近百萬玩家集體發聲:多人遊戲氾濫成“最不受待見”元素!

近日,一項接近百萬玩家參與的線上投票結果,以壓倒性的數據揭示了當前市場的核心矛盾:超過半數的玩家直言,他們對多人遊戲“越來越不在乎”

2026年2月26日,知名遊戲內容創作者FaulesGaming在YouTube社區發起了一項投票調查,問題是:“隨着時間的推移,你對以下哪項越來越不在乎?”選項包括:畫面(Graphics)、故事(Story)、難度(Difficulty)、多人(Multiplayer)

投票在短短20小時內吸引了83.4萬玩家參與,最終結果令人深思:

  • 多人(Multiplayer)56%(約46.7萬票)

  • 畫面(Graphics)29%

  • 難度(Difficulty)9%

  • 故事(Story)6%

這意味着,超過半數的參與者明確表示,他們對遊戲的多人聯機元素興趣正在急劇下降。而“故事”以最低得票率(僅6%)表明,高質量的敘事和角色塑造,依然是吸引並留住玩家的最核心要素

與此同時,玩家的偏好正在向“安寧”迴歸。早在2025年,另一項近140萬人參與的投票就顯示,72%的玩家最常玩的是單人遊戲模式,遠超多人遊戲的20%。許多玩家直言,在快節奏的現代生活中,他們更渴望一個人靜靜地享受遊戲帶來的沉浸感,而非在語音頻道中爭吵或與陌生人比拼。

當廠商們沉浸在打造“下一個《堡壘之夜》”的迷夢中時,玩家用手中的選票發出了最清晰的訴求:我們厭倦了喧囂的競技場,我們渴望能安放情感的故事世界。

這場“最不受待見”的評選,或許正是遊戲產業從盲目跟風迴歸內容本質的重要契機。畢竟,真正偉大的遊戲,從來不是靠在線人數定義的,而是靠它能在玩家心中停留多久。

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