为什么欧美服不欢迎高延迟玩家?

为什么欧美服不欢迎高延迟玩家?

这段时间看到一篇帖子,欧美服务器希望能把延迟超出100ms的玩家集体踢出服务器。

原因是:怀疑部分高延迟玩家存在作弊者。

我也打了400h了,也不怪欧美玩家有这样的想法,战地6确实是一款只要换服务器就能换游戏体验的FPS,不少人都体验过捞欧美薯条的感觉。

所以看到这篇帖子有感而发想要好好讲一下,战地6亚服与欧美服,以及亚服玩家与欧美玩家本质上的区别。

首先在深夜的欧美服的对局里,经常可以看到全局第一名是中文id的玩家,这是事实。

但其实去欧美服的大部分就是普通玩家,真正的亚服作弊者一般都只会留在港服,最多去其他亚服,是绝对不会去到欧美服顶200ms的延迟,并且在dice的眼皮子底下开的。

而普通玩家凌晨去欧美服也是无奈之举

可能在很多人的刻板印象里,只有打不过港服的玩家才会去打欧美服,但实际情况是,有海了去的能在港服游龙的pro哥在征战欧美服。

其实这涉及到战地作为一个大战场游戏的底层问题了,想开一局游戏需要的玩家数量太多了,一把正常的征服模式,需要整整64个人才算开始完整的一局游戏。

可是深夜哪有那么多亚服玩家在线啊,想要凑出一桌打把征服谈何容易,一把下来最后能有一半真人已经算是比较不错的对局了,很多时候玩升级模式,开局双方7-8个真人,打到结束可能也只有这么几个人。

相信这是每一个玩家都经历过的事情。

所以当一个正常的亚服玩家从晚上9点中打到凌晨1点中后,如果还想继续玩,几乎必然是要去欧美服才能继续正常游戏。

但我们只要细细一想就会发现这其实很恐怖,一个玩家能在亚服打已经到凌晨了还想继续玩,这只能说明他在亚服都已经是杀爽了,这样的玩家去欧美服根本不会在意那区区200ms的延迟。

这也是为什么去欧美服的都那么能捞薯条,一方面是欧美服强度更低,更重要的另外一方面是去捞薯条的夜耗子确实有点厉害。

欧美玩家和亚洲玩家不是一类玩家

其实如果只是杀的多就算了,还有就在欧美玩家眼里,亚服玩家是一群拿着冷门武器(TR7),用着奇怪设备(键盘鼠标),顶着看不懂的游戏id(神秘的东方文字),然后顶着超高延迟爆杀全场。

这在他们眼里太奇怪了,就像玩的不是一款游戏一样。

所以亚服和欧美服也不是一个游戏

其实最开始我是想说强度差距的,但是想了想,经常玩的谁又不知道亚服强度高呢?所以我想写的是,在游玩时亚服和欧美服是存在割裂感的,可以说就像两个游戏一样。

举个例子:

亚服的医疗兵相对不喜欢救人

注意我说的是医疗兵,就是愿意玩志愿兵带心脏起搏器的玩家,这种会去救人的玩家数量,起码相对与欧美服要少非常多。

虽然总有人说在战场上每个人都有自己要做的事情,但不得不承认,亚服确实太过于喜欢刚枪,而且大家都非常的在意双K的数据,这个数据就像其他游戏的段位一样。

锦鲤我个人作为一个主玩志愿兵,且稳定带一个心脏起搏器的玩家来说,我是最能感受到这个不同服务器所带来游戏上的区别。

(KD数据有受刷枪影响在哪看都是不准的,不用在意)

亚服,倒地后即使在安全的倒地被救的概率也不超过20%。

不仅亚服是医疗兵少,更是即使是选择的医疗兵很多玩家也只是为了带个挡板和烟雾发射器,准确来说是当做带烟的突击兵来玩。

欧美服,特别在小图的突破模式,倒地几乎有50%以上的概率会被救。(受个人主观感受影响,不准确)

不仅是带起搏器的人多,更是有一小部分玩家一局下来光救人不杀人,这种玩家我在欧服见了不止一次了。

从这个方向来看就可以明显感受出东西方服务器的明显差异。

 结语

DICE不可以限制高延迟玩家呀,不然凌晨大伙怎么玩世界上最不好玩的FPS游戏《战地6》啊!

———锦鲤Koi_fish

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