國產3人團隊手搓出好評率96%機械風動作肉鴿《機器塔2984》

生活在最底層,每日打螺絲的機械牛馬覺醒反抗意識,拿起破水管一路打上塔頂,推翻機械暴君統治。這位屠龍的勇士會成爲下一條惡龍還是建立新秩序呢?這是《機器塔2984》的故事。

這款蒸汽朋克風動作肉鴿來自一個3人國產團隊,工作室名字很接地氣——“打螺絲工作室”。3人團隊+處女作+動作肉鴿,它究竟好不好玩呢?

從25年初第一個PV到26年2月正式發售,B站視頻總瀏覽量5W,小黑盒粉絲10位,做屢見不鮮的動作肉鴿,沒有大UP主宣傳。Steam同時在線峯值162人,玩家總評數58條,卻擁有96%好評率。

自《哈迪斯》之後,有一批國產動作肉鴿湧現。暗黑爽遊有《暖雪》,武俠割草有《墨境》,橫版格鬥有《蒼翼:混沌效應X》,音遊節拍有《霓虹序列》。《機器塔2984》最開始吸引的是機械迷城式美術風格,頭戴安全帽身穿揹帶褲的機器反抗高塔統治的反烏托邦敘事

這回是真打鐵×解壓,破水管敲爆機器人

上手遊玩之後,最讓我上癮的是一揮水管,火花四濺,機器人爆頭,每一下都是打鐵藝術。打機器人,這何嘗不是一種打鐵。明明機械時代,卻沒有槍械,反而用着大錘、水管這樣原始武器,很純粹的暴力美學。

沒有格擋、彈反,專注一招一式的攻防。角色的體力條長,可以多段閃避且無cd(有無敵buff),機動性比較強。有時利用地面陷阱和炸藥桶,陷阱對敵人也會造成傷害。

關卡則經典的肉鴿爬塔,二選一選取下一關獎勵。有用於局外養成的齒輪芯片,也有用於局內強化的技能配件。這座機器塔共有五層,每層都分佈有許多精英怪和一個關底BOSS。

一路向上的過程,能看到許多仿生機器人——長尾攻擊的蠍子機器人、口器叮咬的蚊子機器人。除了常規的戰鬥關卡以外,遊戲還有考驗走位的機關房間。部分特殊房間需要消耗壓力值打開。

螺絲工與破水管更配,水管戰神殺穿機器塔

肉鴿構築返璞歸真,迴歸到武器進化本身。水管、大錘、弓弩和溜溜,四把武器各有優劣。

攻速慢、傷害高的大錘主打大力出奇跡,疊高暴擊一發入魂。重擊是向前突進+範圍攻擊,打BOSS拉遠蓄重擊。平A前搖長,可能會被敵人攻擊打斷。

弓弩有較長射程,疊攻速遠程拉扯。傷害有點刮痧,但勝在攻速快。

引力球有扔出、回收兩段傷害,操作可玩性很高。引力球重擊化爲碎片,向周圍造成範圍傷害。

作爲初始武器水管,各項數值較爲平均。

每把武器都有多個進化分支,走向不同的玩法流派。金幣弩,金幣越多傷害越高;衝擊弩,距離越遠傷害越高,注意拉扯打出最大傷害(建議遠程武器加個射程顯示)。

一錘100+羣體傷害,大力出奇跡。生命值越高傷害越高的生勢錘,第三段釋放衝擊波的衝擊錘。

武器進化×技能×配件×壓力塔的多重構築

遊戲構築以武器爲主,不同的武器會刷新相關的主動技能。穿越到引力球所在位置並造成範圍傷害,把引力球變爲扇刃(飛鏢形態)。此外,每把武器都可以召喚無人機,形成了無人機爲主玩法。

除了武器專屬技能外,還有許多通用技能。使用技能後,下次普通變完美蓄力攻擊。放置鋼鐵現金,3秒後自動觸發。

原地召喚防禦塔,變塔防遊戲了。攻擊、增幅、嘲諷、虛弱、衝擊、狂暴、減傷,可惜一次只能選擇一種防禦塔,不然真可以當成塔防遊戲玩。

配件則提供各種被動效果,滿血則加技能傷害的摸魚,減傷的綠色頭盔、滿能量(不用技能)加傷的火炮。

局外養成方面,其一是增加角色的基礎屬性(初始生命值、金幣、治療瓶、移速),其二是改變局內金幣掉落和藥瓶補給等。

本作主角的變強並不在於堆數值,反而強調玩家操作+武器構築。關卡內沒有堆怪但會用陷阱+近戰怪+遠程怪的搭配,戰鬥更具策略性而非無腦割草。這名螺絲工的戰鬥技巧樸實無華,A幾下—翻滾—A幾下的循環。

如果你對機械朋克和動作肉鴿感興趣,不妨入手嘗試這款《機器塔2984》。

都看到這裏,各位觀衆老爺賞個點贊吧!

雙擊此處,還有特效。

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