上帝也瘋狂?能手搓人類的創世神模擬器丨《潘多拉的玩具盒》

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PS:本文基於Demo試玩現有的內容而撰寫,並不代表正式版的最終測評。

給凡人們手工降雨,他們竟然當場跪地拜天……?

往樹木裏放置小圓圈,居然能原地手搓4個人類出來?

利用神力懲罰凡人時,他們不僅不生氣,反而在遭受雷劈的同時還跪地膜拜!?

這世界的神究竟是給人類服下了什麼迷魂湯,才能讓地上的這些凡人如此深陷神明的信仰呢?

噢.....不對,好像我就是那位給凡人灌迷魂湯的神明,那沒事了。

他們凡人的生命都是我手搓生成的,從出生開始那自然就會視爲我是這個世界真正的“創世神”,是能掌控他們富裕生死的偉大神明!

而這個世界的一切運轉邏輯,神明所創造的大陸、人類及國度,其世界載體正是你手中的「潘多拉的玩具盒」。

按照古希臘的神話典故,通常“潘多拉盒子”是隱喻該盒子能爲現實世界引發連鎖禍患的“災禍之源”。

一旦將其打開,所有貪婪、虛僞、痛苦等一切邪惡力量都會釋放至人間,所以按照原設定來講,這就是一個被詛咒且充滿誘惑的盒子。

但是在這遊戲中,潘多拉反而成爲了玩具盒,也反而成爲了一個能讓你創造“人類文明”的手工玩具,這還是你在爺爺家中撿到的落滿灰塵的玩具盒裏所發現的祕密!

這哪是災禍呢?這明明是幸福之源呀!

既然擁有了這種高維視角和掌控人類生死命運的神力,豈不是就可以創造一個只讓人類信仰自己的文明國度了嗎?

不僅可以,而且你還可以扮演多位神明!比如能夠降下雷霆懲罰人類的「宙斯」;用樂曲治癒傷痛並感化人心的「阿波羅」,以及能夠扭轉人類生死命運的「哈迪斯」等等,統統由你調遣。

甚至可以在一局遊戲中同時扮演並使用3位神明的力量,隨意釋放神力,造福凡人,或是降下天災折磨衆生……一切盡在你的掌控之中!

當然,這款遊戲的核心目的,還是是希望玩家善用神明的力量,在盒中世界中塑造一個幸福而完善的人類文明。因爲神與凡人之間完全依賴於“信仰”這一核心資源來產生聯繫。

沒有人類的信奉,你也無法獲得足夠的信仰值來施展神力了。

引導凡人從鬆散的聚落成長爲堅固繁華的國家,正是你在這個小小盒子世界中創造文明的偉大使命。

用三大神祇力量、培養屬於你的教徒之國!

扯了這麼多,確實應該正經地介紹一下這款“上帝模擬器”了orz。

遊戲名爲《潘多拉的玩具盒》,從上述描述中你大致可以猜出該遊戲的核心玩法——以上帝視角展開的“快節奏+Roguelike”沙盒模擬之作。

至於節奏快在哪裏?因爲這款遊戲本質上仍然是按照標準的肉鴿遊戲模式設計的,一局一局地進行,最終目標是積攢足夠的信仰點數。

當國家和信仰體系基本完善後,遊戲會自動結束並進行統計結算。

每完成一局遊戲,都會解鎖新的神明和信仰結晶,玩家可以在下一局遊戲中使用新的神明力量和初始技能,體驗不同的“創世神”玩法。

所以《潘多拉的玩具盒》本質也與大多數肉鴿遊戲一樣:一局結束後,僅僅只是遊戲的開始,復玩性高,且樂趣和新內容也會層層增多。

這也是這兩天新品節中,我玩過的最簡潔、最快速且最容易讓人上頭的沙盒策略肉鴿之作。

那快在哪呢?作爲神明,那人類的什麼衣食住行、種田生產、房子建造自然就不用你干涉。

你只需原地BOOM💥!生成一堆人類出來,他們會遵循本能,自己去砍樹、建房、打獵。

生人類那一刻,人類就會自己去創造屬於自己的文明。

也就是說,你全程只需要做的,就是施展神級感化凡人,將其轉化成你的信徒;再通過神力去爲人類創造資源、推動科技發展。

而剩下的建設、發展等,就交給人類自行解決,只需盯着他們一點點地打造屬於自己的城邦帝國即可。

現階段Demo僅開放了第一章節的初期遊戲內容。不過,即便如此,你仍然可以體驗到約2小時的紮實試玩內容,並且能玩到四個神明,以及兩個初始位面。

如第一個初始位面爲“自然信仰”:其位面(地圖面積)尺寸爲256x256,約相當於一個小島面積。其世界的溫度、肥沃度、海拔等信息都會清晰地顯示在左側的位面信息欄中。

每局遊戲最多可攜帶3名神明和3個初始物資(基礎技能)。如果文明跡象爲“荒無人煙”,建議攜帶“宙斯”和【人類起源】技能,方便你在初始位置手動培育人類,拓展人口。

進入遊戲後,四面環海,島上的樹木與草叢栩栩如生,的確非常適合在這裏建設人類文明。

“想致富,先砍樹”——開局先使用【人類起源】技能,將四棵樹木轉化爲3個人類。擁有了這4個人類,他們即可伐木、打獵,再進而發展社交和繁殖……以此推動人類文明的迅速崛起。

其次,神明在開局時也擁有被動的初始技能。例如這局我攜帶的「宙斯」及「阿波羅」:宙斯的初始被動技能【衆神之父】則如果是本信徒所繁育的孩子,則有5%概率出生自帶宙斯血脈;

