前言
大家好,我是 Bruce,一名普通的遊戲玩家
最近遊戲圈可真是熱鬧非凡。1 月 Xbox 剛開完開發者直面會,2 月索尼又端出了時間最長的一期 State of Play,再加上這兩個月老任各種猝不及防的散裝宣發。刷預告、找彩蛋、看解析,可謂喫餅喫到飽
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Playground Games 工作室雙殺
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傳聞已久的戰神重製終於官宣了
當然,幽默的消息也不少:
先是索尼關閉了之前專注重製老遊戲的藍點工作室。最幽默的是,我之前剛介紹完 PlayStatioin Studios,藍點就被解散了(再度淺談目前所有的PlayStation Studios),我的錯,是我把藍點給吹死了
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不開玩笑,明眼人都看得出來,這和吉姆與赫爾曼推行的服務型遊戲策略脫不了干係。而且可預見的是,那些好幾年沒消息的第一方工作室,像 Bend Studio,Haven Studios,Mm 這三個,再加上第一方工作室負責人赫爾曼,隨時都可能被“斬殺”

血源重製何時來……
然後就是 Xbox 換帥,菲爾突然退休
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你走了,我們喫什麼
個人看來,Xbox 目前的問題真不是換批人就能解決的。700 億刀收購動暴,讓微軟高層看待 Xbox 的角度徹底變了,對利潤率要求的提高是必然的。本世代 Xbox 的主機銷量拉了,PC 市場擴展的差不多了,XGP 用戶數的增速也緩了下來,從硬件到軟件又都在漲價。短期內爲了尋找新的利潤點,把第一方作品搬到其他主機平臺自然就在情理之中了
只能說索尼和微軟這兩家,可謂是一對笑面虎,兩頭烏角鯊
書歸正傳,大家都知道,2026 年是個不折不扣的遊戲大年,這裏就不挨個報菜名了,小黑盒裏有人總結過。咱們先理清今年遊戲市場最重要的一個大背景:
那就是 GTA 6 將在 2026 年 11 月 19 日登陸 PS5 和 Xbox
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毫無疑問,無論是御三家還是各路第三方的大作,都會想盡辦法避開 11 月和 12 月。原因很簡答,真沒必要和一個怪物爭流量。大家千萬別拿以前的 GTA 首發來對比,這次 GTA 6 的熱度,是 GTA 5 和 荒野大鏢客 2 兩部神級單機素質積攢下的絕對信任,加上 GTA Online 這麼多年滾雪球般積累的能量。它現在的流量,已經不是任何一款遊戲能碰瓷的了,那破紀錄的預告片播放量就已經說明了一切
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這還僅僅是油管的流量。。。
後面的很多發售安排和我個人的“幻想時刻”,基本也會基於“避開年底”這個大準則。接下來,讓我們開始盤點御四家今年的陣容
讓我們先聊聊老任
老任今年的主旋律依舊是新老交替,今年可能也是 NS 這臺老機器還能喫上第一方新作的最後一年了
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NS 也該壽終正寢了
第一方陣容:
集合啦!動物森友會 3.0 及 NS2 版(1 月 15 日)
大金剛國度:歸來 HD NS2 版(1 月 21 日)
馬力歐網球:狂熱(2 月 12 日)
Virtual Boy(2 月 17 日)
異度神劍 X:終極版 NS2 版(2 月 19 日)
寶可夢 火紅 / 葉綠 復刻(2 月 27 日)
寶可夢:Pokopia(3 月 5 日)
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超級馬力歐兄弟:驚奇 DLC 及 NS2 版(3 月 26 日)
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已預購
朋友收集:夢想生活(4 月 16 日)
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我不會玩,但一定會看各位的腦洞
寶可夢 冠軍(2026 年 4 月)
耀西與不可思議的圖鑑(今年春季)
火焰紋章:萬縷千絲(今年年內)
黃昏之血 (今年年內)
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節奏天國:奇蹟之星(今年年內)
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很有可能是系列最後一作了
噴射戰士:塗擊隊(預計今年)
第三方重點合作:
軌道雙子星(今年夏季)
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雷頓教授與蒸汽新世界(今年年內)
個人銳評和幻想時刻:
對於我來說,一定會首發的有驚奇 DLC、節奏天國和耀西新作,其他的暫時觀望
今年前三個月,老任就給 4 個 NS 遊戲打上了 NS2 補丁,這是個好跡象,就是不知道什麼時候能輪到異度神劍 2 和 獵天使魔女 3。老任再怎麼墨跡,今年應該也會把大部分需要補丁的 NS 遊戲補齊
朋友收集這遊戲,我自己可能不會玩,但我特別期待它的發售。因爲它太能玩梗造梗了,可預見的會有人拿它做各種生草的內容,我已經迫不及待想看二遊社區大戰誰會先引進這個新式武器了
遊戲之外,今年老任最大的重點,無疑是 4 月 1 日上映的超級馬里奧銀河大電影
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水不多了,給耀西飲吧~
作爲電影的核心之一,耀西有部新遊戲,那另一個核心馬里奧,也順勢來個 3D 新作應該不過分吧?咚奇剛:蕉力全開發售後,國內有玩家對比分析了開發名單(EPD8現狀分析),結論就是一部分參加過奧德賽開發的員工並沒有參與開發咚奇剛。我不指望新 3D 馬今年就能發售,但發個新片子解解饞總行吧?
別忘了,今年還是什麼日子?塞爾達傳說 40 週年,密特羅德 40 週年和寶可夢 30 週年!
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你認爲下一代林克會是什麼形象呢?
