買PC送手遊+免費DLC更新:《我地麻》堪稱國產最良心

肉鴿麻將牌《我在地府打麻將》是我最強推的國產遊戲之一。

不僅是它上線才大半年,就能擁有10萬+黑盒玩家,並保持96%超高好評率的遊戲質量。

用堆量帶來的豐富度,把國風麻將與肉鴿爬塔結合得很好,讓會不會打麻將的人都能體會到“小丑麻”的樂趣。

而是因爲它是我見過最良心的工作室。

早在25年的兩次新品節中,《我地麻》就是一股清流:在Demo中塞了可以玩幾十個小時的體驗。

遊戲Demo是吸引玩家關注的免費試玩版本,既要有小噱頭,又要保持神祕感,所以Demo一般只會放出遊戲的一小部分,短則三五十分鐘,長也就三五個小時左右。

而《我地麻》放出來的體量令人瞠目結舌——一個Demo版本可以玩7個角色7種難度整整十幾層的完整爬塔體驗。

他們根本毫無保留,做了多少就全部放出來,恨不得把遊戲的所有內容端上來給玩家免費體驗。

甚至製作組還在邊做邊往免費的Demo中更新,到後期Demo中的靈傭與遺物等道具加起來已經超過200種。

當時的Demo我打了十幾個小時,能解鎖的局內局外元素還沒開到一半,比很多完整版遊戲都耐玩。

他們就是打着試玩的幌子給了正式版的體驗——明明可以賣EA,它卻偏偏要免費,在這個EA盛行的年代真誠得讓人刮目相看。

而在正式版上線後,製作組又做出了承諾:

《我地麻》準備在移動端上線,並且給所有pc端買過《我地麻》的玩家贈與手機上的全內容,不需要再付錢,直接買一送一。

近幾年確實有不少好遊戲移植了手遊,讓玩家在手機上獲得更方便的體驗,比如近期《潛水員戴夫》、《火山的女兒》、《靈魂擺渡人》等精品獨遊,都成功在移動端上線。

但手遊移植需要耗費工作室不小的人力財力,雖然移動端會比PC端賣得便宜一些,但多多少少都要收點錢來回本,像《我地麻》這樣免費送的還是第一次見。

歷經半年時間後,官方成功把當時的承諾落地,不但免費解鎖移動端內容,還能把PC的存檔同步進手機遊玩。

給錢這是真做事,40多塊錢能買來至少幾十個小時的雙端體驗。

今年愛的付出我一定投給你。

到這還沒完,馬上農曆新年,作爲國風麻將牌,《我地麻》在年前上線了新年大型DLC《蛇馬新章》。

——這次又是全免費!

新DLC中加了很多有年節風味的元素,帶來了7個新角色,40個新靈傭,16種新番型。

這波更新下來又能給本就量大管飽的遊戲增加至少幾十個小時的壽命,可這麼大型的更新竟然還是不要錢。

遊戲已經售出10萬+份,並有着好評如潮的口碑,明明DLC上線必定會是一波不小的收入,但《我地麻》工作室仍然貫徹着他們的慈善做法,就是要把這個DLC免費送給玩家助助興。

“新年禮物查收一下”

說實話,這些做法有多良心——至少在我短淺的見識中沒見到第二個做到如此的國產遊戲。

製作組Demo期間幾乎把整部遊戲端出來任人體驗的大格局,pc到移動端買一送一的真誠,大型DLC免費上線的大氣,毫無疑問得到了玩家的信任感,半年超10萬銷量就是信任結出的果。

而96%的好評率則可以證明,它真的非常上頭。

《我地麻》是一款以麻將爲核心的肉鴿爬塔遊戲,與敵人的對戰方式是跟她打麻將。

它的爬塔元素很經典,贏下對戰就可以獲取帶來強力加成的靈傭,提升構築的被動遺物,作爲(出老千)主動道具的祭品和一些金幣,以提升自己的麻將得分質量。

並在爬塔過程中根據選擇的路線,更改、強化手牌,購買物品,獲得奇遇等,慢慢做出自己的麻將構築。

爲什麼麻將也需要構築?

