前言
2月份的热门ARPG游戏《仁王3》,它是Team NINJA(忍者组)最新力作,它巧妙地结合了《忍者龙剑传4》和《仁王2》的内核融合在一起,并把地图设计成开放世界,尽管备受一部分玩家争议,但游戏发售近20天以来斩获80%的STEAM好评率,峰值人数接近9W,这无疑代表着大众玩家最真实的肯定。
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《仁王3》基于自家Katana升级版引擎打造,而且地图也彻底变成了开放世界,对于硬件性能要求是否也更高呢?这篇文章就用影驰RTX 5070 Ti HOF OC LAB黑魂X这款显卡,测试一下三种主流分辨率的帧率表现~
配置、游戏选项、DLAA对比DLSS和测试路线
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测试显卡来自影驰的RTX 5070 Ti HOF OC LAB黑魂X,HOF名人堂系列定位旗舰,包装设计拥有烫金工艺打造的字体效果,Deluxe-X则属于白色版本,显卡支持三年半质保,比市面上大多数同类RTX 5070 Ti要多半年。
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测试平台介绍一下,CPU使用的是锐龙7 9800X3D,设置PBO ENABLE模式,以便最大程度降低CPU瓶颈,搭配两根DDR5 6000C26 16GB*2内存套装开启EXPO,操作系统是Windows 25H2最小版本,显卡驱动是NVIDIA GameReady 591.86 WHQL最新版本。
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默认情况下,《仁王3》依旧延续了前作最高120帧的限制,开启帧生成才能解锁更高帧数,对于RTX 50系显卡来说,通过多帧生成分别可解锁240帧、360帧和480帧。预设画质可分为最轻量、轻量、标准、高和超高五档,值得注意的是,超高预设档并非真正意义的最高画质,后期处理分辨率、模型贴图质量、各向异性过滤、地形和全局光照这些选项均不是最高。
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《仁王3》完整支持DLSS 4/FSR 3.1/XeSS 2.0三种主流超分技术,不支持任何原生抗锯齿,且不提供质量、平衡、性能和超级性能这种常见档位,而是以5%作为一档来调整渲染倍率。对于N卡来说,还可以通过NVIDIA APP直接升级到DLSS 4.5,完美兼容最新M和L模型,游戏内也已经支持多帧生成功能。
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《仁王3》具体选项划分画质相关和后期处理两大类,对于一款开放世界游戏来说,具备环境光遮蔽、网格质量、草的密度、全局光照等多维度选项,可以充分保证画面质感。如果对于画风有着偏好,可以尝试调节暗角、色差、噪点滤镜、镜头光晕这些选项,本文会采取无脑拉满所有选项进行测试。
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DLAA也就是DLSS渲染倍率拉到100%的档位,它是以原生分辨率直接渲染,利用AI模型进行精细的抗锯齿处理,而渲染倍率降至65%则是基本对应NVIDIA官方的质量档。在4K分辨率下对比,两者锐度差距几乎是微不足道的,放大到200%才能明显察觉到DLAA下的盔甲纹理更胜一筹,因此建议优先选择DLSS 65%档位。
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《仁王3》并没有内置基准测试,经过数小时的游戏体验后,硬核决定选取了池田渡口到东海道神社这段跑图作为测试样本,整个场景拥有一定面积的森林覆盖,在小道上会遇到两个敌人据点,测试过程大概30秒左右。测试画质是所有相关选项直接拉满,三种分辨率且提供DLAA、DLSS 65%、DLSS 65%+2X帧生成、DLSS 65%+3X帧生成和DLSS 65%+4X帧生成多组数据。
1080P/2K/4K分辨率帧率表现和OSD分析
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1080P分辨率,RTX 5070 Ti在DLAA情况下平均帧率已经接近120fps,调整DLSS 65%后平均帧率彻底稳住120fps,且1% LOW帧提升至90fps操作更流畅。DLSS 65%叠加2X帧生成后达到211fps,3X倍率达到278fps,4X倍率达到332fps,能满足各类高刷显示器需求,大胆使用插帧即可毕竟原始帧确实很高。
