索尼持續改進其PlayStation光譜超級分辨率技術(PSSR目前爲PS5 Pro獨佔)已有一段時間。除與AMD的合作外,關於改進方向的傳聞層出不窮,而該公司於2025年7月提交的一項新專利提供了線索。該專利已於2月4日正式公佈,其中包含多幅關於"生成多幀超級分辨率的計算機實現方法"的示意圖。
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這項被稱爲MFSR的技術,利用經過訓練的人工神經網絡,將以遊戲生成的圖形數據作爲輸入,輸出更高分辨率的圖像。該技術還能監測遊戲過程中主機的處理負載,並進行必要調整以確保更高質量的輸出。
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索尼承認,雖然MFSR技術已存在一段時間(如英偉達DLSS和AMD FSR),但在硬件負載處於高位時仍常面臨問題。這可通過動態分辨率等概念解決,但動態分辨率自身也存在弊端,例如會增加處理負載並輸出較低分辨率的圖像。
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"通過(例如動態地)改變執行多幀超級分辨率時所使用的權重和/或激活值的精度,本發明可基於監測到的遊戲過程中處理單元使用情況,優化生成MFSR圖形輸出時的內存訪問和計算時間。例如,如果處理單元使用率增加,則可響應檢測到的負載上升而降低權重和/或激活值的精度,從而減少MFSR圖形輸出的計算時間。"
該專利的描述與去年12月關於PSSR 2並非小幅更新的傳聞相符。該報告提及了基於更新算法的MFSR2(多幀超級分辨率2)。該技術有望減少對部分輸入數據的需求,從而降低處理負載和內存佔用。"這絕非'0.5'級別的小幅升級,"一位匿名開發者表示。
同一位開發者還指出,PSSR、FSR 3和FSR 4被分別提及,表明AMD和索尼將這些技術視爲獨立個體。雖然許多基於FSR 4的改進計劃在PS5 Pro上實現,但PSSR 2本身似乎計劃在之後獨立發佈。
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AMD和索尼此前曾討論過他們共同研發的新技術。關於FSR和PSSR,PS5和PS5 Pro首席架構師馬克·塞爾尼指出,在不過度增加硬件負載的情況下實施新系統是最大挑戰。
"挑戰在於我們如何實施這些系統,"塞爾尼解釋道,"FSR和PSSR等技術中的神經網絡對GPU要求極高。它們既計算密集,又需要快速訪問大量內存。GPU的特性在這方面對我們形成了制約。"
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