懸疑推理不嚇人,還能當旅遊番看?這就是NS遊戲嗎?

  不知道是不是錯覺,每次逛NS商店,總能刷到一排推理懸疑AVG。

  總覺得 NS 上這類遊戲特別多,經典的《逆轉裁判》《彈丸論破》自然不用說,像小衆一點的《方根書簡》《偵探俱樂部》《AI:夢境檔案》也很不錯。

方根書簡

  但是吧,我又一直在買與不買中反覆拉扯。

  拋開價格不談, NS 上的懸疑推理作品,氣質要柔和得多,完全可以當旅遊遊戲來玩,在一個風景如畫的小鎮裏,探尋往日種種。

  這兩天通宵打完了一款懸疑冒險的日式AVG《謎路 鳴美澤事件》

  故事設定在30年前的一樁舊案,一位著名畫家在山莊內離奇遇害,案件在嫌疑人身亡後倉促結案。

  30年後,我們爲了完成社團的研究課題來到這裏,試圖找出當年的兇手。

【遊戲簡介】

  • 名稱: ミステリーの歩き方 

  • 中文名: 謎路 鳴美澤事件

  • 類型: ADV|解謎|懸疑

  • 劇本:金沢十三男

NS遊戲,港區繁中,流程約10小時

  

  雖然懸疑推理是遊戲要素之一,不過這遊戲最有意思的是番劇式演出。

  遊戲一共12個篇章,每一章都有固定的片頭與片尾,還有一本正經的「次回預告」哈哈哈,每章結束都會稍稍留下一點懸念,尤其後期真相逐漸逼近時,那真好比高潮部分看廣告復活。

  所以從閱讀體驗上說,其實還算很輕鬆愉快的,文本密度不高,主要還是看角色之間插科打諢、互相吐槽,不像傳統文字冒險遊戲那樣塞設定與背景,而是像看動畫一樣,對話來來去去,畫面切來切去。

  非要說的話,有種看《冰菓》的感覺,就是那種幾個人圍坐在一起,一邊閒聊一邊拆臺,順手就把謎題解開了。

  而且說實話,我感覺遊戲是推理懸疑類型,但基本沒什麼壓迫感,謎題本身難度也不高,與其說是挑戰推理,不如說是來這裏旅遊的呢。

  然後說一下游戲的特色,除了前面說過的番劇式演出,另外就是主角身上的能力。

  他能通過物品讀取過去的記憶,劇情中,一些物品會發出紫色的光芒,主角只要觸碰,就能回到對應時間節點,以像素化視角重新探索現場。

  然後根據找到的線索,回到現實進行推理,可以說,本作的案件推進靠的都是主角的能力哈哈哈。

  但怎麼說呢?這個探索過程有時間限制,看着是開放的,其實都是固定的路徑,簡單說就是需要按照遊戲的順序進行探索,不然就會時間不足,探索度不夠,重新來一次。

  就有一點排除法和窮舉在裏面,有點耗時間。

  在主線之外,我們可以在城市裏隨便逛,和角色閒聊,收集卡片和小道具。

  不過這些內容對破案幫助不大就是,倒是延續了它的「番劇氣質」。

有可愛活潑的妹妹

中二傻傻的富家公子

性格迥異的偶像明星

還有我特別喜歡的傲嬌愛麗絲

愛麗絲

  我其實還蠻想看他們繼續冒險的,甚至玩的過程中一度想到了《人狼村之謎》,幻想着這羣人去一趟休水會變成什麼樣子哈哈哈哈。

  另外要說的就是,案件解決後,遊戲也留了很多個大坑,真是吊足了胃口啊,顯然是要出續作的。

  不過話又說回來,如果你喜歡那種不急不躁、帶着番劇感的懸疑故事,我倒是推薦嘗試~

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