因爲《我地麻》贏牌的方式不像日常麻將中,先胡就是贏。

它的胡法更像川麻中的“血戰到底”,既玩家胡牌後仍可以繼續胡牌,直到牌山中的所有牌都被摸完爲止。

誰在這個過程中累計的胡牌分越多,誰就獲得勝利。

我們的對局分數由麻將底分,役種番數,胡牌倍率相乘得來,擁有上不封頂的計分規矩。

麻將底分固定的情況下,靈傭能增加分數的番數與倍率,因此最終得分與構築的關聯性很強。

在運氣好的情況下,特殊牌型加上稀有構建可以胡出極其巨大的分數。

麻將底分則由胡出的番種決定,遊戲中的番種不但融合了各個地區的麻將風格,而且還有很多天馬行空的自創番種,所以想玩好《我地麻》其實不需要麻將基礎,只要根據圖鑑中的番種做牌就行。

畢竟哪怕我打過很多年麻將, 但真沒在牌桌上見過用14張發財胡出來的牌(x)

因此雖然遊戲以麻將爲核心,但本質在於肉鴿構築。

像《小丑牌》一樣,有合適局外構築的時候,13579都算同花順。

這種天馬行空的規矩不用基於現實世界的棋牌基礎,我們都不會打德州撲克,但是《小丑牌》卻能一把上手。

《我地麻》也是如此,說白了肉鴿構建纔是這個遊戲的核心玩法,遊戲中有很多能通過特殊機制疊加得分倍率的靈傭與遺物,搭配好的時候倍率層層相乘,最普通的牌型也能胡出高分。

比如這一把,簡單粗暴地將靈傭的加成疊了起來,後期倍率達到了14729%之高,破平胡也能扶上天,是用肉鴿技巧完全填平麻將技術缺陷的一局。

而在注重肉鴿構築的情況下,《我地麻》用堆量的方式讓遊玩內容變得十分豐富

——100+種靈傭,100+種遺物,100+胡牌番種,100種隨機事件,與帶有不同技能和天賦的20多個可遊玩角色。

這樣的隨機排列組合讓每一次爬塔的經歷幾乎都不一樣,隨隨便便就能擁有幾十個小時的新鮮體驗。

在這樣量大管飽的情況下,新春DLC《蛇馬新章》又增加了一些什麼內容呢?

在剛更新的時候,我十分乖巧的小姐妹給我發來了這麼一段話:

怕什麼掉下來?

我一打開視頻:

那真的很怕掉下來了...

我指的是小姐姐的盲僧眼罩。

這次更新我最喜歡的一點就是,可以更換首頁的看板娘角色了:玩家能根據自己的心情設置不同女鬼姐姐放在主頁地府搖。

官方還給每個角色都設計了獨特的看板娘動作特效,很懂玩家們想要什麼。

DLC裏帶着濃濃的新春風味,新增的16個全新番型中,有不少都與生肖“馬”有關。

不愧是我們自己的“小丑麻”,這種文化代入感是玩國遊時最舒服的時候。

另外還增加了40個靈傭,與7個可遊玩可對戰的全新角色

新角色設定爲“鬼新娘”日夜遊神,四個鬼新娘的設計比之前的角色更加精細,也更加擁有我們的民俗特色,而不是空有噱頭的二次元女鬼。

在這次DLC推出之後,遊戲可用角色超過30個——《殺戮尖塔》4個可用角色都讓我玩了幾十個小時,30個角色的肉鴿爬塔,豐富度太值得驚歎。

40個全新靈傭也不是個小數字,畢竟單局靈傭攜帶上限最高是8個,就算一局一種構築的情況下,原有靈傭數量就足夠帶來完全不重樣的體驗。

現在在原有基礎上新增的靈傭與番種,更是讓遊戲體量上升到更誇張的程度。

40多塊錢能帶來買一送一,量大管飽的體驗,《我地麻》是我最強推的國產遊戲之一。

不僅僅因爲它的好玩,更是因爲在如此良心且謙遜的做法下,遊戲工作室與玩家之間纔能有更加良性的循環——他們發自內心善待玩家,做好遊戲,玩家發自內心信任他們。

在這種格局下,希望遊戲能成爲大賣的黑馬,這是讓我們覺得最欣慰的結果了。

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