肉鸽麻将牌《我在地府打麻将》是我最强推的国产游戏之一。

不仅是它上线才大半年,就能拥有10万+黑盒玩家,并保持96%超高好评率的游戏质量。
用堆量带来的丰富度,把国风麻将与肉鸽爬塔结合得很好,让会不会打麻将的人都能体会到“小丑麻”的乐趣。
而是因为它是我见过最良心的工作室。

早在25年的两次新品节中,《我地麻》就是一股清流:在Demo中塞了可以玩几十个小时的体验。
游戏Demo是吸引玩家关注的免费试玩版本,既要有小噱头,又要保持神秘感,所以Demo一般只会放出游戏的一小部分,短则三五十分钟,长也就三五个小时左右。
而《我地麻》放出来的体量令人瞠目结舌——一个Demo版本可以玩7个角色7种难度整整十几层的完整爬塔体验。
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他们根本毫无保留,做了多少就全部放出来,恨不得把游戏的所有内容端上来给玩家免费体验。
甚至制作组还在边做边往免费的Demo中更新,到后期Demo中的灵佣与遗物等道具加起来已经超过200种。
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当时的Demo我打了十几个小时,能解锁的局内局外元素还没开到一半,比很多完整版游戏都耐玩。
他们就是打着试玩的幌子给了正式版的体验——明明可以卖EA,它却偏偏要免费,在这个EA盛行的年代真诚得让人刮目相看。
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而在正式版上线后,制作组又做出了承诺:
《我地麻》准备在移动端上线,并且给所有pc端买过《我地麻》的玩家赠与手机上的全内容,不需要再付钱,直接买一送一。
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近几年确实有不少好游戏移植了手游,让玩家在手机上获得更方便的体验,比如近期《潜水员戴夫》、《火山的女儿》、《灵魂摆渡人》等精品独游,都成功在移动端上线。
但手游移植需要耗费工作室不小的人力财力,虽然移动端会比PC端卖得便宜一些,但多多少少都要收点钱来回本,像《我地麻》这样免费送的还是第一次见。
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历经半年时间后,官方成功把当时的承诺落地,不但免费解锁移动端内容,还能把PC的存档同步进手机游玩。
给钱这是真做事,40多块钱能买来至少几十个小时的双端体验。
今年爱的付出我一定投给你。
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到这还没完,马上农历新年,作为国风麻将牌,《我地麻》在年前上线了新年大型DLC《蛇马新章》。
——这次又是全免费!
新DLC中加了很多有年节风味的元素,带来了7个新角色,40个新灵佣,16种新番型。
这波更新下来又能给本就量大管饱的游戏增加至少几十个小时的寿命,可这么大型的更新竟然还是不要钱。

游戏已经售出10万+份,并有着好评如潮的口碑,明明DLC上线必定会是一波不小的收入,但《我地麻》工作室仍然贯彻着他们的慈善做法,就是要把这个DLC免费送给玩家助助兴。
“新年礼物查收一下”
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说实话,这些做法有多良心——至少在我短浅的见识中没见到第二个做到如此的国产游戏。
制作组Demo期间几乎把整部游戏端出来任人体验的大格局,pc到移动端买一送一的真诚,大型DLC免费上线的大气,毫无疑问得到了玩家的信任感,半年超10万销量就是信任结出的果。
而96%的好评率则可以证明,它真的非常上头。
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《我地麻》是一款以麻将为核心的肉鸽爬塔游戏,与敌人的对战方式是跟她打麻将。
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它的爬塔元素很经典,赢下对战就可以获取带来强力加成的灵佣,提升构筑的被动遗物,作为(出老千)主动道具的祭品和一些金币,以提升自己的麻将得分质量。
并在爬塔过程中根据选择的路线,更改、强化手牌,购买物品,获得奇遇等,慢慢做出自己的麻将构筑。
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为什么麻将也需要构筑?
因为《我地麻》赢牌的方式不像日常麻将中,先胡就是赢。
它的胡法更像川麻中的“血战到底”,既玩家胡牌后仍可以继续胡牌,直到牌山中的所有牌都被摸完为止。
谁在这个过程中累计的胡牌分越多,谁就获得胜利。