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2K分辨率,RTX 5070 Ti在原生状态下平均帧率达到80fps,1% LOW帧则是63fps,对于ARPG游戏来说这种流畅度已经很不错了。下降到DLSS 65%之后再次跑满120fps,1% LOW帧表现和1080P分辨率基本没差。DLSS 65%叠加2X帧生成达到180fps,3X帧生成则是242fps,4X帧生成达成292fps。
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4K分辨率,在原生DLAA情况下RTX 5070 Ti就稍显吃力了,平均帧率只有42fps,鉴于DLSS 65%画质表现优异,且平均帧率能达成72fps,在不使用帧生成情况下确实是优选方案。DLSS 65%叠加各倍率帧生成的话,2X刚好就能达到高刷门槛,3X则是达到平均163fps,最后4X则是刚好突破200fps。
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《仁王3》对于CPU占用率是比较高的,以8核心16线程的9800X3D为例,即便是4K分辨率下各核心占用50%以上也是常态,所以最低标准建议是使用6核心12线程的处理器体验游戏更佳。另一方面,以4K最高画质+DLAA为例,内存占用达到14GB,显存占用12GB,进一步说明整体硬件要求确实不低的。
测试显卡介绍
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显卡则是影驰RTX 5070 Ti HOF OC LAB黑魂X,外观采用了HOF名人堂系列主打帅气的设计理念——主体黑陨配色搭配大量棱面切割外壳&风扇,在显卡顶部附带磁吸+触点供电的皇冠ARGB灯件,支持绚丽灯效之余,也能充当故障检测灯。
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影驰RTX 5070 Ti HOF OC LAB黑魂X采用三枚特制的静霜风扇——2*102 mm+1*92 mm规格,专属的霜环设计可最大程度优化气流导向,达到提升散热效率的效果,并且支持智能启停。
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除了静霜风扇以外,显卡的其他散热模组也很强大,内部包括大面积散热鳍片(全黑化)、4*8 mm+4*6 mm复合热管组合、90 mmX7 mm尺寸均热板、一体压铸铝合金中框以及高强度金属背板。
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侧面区域,能看到静态下白色的Hall of Fame LOGO,通电后其实是支持ARGB灯效,不过皇冠灯件只能磁吸安装到侧面,对于常规横置安装显卡的用户来说,建议可以把皇冠灯件直接放在背板上。
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从左到右分别是双BIOS切换开关(包含OC和Gaming模式)、ARGB灯光接口以及12V-2X6供电接口。值得一提的是,作为HOF系列供电用料自然豪华,配备14+6+6相供电方案,并搭配70A大电流Dr.MOS元件,为超频玩家而生。
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背板区域刻画了相当丰富的HOF品牌元素,包括皇冠图案、GEFORCE RTX LOGO等,其中标语“HOF OC LAB”是尤为醒目。
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尾部还有标志性的“皇冠”造型形成镂空散热区域,和风扇可以联动起来形成前后流畅的风道体系,增强散热效果。
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视频输出接口包括DP 2.1b*3+HDMI 2.1b*1常规组合,不同的是接口做了进一步的镀金处理,耐用性更好。旁边则是Hyper Boost按键,按下指示灯常亮绿色,可一键提升风扇转速,适合超频玩家使用。
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影驰RTX 5070 Ti HOF OC LAB黑魂X整体ARGB灯效——划分皇冠灯件、侧面以及背板上的LOGO三大区域。
总结
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由于《仁王3》采用了Katana升级版引擎,加上地图彻底变成开放世界,相比前作对于硬件要求也是直线上升了,就本次测试的RTX 5070 Ti这款高端显卡为例,1080P分辨率在DLAA原生状态下就能几乎跑满120fps限制,2K则需要借助DLSS 65%档位才可跑满120fps,4K则是必须使用DLSS 65%档位才能到流畅门槛,至于各分辨率使用帧生成功能,无需担心不跟手、延迟等问题,毕竟原始帧已经足够高。
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