悬疑推理不吓人,还能当旅游番看?这就是NS游戏吗?

  不知道是不是错觉,每次逛NS商店,总能刷到一排推理悬疑AVG。

  总觉得 NS 上这类游戏特别多,经典的《逆转裁判》《弹丸论破》自然不用说,像小众一点的《方根书简》《侦探俱乐部》《AI:梦境档案》也很不错。

方根书简

  但是吧,我又一直在买与不买中反复拉扯。

  抛开价格不谈, NS 上的悬疑推理作品,气质要柔和得多,完全可以当旅游游戏来玩,在一个风景如画的小镇里,探寻往日种种。

  这两天通宵打完了一款悬疑冒险的日式AVG《谜路 鸣美泽事件》

  故事设定在30年前的一桩旧案,一位著名画家在山庄内离奇遇害,案件在嫌疑人身亡后仓促结案。

  30年后,我们为了完成社团的研究课题来到这里,试图找出当年的凶手。

【游戏简介】

  • 名称: ミステリーの歩き方 

  • 中文名: 谜路 鸣美泽事件

  • 类型: ADV|解谜|悬疑

  • 剧本:金沢十三男

NS游戏,港区繁中,流程约10小时

  

  虽然悬疑推理是游戏要素之一,不过这游戏最有意思的是番剧式演出。

  游戏一共12个篇章,每一章都有固定的片头与片尾,还有一本正经的「次回预告」哈哈哈,每章结束都会稍稍留下一点悬念,尤其后期真相逐渐逼近时,那真好比高潮部分看广告复活。

  所以从阅读体验上说,其实还算很轻松愉快的,文本密度不高,主要还是看角色之间插科打诨、互相吐槽,不像传统文字冒险游戏那样塞设定与背景,而是像看动画一样,对话来来去去,画面切来切去。

  非要说的话,有种看《冰菓》的感觉,就是那种几个人围坐在一起,一边闲聊一边拆台,顺手就把谜题解开了。

  而且说实话,我感觉游戏是推理悬疑类型,但基本没什么压迫感,谜题本身难度也不高,与其说是挑战推理,不如说是来这里旅游的呢。

  然后说一下游戏的特色,除了前面说过的番剧式演出,另外就是主角身上的能力。

  他能通过物品读取过去的记忆,剧情中,一些物品会发出紫色的光芒,主角只要触碰,就能回到对应时间节点,以像素化视角重新探索现场。

  然后根据找到的线索,回到现实进行推理,可以说,本作的案件推进靠的都是主角的能力哈哈哈。

  但怎么说呢?这个探索过程有时间限制,看着是开放的,其实都是固定的路径,简单说就是需要按照游戏的顺序进行探索,不然就会时间不足,探索度不够,重新来一次。

  就有一点排除法和穷举在里面,有点耗时间。

  在主线之外,我们可以在城市里随便逛,和角色闲聊,收集卡片和小道具。

  不过这些内容对破案帮助不大就是,倒是延续了它的「番剧气质」。

有可爱活泼的妹妹

中二傻傻的富家公子

性格迥异的偶像明星

还有我特别喜欢的傲娇爱丽丝

爱丽丝

  我其实还蛮想看他们继续冒险的,甚至玩的过程中一度想到了《人狼村之谜》,幻想着这群人去一趟休水会变成什么样子哈哈哈哈。

  另外要说的就是,案件解决后,游戏也留了很多个大坑,真是吊足了胃口啊,显然是要出续作的。

  不过话又说回来,如果你喜欢那种不急不躁、带着番剧感的悬疑故事,我倒是推荐尝试~

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