對抗路上手難度重排!T0僅有兩位,蒙恬馬超緊隨其後

這篇文章我們來看一下對抗路的上手難度排行。上一次發的是官方評級的,大量的玩家表示不合理,這一次結合廣大網友的建議進行了重新評級,這一個版本應該是比較接近實際情況的。

之前大家覺得不太合理的英雄有夏洛特,楊戩,狂鐵,蒙恬等,我們挨個來聊一聊。

夏洛特和楊戩的難度從之前的7級降到了4級,這個評級還是比較合理的,上一篇文章也說過,他們兩個不算很難,但是也有一些時機需要把握,比如夏洛特的存被動,團戰前刷被動等等,楊戩法天象地的應用還是有一些難度的。至於狂鐵,那確實比較簡單,這個英雄的難度給一個2分還是很合理的。

蒙恬的評級進行了提升,很多人都說這英雄上手挺難的,有很多的微操什麼的,印象中有一位博主是專門研究蒙恬的,研究出來了各種稀奇古怪的玩法,後來去研究關羽了。但是我們的評級是上手難度,不是上限難度,還是有一定的差距的,蒙恬這個英雄其實上手會難一些,因爲他的操作邏輯也是跟一般的英雄不一樣,對於意識上的需求也更高一些。而且上限難度蒙恬也不是特別高,還是意識上的佔比更多。

然後是亞連,官方給到一個2分的評級實在是有點低,這個英雄真不至於跟狂鐵和亞瑟一個難度,這個英雄一技能的霸體,大招的無法選中,還有二技能的位移,什麼時候用還是有點講究的,所以給到了一個4分,跟楊戩和夏洛特放到了一起。

然後是一些小的調整,花木蘭的難度進行了一點提升,這個英雄其實上手難度還是蠻高的,因爲你不會玩實戰中是真沒什麼用,他所有的行爲都需要靠操作實現,不會操作就是沒有任何作用。光是一套連招就夠練的,這還只是一個固定的招式,不摻雜一些細節的微操和一些根據情況的變招。目前爲止很多花木蘭玩家還是隻會輕劍亂按一通,然後切重劍一技能蓄力了。

還有很多人說的老夫子也進行了一些提升,但是老夫子其實是上限比較高的,上手的難度並不算是高,只要會一個大閃這個英雄的作用就發揮了一半了,然後就是二技能的釋放時機把握的好一些,這個英雄就算是上手了,至於一閃和走A這種東西就歸於上限的範圍了,不屬於上手的範圍了。

好,但是也不排除用了以後真香的情況,我個人還是很看好這款無雙皮的~

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