爲什麼歐美服不歡迎高延遲玩家?
這段時間看到一篇帖子,歐美服務器希望能把延遲超出100ms的玩家集體踢出服務器。
原因是:懷疑部分高延遲玩家存在作弊者。
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我也打了400h了,也不怪歐美玩家有這樣的想法,戰地6確實是一款只要換服務器就能換遊戲體驗的FPS,不少人都體驗過撈歐美薯條的感覺。
所以看到這篇帖子有感而發想要好好講一下,戰地6亞服與歐美服,以及亞服玩家與歐美玩家本質上的區別。
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首先,在深夜的歐美服的對局裏,經常可以看到全局第一名是中文id的玩家,這是事實。
但其實去歐美服的大部分就是普通玩家,真正的亞服作弊者一般都只會留在港服,最多去其他亞服,是絕對不會去到歐美服頂200ms的延遲,並且在dice的眼皮子底下開的。
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而普通玩家凌晨去歐美服也是無奈之舉
可能在很多人的刻板印象裏,只有打不過港服的玩家纔會去打歐美服,但實際情況是,有海了去的能在港服游龍的pro哥在征戰歐美服。
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其實這涉及到戰地作爲一個大戰場遊戲的底層問題了,想開一局遊戲需要的玩家數量太多了,一把正常的征服模式,需要整整64個人纔算開始完整的一局遊戲。
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可是深夜哪有那麼多亞服玩家在線啊,想要湊出一桌打把征服談何容易,一把下來最後能有一半真人已經算是比較不錯的對局了,很多時候玩升級模式,開局雙方7-8個真人,打到結束可能也只有這麼幾個人。
相信這是每一個玩家都經歷過的事情。
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所以當一個正常的亞服玩家從晚上9點中打到凌晨1點中後,如果還想繼續玩,幾乎必然是要去歐美服才能繼續正常遊戲。
但我們只要細細一想就會發現這其實很恐怖,一個玩家能在亞服打已經到凌晨了還想繼續玩,這隻能說明他在亞服都已經是殺爽了,這樣的玩家去歐美服根本不會在意那區區200ms的延遲。
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這也是爲什麼去歐美服的都那麼能撈薯條,一方面是歐美服強度更低,更重要的另外一方面是去撈薯條的夜耗子確實有點厲害。
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歐美玩家和亞洲玩家不是一類玩家
其實如果只是殺的多就算了,還有就在歐美玩家眼裏,亞服玩家是一羣拿着冷門武器(TR7),用着奇怪設備(鍵盤鼠標),頂着看不懂的遊戲id(神祕的東方文字),然後頂着超高延遲爆殺全場。
這在他們眼裏太奇怪了,就像玩的不是一款遊戲一樣。
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所以亞服和歐美服也不是一個遊戲
其實最開始我是想說強度差距的,但是想了想,經常玩的誰又不知道亞服強度高呢?所以我想寫的是,在遊玩時亞服和歐美服是存在割裂感的,可以說就像兩個遊戲一樣。
舉個例子:
亞服的醫療兵相對不喜歡救人
注意我說的是醫療兵,就是願意玩志願兵帶心臟起搏器的玩家,這種會去救人的玩家數量,起碼相對與歐美服要少非常多。
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雖然總有人說在戰場上每個人都有自己要做的事情,但不得不承認,亞服確實太過於喜歡剛槍,而且大家都非常的在意雙K的數據,這個數據就像其他遊戲的段位一樣。
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錦鯉我個人作爲一個主玩志願兵,且穩定帶一個心臟起搏器的玩家來說,我是最能感受到這個不同服務器所帶來遊戲上的區別。
(KD數據有受刷槍影響在哪看都是不準的,不用在意)
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亞服,倒地後即使在安全的倒地被救的概率也不超過20%。
不僅亞服是醫療兵少,更是即使是選擇的醫療兵很多玩家也只是爲了帶個擋板和煙霧發射器,準確來說是當做帶煙的突擊兵來玩。
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歐美服,特別在小圖的突破模式,倒地幾乎有50%以上的概率會被救。(受個人主觀感受影響,不準確)
不僅是帶起搏器的人多,更是有一小部分玩家一局下來光救人不殺人,這種玩家我在歐服見了不止一次了。
從這個方向來看就可以明顯感受出東西方服務器的明顯差異。
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結語
DICE不可以限制高延遲玩家呀,不然凌晨大夥怎麼玩世界上最不好玩的FPS遊戲《戰地6》啊!
———錦鯉Koi_fish
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