新品節Demo從夯到拉排名(上)

這次新品節的Demo多到目不暇接,目前就我玩過的Demo進行一個排名,排名純個人主觀

拉完了:

1.西部鼠仔

非常無聊的類塔防Rogue,各種武器手感都不好,道具之間的組合不說沒有,可以說是毫無相關,就這還是我的首頁第一個推薦,直接拉完了

2.地獄臭蟲(我自己翻譯的

射擊和閃避手感難以言說的差,道具配合非常常規且無趣,評價爲拉完了

3.Roguefall

4.O3

5.Tome of the damned

你好是我,肉鴿喫屎大王,Rogue真的是破爛小遊戲的遮羞布,就這還出現在推薦首頁,沒有一點可取之處純純拉完了

NPC:不止於到爛完,但是屬於閒的沒事也不建議去玩的品質

1.Echoes of myth

畫風手感都不好,升級也都是數值提升,完全沒有玩的必要

2.吞吞堡壘

咋一看題材玩法好像還不錯,但是就是套皮倖存者,沒意思

3.多少兄弟

沒什麼區分度的放置rogue,真閒出屁來可以玩一下,多選治療和aoe角色輕輕鬆鬆上100回合,但是沒意思

4.風暴怕死隊

咋咋呼呼風聲很大,但是這種類型的遊戲真的不要太多,沒有任何長板,不建議玩,特別射擊手感一般,消磨時間都做不到

5.吸血鬼探索者

沒找到鏈接,就放他爹的吧,一開始還挺期待融合卡牌是啥樣的,但是玩到人傻了,不僅純無腦也沒什麼爽感,這不能又火了吧

人上人:如果喜歡相關題材就值得一試

1.超級食肉男孩3D

好玩的就是手柄操作落點很不好控制有點難,估計需要做點優化,作爲關卡跑酷遊戲很有爽感,其實撫平大腦但又覺得自己老有操作了

2.everything is crab

比較有意思的倖存者,得益於題材吧,融合怪這一塊的還是很有吸引力,升級搭配上組合也挺有多樣,喜歡倖存者或者融合培養題材的值得玩一下

3.變形怪物房間

一上手覺得移動和射擊手感怎麼這麼奇怪,習慣了一下有種奇怪的魔力不知道是怎麼回事,不過Rogue元素可以說是零,如果喜歡彈幕射擊的可以嘗試一下,移動和轉向那種重力感還挺不錯,就是手柄太難瞄準了

4.超時空地牢

時停彈幕射擊,說是動作遊戲更像策略遊戲,主打一個上帝視角爽,畫風和武器手感也很好,感興趣的值得一試

頂級:只要不討厭這個題材就值得一試的好遊戲

1.浣熊推幣機

小丑牌變體,有多好玩取決於後續的道具數量和質量搭配了,如果喜歡小丑牌的可以玩一下試試看

2.Replaced

畫風無敵,真的是賞心悅目的級別,動作手感那種奇怪的沾粘感其實也很不錯,就是動作比較單一,攻擊閃避格擋,如果能加入一些創意或者縫合一些前輩的優點,就是類銀好遊戲

3.櫻侍

很好玩的Boss Rush小遊戲,喜歡打boss的有福了,角色動作手感好,boss招式略單一不過也算設計的有意思,動作和角色很統一,就是不知道boss rush遊戲正式版體量會不會太小

4.Tear of metal

青春版真三起源,格擋時機很寬鬆給我一種操作很好的感覺,不過割草就是要爽啊,Rogue元素可有可無吧,主要還是動作割草好玩

5.賽博戰魂

手感不錯,地圖設計一般,不過畫風很不錯,我的期待是儘量做到賽博朋克版空洞騎士

先寫這麼多吧,反響好的話儘快出後續的

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