尤其是劍柄打擊的抽兩張牌。
![]()
打的時候需要保證劍柄打擊釋放的時候能將放血和聳肩無視一起抽回來,順序錯了的話,無限可能就會斷。可以看到放血會不斷扣我們的生命,綜合來看還是沒有日晷好用。
![]()
②零費循環
如果不介意數值,小二再給大家分享一個全零費的無限循環,需要用的核心組件主要有:亮劍+妙計/深呼吸+狂怒/算盤(遺物)+全身撞擊。用到的卡都是零費,就是數值相比於上面的劍聳要低一些,所以需要再加入狂怒或者算盤遺物補格擋,全身撞擊收尾補傷害。
![]()
三、鐵甲戰士無限流怎麼過渡成型呢?
看完上面的內容想必大家應該明白了無限流成型之後的玩法,這時萌新可能就會有一個疑問——循環卡組用到的卡就幾張,我該怎麼精簡卡組呢?
①局外刪卡
局外刪卡主要有:商店+問號事件+鳥籠遺物。這三個是最簡單直接的,商店花金幣直接刪卡,每次刪卡金幣會遞增,有微笑面具的話金幣壓力會小很多。
![]()
問號事件也有概率出現刪卡選項,這個比較看臉,在二層刪卡壓力大,可以考慮多走問號。鳥籠這個遺物可以固定刪兩張卡,在沒有太好的選項時,可以拿一手快速壓縮卡組。
![]()
②局內刪卡
鐵甲戰士有很多消耗相關的卡,可以在局內將卡組裏面的卡暫時移出卡組,因爲消耗會有燃燒特效,所以大家習慣把這個簡稱爲燒牌。比較好用的局內燒牌卡有惡魔之焰、堅毅、燃燒契約和重振精神,惡魔之焰和重振可以快速燒大量卡,堅毅升級以後可以定向燒單卡。
![]()
四、鐵甲戰士無限流常見問題分享
第四部分還是老規矩,交給大家共同完成,大家可以把使用無限流過程中遇到的問題、踩過的坑,還有解決思路,分享在評論區,我會把它們整理補充到這個模塊。我先開個頭,解答幾個萌新玩力量流最常問、最容易踩坑的核心問題。
①無限流最怕哪個BOSS?
毫無疑問所有靠高運轉的卡組,都有一個嚴厲的父親,那就是三層的時光老頭。這個BOSS自帶時間扭曲,每打12張牌就強制結束回合,並且還會加力量,直接改變整個遊戲邏輯的強大規則,很多時候我們卡組能過心臟了,但是實際是打不過老頭的。
小二還是給萌新貼一下局內圖標,大家剛進第三層記得往上看看是不是時光老頭守門。
![]()
貼一下往期攻略方便大家查閱⬇⬇
《殺戮尖塔》新手攻略 —— 心臟篇,最終 BOSS 終極打法思路
《殺戮尖塔》故障機器人新手攻略——能力機,能力機手把手教學!
《殺戮尖塔》故障機器人新手攻略——重編程物理機,物理機教學!
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com