寶可夢有啥我們已經知道了。至於塞爾達傳說 40 週年,3D 塞爾達的新作肯定還遠着呢,最早估計也得明年能看到預告,今年頂多能看見明年真人電影的預熱。但重製老東西的可能性非常大,有太多經典的塞爾達作品需要現代化重製了。時之笛?三角力量?別問,問就是我全都要
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密特羅德 40 週年,我就再幻想個超級銀河戰士重製或 M6 吧
接着,我們聊聊索尼
第一方陣容:
戰神:斯巴達之子(2 月 13 日)
失落星船:馬拉松(3 月 6 日)
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列位服務型遊戲,戰至最後一刻,自刎歸天!
羊蹄山之魂:奇譚模式(3 月 10 日)
MLB The Show 26(3 月 17 日)
沙羅週期(4 月 30 日)
漫威鬥魂(8 月 6 日)
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五個陣營,至少還有四個片子
漫威金剛狼(9 月 15 日)
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失眠組還在發力!
柯娜:科斯莫拉之痕(今年年內)
第三方重點合作:
仁王 3(2 月 6 日)
影之刃零(9 月 9 日)
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我真的真的好想現在就玩影之刃零
GTA 6(11 月 19 日)
寂靜嶺:Townfall(今年年內)
國內各路二遊
個人銳評和幻想時刻:
對我來說,索尼這邊一定會首發的是柯娜:科斯莫拉之痕、漫威金剛狼、影之刃零和GTA 6,其他的觀望
索尼今年的陣容裏,柯娜算個小驚喜,因爲我沒想到第二部直接轉“第二方”了,看來第一部賣的還行,看這檔期我猜測會在五月到七月之間發售
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大家也都知道,R 星大概率還是會選擇和索尼搞深度宣發,GTA 6 的營銷活動從今年夏季開始,最瘋狂的大規模宣發應該是發售前一個月開啓,這也是爲何漫威金剛狼寧可和影之刃零撞檔期也要躲 GTA 6
撞檔期都想玩怎麼辦?也好解決:影之刃零數字首發,漫威金剛狼實體首發,這樣金剛狼盤到了我影之刃零應該也一週目了(我相信物流,從沒讓我失望過)
至於幻想時刻,頑皮狗新作趕緊來段新演示吧,Cory Barlog 憋了好久的作品也該拉出來亮個相了吧!
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哥們,別藏了,讓我們看看你到底在做啥吧
然後,輪到微軟
第一方陣容:
忍者龍劍傳 4:超忍雙雄(3 月 4 日)
極限競速:地平線 6(5 月 19 日)
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我要在秋葉原開二次元痛車
Kiln(今年春季)
神鬼寓言(今年秋季)
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戰爭機器:事變日(今年年內)
光環:戰役進化 重製(今年年內)
COD 新作(今年年內)
Xbox 本部,動暴和 B 社各自的服務型遊戲大更新
第三方重點合作:
輪迴之獸(8 月 4 日)
GTA 6(11 月 19 日)
共鳴:瘟疫傳說傳承(今年年內)
個人銳評和幻想時刻:
Xbox 陣營我一定會首發地平線 6、戰爭機器:事變日和光環:戰役進化 重製
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大概率會是虛幻 5 畫面新標杆
今年對於 Xbox 來說真的是個絕對的大年。Xbox 25 週年慶典,自家幾個最大招牌 IP ——極限競速:地平線,戰爭機器和光環全都有新作,老 IP 神鬼寓言也終於復甦。哪怕現在 Xbox 主機銷量拉了,但只要有 GTA 6 在,年底怎麼說也能往上提一點裝機量
個人大膽猜測,戰爭機器和神鬼寓言會分別在 9 月和 10 月發售(也可能反過來),而光環重製則會在 11 月 15 日發售。倒不是說微軟有勇氣拿士官長去和 GTA 6 硬剛,而是因爲初代光環和 Xbox 初代機正是在 2001 年 11 月 15 日同步發售的,箭在弦上,不得不發啊
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15年前也復刻過一次
Xbox 這邊我最期待的“餅”,是和小島工作室合作的 OD,我是真想玩到寂靜嶺 PT 的精神續作。同時我也幻想今年 COD 的單人戰役會起飛,順便再奢求一下,今年微軟能出個新的 Xbox 精英手柄吧
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Xbox 的版圖
最後,Valve
衆所周知,御三家有四個
首先便是今年上半年 V 社要掏出的硬件
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Steam Controller、Steam Frame 和 Steam Machine……這三個我全都想買。Steam Controller 首發價只要不是太離譜,我計劃直接衝首發;至於新 VR 和 Gabe Cube,至少得等幾個月觀望一下
至於遊戲,我最期待的反而是 Steam 上的獨立遊戲陣容。Steam 擁有着目前最大的獨立遊戲市場,也是對獨立遊戲開發者最友好的平臺。今年是遊戲大年,同樣也是獨立遊戲大年。光我現在腦子裏能想到的,就有
E 胖新作
殺戮尖塔2
吹哥新作
機械迷城開發組新作
鏽湖開發組新作
還有魯特里一家開發組新作
這還沒算上我願望單裏躺着的一大堆。這也是我最愛 Steam 的一點:遊戲根本買不過來、玩不過來,還欠了一大批想玩的遊戲沒通關。最近正趕上 Steam 新品節,滿屏幕全是免費的 Demo,各位別忘了去嚐嚐鹹淡
那 Valve 自身的遊戲陣容呢?已知的是 V 社目前有一批團隊還在高強度優化 Deadlock
至於另一個……就是大家傳了好久,V 社內部代號爲“hlx”的作品

最後,感謝各位彥祖能耐心地讀完這篇文章,如果文中有疏漏或錯誤,歡迎在評論區指正。我也祝願每個玩家今年依然能享受遊戲,不多說了,我去玩生化危機 9 了
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