前言
2月份的熱門ARPG遊戲《仁王3》,它是Team NINJA(忍者組)最新力作,它巧妙地結合了《忍者龍劍傳4》和《仁王2》的內核融合在一起,並把地圖設計成開放世界,儘管備受一部分玩家爭議,但遊戲發售近20天以來斬獲80%的STEAM好評率,峯值人數接近9W,這無疑代表着大衆玩家最真實的肯定。
![]()
《仁王3》基於自家Katana升級版引擎打造,而且地圖也徹底變成了開放世界,對於硬件性能要求是否也更高呢?這篇文章就用影馳RTX 5070 Ti HOF OC LAB黑魂X這款顯卡,測試一下三種主流分辨率的幀率表現~
配置、遊戲選項、DLAA對比DLSS和測試路線
![]()
測試顯卡來自影馳的RTX 5070 Ti HOF OC LAB黑魂X,HOF名人堂系列定位旗艦,包裝設計擁有燙金工藝打造的字體效果,Deluxe-X則屬於白色版本,顯卡支持三年半質保,比市面上大多數同類RTX 5070 Ti要多半年。
![]()
測試平臺介紹一下,CPU使用的是銳龍7 9800X3D,設置PBO ENABLE模式,以便最大程度降低CPU瓶頸,搭配兩根DDR5 6000C26 16GB*2內存套裝開啓EXPO,操作系統是Windows 25H2最小版本,顯卡驅動是NVIDIA GameReady 591.86 WHQL最新版本。
![]()
默認情況下,《仁王3》依舊延續了前作最高120幀的限制,開啓幀生成才能解鎖更高幀數,對於RTX 50系顯卡來說,通過多幀生成分別可解鎖240幀、360幀和480幀。預設畫質可分爲最輕量、輕量、標準、高和超高五檔,值得注意的是,超高預設檔並非真正意義的最高畫質,後期處理分辨率、模型貼圖質量、各向異性過濾、地形和全局光照這些選項均不是最高。
![]()
《仁王3》完整支持DLSS 4/FSR 3.1/XeSS 2.0三種主流超分技術,不支持任何原生抗鋸齒,且不提供質量、平衡、性能和超級性能這種常見檔位,而是以5%作爲一檔來調整渲染倍率。對於N卡來說,還可以通過NVIDIA APP直接升級到DLSS 4.5,完美兼容最新M和L模型,遊戲內也已經支持多幀生成功能。
![]()
《仁王3》具體選項劃分畫質相關和後期處理兩大類,對於一款開放世界遊戲來說,具備環境光遮蔽、網格質量、草的密度、全局光照等多維度選項,可以充分保證畫面質感。如果對於畫風有着偏好,可以嘗試調節暗角、色差、噪點濾鏡、鏡頭光暈這些選項,本文會採取無腦拉滿所有選項進行測試。
![]()
DLAA也就是DLSS渲染倍率拉到100%的檔位,它是以原生分辨率直接渲染,利用AI模型進行精細的抗鋸齒處理,而渲染倍率降至65%則是基本對應NVIDIA官方的質量檔。在4K分辨率下對比,兩者銳度差距幾乎是微不足道的,放大到200%才能明顯察覺到DLAA下的盔甲紋理更勝一籌,因此建議優先選擇DLSS 65%檔位。
![]()
《仁王3》並沒有內置基準測試,經過數小時的遊戲體驗後,硬核決定選取了池田渡口到東海道神社這段跑圖作爲測試樣本,整個場景擁有一定面積的森林覆蓋,在小道上會遇到兩個敵人據點,測試過程大概30秒左右。測試畫質是所有相關選項直接拉滿,三種分辨率且提供DLAA、DLSS 65%、DLSS 65%+2X幀生成、DLSS 65%+3X幀生成和DLSS 65%+4X幀生成多組數據。
1080P/2K/4K分辨率幀率表現和OSD分析
![]()
1080P分辨率,RTX 5070 Ti在DLAA情況下平均幀率已經接近120fps,調整DLSS 65%後平均幀率徹底穩住120fps,且1% LOW幀提升至90fps操作更流暢。DLSS 65%疊加2X幀生成後達到211fps,3X倍率達到278fps,4X倍率達到332fps,能滿足各類高刷顯示器需求,大膽使用插幀即可畢竟原始幀確實很高。
![]()
