《生化危機》電影導演:不玩原作就改編電影太離譜

近日,《生化危機》電影導演保羅·W·S·安德森在播客採訪中直言,那些改編電子遊戲電影卻不玩原作的導演讓他震驚。“這太離譜了!”他說,這相當於改編《戰爭與和平》卻聲稱“我沒讀過書,有劇本就行”。

安德森曾執導《真人快打》(1995)、《生化危機》(2002)和《怪物獵人》(2021)。他強調,改編者必須是真粉絲,要尊重玩家在遊戲中投入的大量時間,並注重遊戲美學。他要求製作設計師玩遊戲或看通關視頻,攝影指導掌握遊戲鏡頭風格,如俯視房間網格、穿越門框等。這些遊戲“DNA”被融入電影,讓粉絲產生強烈認同感。

在《真人快打》中,他完全按遊戲還原“深坑”場景,觀衆認出後全場歡呼,他確信抓住了精髓。

安德森指出,遊戲是互動體驗(常需15至48小時),電影則是被動觀看(僅兩小時),不能簡單複製。他批評《毀滅戰士》電影結尾採用第一人稱射擊視角,雖視覺模仿遊戲,卻因缺乏玩家操控的投資感而未獲好評。

改編《生化危機》時,他未完全照搬劇情,以保留驚嚇效果。“遊戲裏狗突然跳窗把我嚇得魂飛魄散,電影也必須帶給觀衆同樣的驚悚。”他認爲,改編核心是尊重IP、傳遞遊戲的射擊快感與恐怖氛圍。儘管早期遊戲畫面簡陋,玩家投入度卻絲毫不減。

安德森已不再執導該系列,但表示這類IP將成爲永恆流行文化現象。

不好評價

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