而阿波羅的被動技能【光明正典】則是本教獲得的信仰點數+50%,較爲實用。

那看到這些技能後,我想你對本作中“信徒”的定義也有點概念了。

因爲你原地創造出來的人類默認都是無信仰者,所以如果想讓凡人信奉你這位偉大的神明,就可以使用該神明的專屬技能,親自向凡人展示神蹟。

你用什麼神明的技能來施展,凡人就當場信仰什麼神。

當他們當場跪拜時,意味着你已經成功用神蹟感化了凡人,他們已成爲你忠實的教徒了。

那如何感化他們呢?很簡單:如初始技能【下雨】,直接往他們頭上來個“神造降雨”,他們就會直接瘋狂跪拜。

當凡人數量充足,每個凡人都建造了自己的房屋且信仰較爲統一時,便會自動成立一個國家。

剛剛開局可以從神明的隨機主動技能中三選一。由於我攜帶的「宙斯」主要用於繁殖人口,而「阿波羅」則掌管凡人生死,負責給人施加負面狀態或恢復生命。

因爲那些通過樹木轉化而成的人類,他們的軀體仍保留着一些樹木的根源,因此他們的壽命可能不及常人,甚至有一定概率會患病。

這時“宙斯”的【神之造物】則能派上用場了:他能在指定位置原地手搓4個人類,這些人類是未經任何物體轉化的原生人類,但所創造的人類有10%的概率會出現畸形。

如果人類身上帶有一些DEBUFF怎麼辦呢?這時“阿波羅”的【神諭之光】則也能派上用場:此技能可淨化12m範圍內攜帶的DEBUFF,被淨化後的人類將獲得5層陽光BUFF。

可謂是能給凡人帶來溫暖的陽光之神啊。你看陽光從雲霧中透出,他們便立刻瘋狂拜拜。這些小生命對陽光總是如此癡迷—

其次,阿波羅的另一個主動技能【達芙妮的餘音】能夠提升本教徒凡人的信仰虔誠度+15。在10m範圍內演奏月桂曲後,他們會開心地跳舞💃並跪拜,但同時也會獲得1層的抑鬱BUFF

這時【神諭之光】與【達芙妮的餘音】的技能即可達成互補作用。

隨着時間的推移,地上的凡人時常會拜託你完成指定任務,如施展特定神力、發展指定科技等。完成任務後,即可獲得隨機【神器】三選一。

甚至有一些抖M凡人還祈願你用雷劈他,你說連這種要求都有的:(

【神器】則相當於局內的永久天賦,例如能夠爲本教國家實現一夫多妻制的【宙斯的寶座】;或者能讓所有異教徒有50%的概率獲得3層流血BUFF的【阿波羅的金弓】……每一件都非常實用。

每當信仰達到一個階段時,你將獲得一次從三位神明中選擇一項技能的機會;同時,在科技樹上也會爲人類解鎖新的科技天賦。

初始的“簡易工坊”分支可以解鎖麥田、人造木、民兵營、貿易、神明祭壇等科技。其中麥田分支還能衍生出“灌溉術”和“麪包工坊”這兩個與食物相關的天賦。

相對而言,民辦營分支能夠衍生出軍隊擴編、軍職等科技,用以抵禦敵國的入侵。

說到敵國入侵,這個世界上還有其他人類,他們能夠入侵你的島嶼以擴國發展——則是“異教徒”。

當異教徒開始遷徙時,遊戲會發出警報:他們會在島嶼的隨機海岸登陸,隨後自動開始伐木-打獵,在這片土地上開闢出與你截然不同的異教信仰和國度。

——或者是直接跑到你的本教國度來融入生活,甚至是進行傳教來吞噬你的凡人。

要想阻止他們在這片土地滋生,也很簡單,每個神明都有自己的攻擊技能,比如“宙斯”的【雷霆之怒】可以在指定區域召喚一片雷雲,隨後劈死範圍內的凡人。

而“阿波羅”的【萬箭齊發】針對本教徒和非本教徒有兩種截然不同的效果:若施展者爲本教徒,使用該技能可治療50點生命;若施展者爲異教徒,則直接對目標造成40點傷害並附加流血BUFF。

可謂是區別對待顯著,用來驅趕外來的異教徒,已經足以。

如果異教徒已經在原地建立了一個國家,且人口衆多,那麼兩國之間很可能會爆發戰爭。異國可能會爭奪你有限的土地和人口,甚至直接發生相互殺戮的衝突。

你要麼利用神力直接干涉異國;要麼優先發展軍營科技,藉助當地信仰軍隊阻擋異國入侵。

表面是兩國鬥爭,實際上卻是兩神之間的神權戰爭,畢竟戰爭爆發的原因——主要還是信仰的差異,雙方都無法容忍其他神明的信徒在自己的土地上繁衍生息。

所以整個《潘多拉的玩具盒》的遊玩流程便是:拓展人口→無限次傳教→發展科技→抵禦異教徒。

完成指定信仰階段後,便可解鎖更大範圍的位面和更強力的神明。未來正式版本中,甚至有些位面還存在初始人類,異教徒已在這些地方開始發展。

或許我們可以使用一些帶有攻擊性的技能,入侵他們的異教文明,將其中的凡人轉化爲我們的信仰……光是想想就覺得戰略性十足了。

一局大約30分~1小時即可完成,節奏快,容易上頭,且不易枯燥。你快速完成一次“上帝模擬”,從而迅速以新內容和新神明開啓下一局模擬。由此可見,遊戲的重複可玩性極高,玩法框架非常紮實,具備廣闊的玩法拓展潛力。

所以我也很期待《潘多拉的玩具盒》未來能夠帶來更多新內容,持續延長遊戲的耐玩性。現階段的新品節Demo,已經足夠讓你享受一段充足的2小時上帝體驗。

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