2K分辨率,RTX 5070 Ti在原生狀態下平均幀率達到80fps,1% LOW幀則是63fps,對於ARPG遊戲來說這種流暢度已經很不錯了。下降到DLSS 65%之後再次跑滿120fps,1% LOW幀表現和1080P分辨率基本沒差。DLSS 65%疊加2X幀生成達到180fps,3X幀生成則是242fps,4X幀生成達成292fps。
![]()
4K分辨率,在原生DLAA情況下RTX 5070 Ti就稍顯喫力了,平均幀率只有42fps,鑑於DLSS 65%畫質表現優異,且平均幀率能達成72fps,在不使用幀生成情況下確實是優選方案。DLSS 65%疊加各倍率幀生成的話,2X剛好就能達到高刷門檻,3X則是達到平均163fps,最後4X則是剛好突破200fps。
![]()
《仁王3》對於CPU佔用率是比較高的,以8核心16線程的9800X3D爲例,即便是4K分辨率下各核心佔用50%以上也是常態,所以最低標準建議是使用6核心12線程的處理器體驗遊戲更佳。另一方面,以4K最高畫質+DLAA爲例,內存佔用達到14GB,顯存佔用12GB,進一步說明整體硬件要求確實不低的。
測試顯卡介紹
![]()
顯卡則是影馳RTX 5070 Ti HOF OC LAB黑魂X,外觀採用了HOF名人堂系列主打帥氣的設計理念——主體黑隕配色搭配大量棱面切割外殼&風扇,在顯卡頂部附帶磁吸+觸點供電的皇冠ARGB燈件,支持絢麗燈效之餘,也能充當故障檢測燈。
![]()
影馳RTX 5070 Ti HOF OC LAB黑魂X採用三枚特製的靜霜風扇——2*102 mm+1*92 mm規格,專屬的霜環設計可最大程度優化氣流導向,達到提升散熱效率的效果,並且支持智能啓停。
![]()
除了靜霜風扇以外,顯卡的其他散熱模組也很強大,內部包括大面積散熱鰭片(全黑化)、4*8 mm+4*6 mm複合熱管組合、90 mmX7 mm尺寸均熱板、一體壓鑄鋁合金中框以及高強度金屬背板。
![]()
側面區域,能看到靜態下白色的Hall of Fame LOGO,通電後其實是支持ARGB燈效,不過皇冠燈件只能磁吸安裝到側面,對於常規橫置安裝顯卡的用戶來說,建議可以把皇冠燈件直接放在背板上。
![]()
從左到右分別是雙BIOS切換開關(包含OC和Gaming模式)、ARGB燈光接口以及12V-2X6供電接口。值得一提的是,作爲HOF系列供電用料自然豪華,配備14+6+6相供電方案,並搭配70A大電流Dr.MOS元件,爲超頻玩家而生。
![]()
背板區域刻畫了相當豐富的HOF品牌元素,包括皇冠圖案、GEFORCE RTX LOGO等,其中標語“HOF OC LAB”是尤爲醒目。
![]()
尾部還有標誌性的“皇冠”造型形成鏤空散熱區域,和風扇可以聯動起來形成前後流暢的風道體系,增強散熱效果。
![]()
視頻輸出接口包括DP 2.1b*3+HDMI 2.1b*1常規組合,不同的是接口做了進一步的鍍金處理,耐用性更好。旁邊則是Hyper Boost按鍵,按下指示燈常亮綠色,可一鍵提升風扇轉速,適合超頻玩家使用。
![]()
影馳RTX 5070 Ti HOF OC LAB黑魂X整體ARGB燈效——劃分皇冠燈件、側面以及背板上的LOGO三大區域。
總結
![]()
由於《仁王3》採用了Katana升級版引擎,加上地圖徹底變成開放世界,相比前作對於硬件要求也是直線上升了,就本次測試的RTX 5070 Ti這款高端顯卡爲例,1080P分辨率在DLAA原生狀態下就能幾乎跑滿120fps限制,2K則需要藉助DLSS 65%檔位纔可跑滿120fps,4K則是必須使用DLSS 65%檔位才能到流暢門檻,至於各分辨率使用幀生成功能,無需擔心不跟手、延遲等問題,畢竟原始幀已經足夠高。
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com