我们的对局分数由麻将底分,役种番数,胡牌倍率相乘得来,拥有上不封顶的计分规矩。
麻将底分固定的情况下,灵佣能增加分数的番数与倍率,因此最终得分与构筑的关联性很强。
在运气好的情况下,特殊牌型加上稀有构建可以胡出极其巨大的分数。
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麻将底分则由胡出的番种决定,游戏中的番种不但融合了各个地区的麻将风格,而且还有很多天马行空的自创番种,所以想玩好《我地麻》其实不需要麻将基础,只要根据图鉴中的番种做牌就行。
毕竟哪怕我打过很多年麻将, 但真没在牌桌上见过用14张发财胡出来的牌(x)
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因此虽然游戏以麻将为核心,但本质在于肉鸽构筑。
像《小丑牌》一样,有合适局外构筑的时候,13579都算同花顺。
这种天马行空的规矩不用基于现实世界的棋牌基础,我们都不会打德州扑克,但是《小丑牌》却能一把上手。
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《我地麻》也是如此,说白了肉鸽构建才是这个游戏的核心玩法,游戏中有很多能通过特殊机制叠加得分倍率的灵佣与遗物,搭配好的时候倍率层层相乘,最普通的牌型也能胡出高分。
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比如这一把,简单粗暴地将灵佣的加成叠了起来,后期倍率达到了14729%之高,破平胡也能扶上天,是用肉鸽技巧完全填平麻将技术缺陷的一局。
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而在注重肉鸽构筑的情况下,《我地麻》用堆量的方式让游玩内容变得十分丰富
——100+种灵佣,100+种遗物,100+胡牌番种,100种随机事件,与带有不同技能和天赋的20多个可游玩角色。
这样的随机排列组合让每一次爬塔的经历几乎都不一样,随随便便就能拥有几十个小时的新鲜体验。

在这样量大管饱的情况下,新春DLC《蛇马新章》又增加了一些什么内容呢?
在刚更新的时候,我十分乖巧的小姐妹给我发来了这么一段话:
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怕什么掉下来?
我一打开视频:

那真的很怕掉下来了...
我指的是小姐姐的盲僧眼罩。

这次更新我最喜欢的一点就是,可以更换首页的看板娘角色了:玩家能根据自己的心情设置不同女鬼姐姐放在主页地府摇。
官方还给每个角色都设计了独特的看板娘动作特效,很懂玩家们想要什么。

DLC里带着浓浓的新春风味,新增的16个全新番型中,有不少都与生肖“马”有关。
不愧是我们自己的“小丑麻”,这种文化代入感是玩国游时最舒服的时候。
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另外还增加了40个灵佣,与7个可游玩可对战的全新角色。
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新角色设定为“鬼新娘”和日夜游神,四个鬼新娘的设计比之前的角色更加精细,也更加拥有我们的民俗特色,而不是空有噱头的二次元女鬼。

在这次DLC推出之后,游戏可用角色超过30个——《杀戮尖塔》4个可用角色都让我玩了几十个小时,30个角色的肉鸽爬塔,丰富度太值得惊叹。
40个全新灵佣也不是个小数字,毕竟单局灵佣携带上限最高是8个,就算一局一种构筑的情况下,原有灵佣数量就足够带来完全不重样的体验。
现在在原有基础上新增的灵佣与番种,更是让游戏体量上升到更夸张的程度。
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40多块钱能带来买一送一,量大管饱的体验,《我地麻》是我最强推的国产游戏之一。
不仅仅因为它的好玩,更是因为在如此良心且谦逊的做法下,游戏工作室与玩家之间才能有更加良性的循环——他们发自内心善待玩家,做好游戏,玩家发自内心信任他们。
在这种格局下,希望游戏能成为大卖的黑马,这是让我们觉得最欣慰的结果了。
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