菜刀隊中雷橫默爲什麼不配作爲T0人格(默爾索全三燈人格數據)

榜單截止至2月19號食指箱,請確保榜單爲最新榜單,人格的簡單玩法、部分數據與排名可見文章,完整數據展示請見視頻投稿,全三燈數據與玩法介紹之後會慢慢補上,之前數據由於規則變化與當前榜單可能有部分差距,可只參考玩法介紹。

榜單不考慮體系、特定隊友與ego輔助的菜刀榜,詳細規則和疑問解答請見

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直接先來看一下數據對比,手操情況下即使有4技能的超大點數,點數也僅比花札瑪大了7.83,但傷害在有羣攻的情況下還低了72.87,數值方面已經明顯不夠了,P更會導致燒傷震顫續不住、被動不能及時開、3技能可能喫不到猛虎標彈和羣攻甚至喫不到虎標彈等問題造成差距更大,此時僅略高於手操五默。數值上已經夠不上T0水平了,下面再看一下機制。

先看基礎面板,點數12 16 17 18,攻等3 4 5 6,攻等和一技能較高,4技能5幣,其他均正常水平,中等偏上水平。

然後看技能詞條,體系方面,在猛虎標彈與心天退星前,震顫引爆太多了,菜刀隊中震顫幾乎是續不住,2技能有2層燒傷,在不用3技能轉換爲震顫灼熱的情況下,牌序較好能續住一段時間,但也造成一個問題,不去用34技能打續住燒傷的敵人34技能喫不到加成;增傷方面,僅3技能第3個幣有0.5的增傷,其他一點增傷都沒有,十分一般甚至偏弱的技能詞條。

然後來看被動,默認被動插翅虎,開啓反擊或者用完12顆虎標彈就獲得的天退星,只有5-7速要高3速,增傷的加成幾乎喫不到,不開反單槽7-8回合左右開啓的心天退星加成平均加成0.15,提供的震顫加成還算不錯,但是一般只能發揮4回合左右,之後沒子彈的過熱導致拼點極小,給予的增傷還要拼點失敗,1層守護加上每回合扣血並不能站場多久。消耗完子彈給予的對羣收益還算可觀,但要算好子彈手操,插翅虎拋開負面只是一個還算不錯的被動。

最重要的是讓這個人格比較強勢的天退星刀,虎標彈單硬幣0.1增傷1威力,猛虎標彈0.3增傷2威力和燒傷層數增加,十分強大,這樣是讓大家認爲強大的原因,但大家忽視的問題是要3怠惰開啓,看着不多,但沒有隊友提供的話手操3-5回合開啓被動,P的話6-9回合,大家經常吐槽的兔浮是穩定每回合兩暴食,被動3回合就開啓了,5回合就穩定10天究星刀了,就算有隊友提供資源並且牌序最好,也是僅提供2資源時雷橫默1回合開啓,兔浮2回合,其他情況開啓回合均一樣。

總結來說,雷橫默是一個很矛盾也可以說是限制很多的人格,基礎面板很普通,主要強度就在被動2上,打短線用1技能攢怠惰資源浪費子彈,只能靠隊友提供,長線又會沒子彈打不了,部分環境限制雙槽一下就沒子彈,如果想發揮出全部實力,就需要不錯的牌序加上手操、隊友提供怠惰資源和燒傷震顫層數、有能抗住4技能的3只怪、長線12個技能左右結束、短線開守備5個技能左右結束,但事實上是有如此豐富的條件還有很多人格實力也會有大幅度提升,如排名靠後的火浮、目燈蟲、憎惡唐、雞夫、五唐等,所以雷橫默不僅數值不夠高僅夠T0.5,機制限制還大,並不能作爲T0甚至T0.5也僅爲環境較爲適配時才能達到。

內容爲個人觀點,僅供參考,如上述講解還是難以理解、不能接受可以參考其他榜單,數據均爲個人計算完成,如數據計算錯誤感謝指正,製作不易,求一下充電和關注,感謝觀看。

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