Epic公開示弱放棄挑戰Steam,還會繼續送遊戲嗎?

2018年冬季,挾現象級《堡壘之夜》席捲全球之勢,知名遊戲開發商Epic Games宣佈進軍PC數字遊戲分發領域,推出了僅向開發者抽成12%的Epic遊戲商城。至於打出“開發者苦30%的抽成久矣”旗號的Epic遊戲商城,爲何要與Valve旗下Steam打擂臺,可謂是“司馬昭之心路人皆知”。

然而近日Epic遊戲商城總經理史蒂夫·艾利森卻言之鑿鑿地表示,該平臺的初衷從來都不是取代Steam,並表示“Steam是PC遊戲生態中舉足輕重的一部分,它不會消失,我們也不可能顛覆Steam”。

過去數年大手筆贈送了600多款遊戲的Epic Games,怎麼突然就沒了心氣呢?

事實上,這極有可能是因爲Epic Games方面發現他們在過去數年的努力收效甚微,無論開發者、還是玩家,對於Epic遊戲商城都僅僅只是“落花有意流水無情”。Epic Games雖然投入了海量的資源,卻根本就沒辦法撼動Steam的“鐵桶江山”。

其實Epic Games不滿PC遊戲分發格局始於十年前,其創始人兼CEO蒂姆·斯維尼彼時在歐洲最大的遊戲開發者大會Devcom炮轟應用商店,認爲“應用商店拿走了開發商30%的收入作爲分銷費用,而萬事達、VISA以及其他公司只收取2%或3%。應用商店通過開發者們的遊戲收入獲得了巨大的利潤,卻並沒有給我們提供更多的幫助。”

只不過彼時的Epic Games還缺乏改變這一現狀的資金,所以蒂姆·斯維尼就只能打打嘴炮。好在,在2017年橫空出世的《絕地求生》開拓了“喫雞遊戲”時代,Epic Games的跟風之作《堡壘之夜》也乘勢而起,用更受歐美玩家歡迎的卡通風格和建造玩法席捲全球,巔峯時期甚至達到了每年數十億美元的收入。

手裏有了錢,Epic Games就開始身體力行地改變PC遊戲分發市場格局。爲了讓Epic遊戲商城一炮而紅,Epic Games宣佈只收取12%的抽成。相比Steam此前的三七分賬,開發者在Epic遊戲商城發售的遊戲只會抽取其中12%作爲“稅收”,剩餘88%則全部歸於開發者。同時使用Epic Games旗下虛幻引擎開發的遊戲,還會減免5%的虛幻引擎授權費用。

爲了讓遊戲開發者願意將他們的作品在Epic遊戲商城上架,他們還選擇直接向玩家“撒幣”。自從2019年開始,Epic遊戲商城開始每週向玩家贈送遊戲,迄今爲止已超過600款,其中甚至不乏《GTA5》《霍格沃茨之遺》這樣的3A大作。

據悉,玩家從Epic遊戲商城領取的遊戲拷貝總量也已超過60億份,這就相當於Epic Games給全球的所有人都贈送了一份遊戲,由此也讓他們在玩家羣體中贏得了“E父”、“E寶”這樣的愛稱。當然,Epic Games確實也收穫了果實,那就是成功從Steam手裏搶走了“喜加一”,特別是在每年聖誕期間送出熱門大作時,幾乎全網的玩家都會來猜測“E寶”到底會送出哪款遊戲。

按照常理,Epic Games這樣的撒幣力度,即使是石頭應該都捂熱了,可現實卻很冰冷,因爲玩家們似乎“只領不玩”。根據Epic Games公佈的《2024年度回顧報告》顯示,從2019年到2024年,Epic遊戲商城的PC用戶數從1.08億增長到2.95億,但這個平臺的第三方遊戲收入增速緩慢,2024年僅有2.55億美元,幾乎與2019年的2.51億美元持平。

也就是說Epic遊戲商城向玩家免費贈送遊戲確實是一種高效的獲客手段,可引流來的玩家並沒有養成在平臺消費的習慣。甚至還出現了讓人啼笑皆非的一幕,今年1月獨立遊戲《Blood West》的發行商曾表示,這款遊戲去年12月曾在Epic遊戲商城進行一日限免,但在Epic遊戲商城白送遊戲的當下,竟然意外帶動其在Steam的銷量激增200%。

“我以前一直以爲Epic遊戲商城是個營銷黑洞,但事實證明,遊戲在Epic遊戲商城免費是Steam促銷的絕佳廣告。”《Blood West》發行商這一番詼諧的話語背後是血淋淋的現實,那就是Epic遊戲商城留不住玩家。

其實玩家對Epic遊戲商城無感的原因多種多樣,無非設計不佳、用戶體驗糟糕,同時還缺乏社區生態。而Steam則是一個玩家社區,Epic遊戲商城只是一個啓動器。所以Epic Games已經意識到了難以改變Steam一家獨大的局面,繼續砸錢就等於是打水漂。

現在Epic遊戲商城的高管公開示弱,就意味着該平臺未來可能送遊戲的力度和頻率都要降了。況且以Epic Games目前的狀態,也沒辦法繼續當“散財童子”了。此前Epic遊戲商城不停送遊戲的基石是《堡壘之夜》基業長青,但後者已然來到了生命週期的尾聲。

更致命的是,Epic Games的另一大營收支柱虛幻引擎已經面臨着來自AI行業的挑戰。1月29日,谷歌發佈了世界模型產品Project Genie,用戶只需一句話或一張圖就能一鍵生成可玩、可交互的實時虛擬世界。就在Project Genie發佈當天,Take-Two、Roblox、Unity等遊戲巨頭的市值集體跳水,三家當天合計蒸發了195億美元。

儘管Project Genie目前並不成熟,但谷歌的世界模型產品已經展現了一個不使用遊戲引擎也能營造出虛擬世界的可能,這也就意味着Epic Games的虛幻引擎未來可能會“失業”。在《堡壘之夜》不可能永遠火下去,虛幻引擎更是迎來了門口的“野蠻人”時,Epic遊戲商城自然也就不能再這麼瘋狂撒幣了。

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