提供完善中文是我們誠意的第一步:一份來自越南廠商的新年問候!

目前中文使用者已成爲 Steam 的最大單一語種羣體

隨着國力越來越發達,中國玩家在steam上的數量可謂是日益增多

截至在2025年8月:中文用戶(簡體 + 繁體)佔比接近 35%(其中簡體約 33.6%,繁體約 1% 左右),英語約 33%,俄語 8.4%,西班牙語 4.6%,巴西葡萄牙語 2.8%,位列前五

但即使中國已成爲最大的語言用戶,不少廠商因爲特殊原因,即便做出了八國語言,卻仍然不支持中文

而最近在逛Steam社區的時候,一位來自越南的廠商發的貼子吸引了我的注意,他們的製作人這樣表示道:

中國擁有世界上最熱情、最懂行的玩家羣體之一,提供完善的簡體中文支持是我們表達尊重與誠意的第一步。我們急切期待來自中國玩家社區的反饋,這將幫助我們最終打磨出一款值得銘記的作品

同時還附上了一幅中國的新年賀圖

當然,廠商這麼誠意滿滿,自然而然吸引了我的好奇心想去看看這個到底是什麼遊戲:這是由越南團隊Topebox的首款PC單機暗黑奇幻肉鴿RPG《斷神》

當然這個HD-2D畫風是屬於像素裏面的“高材生

本質是以3D引擎(如虛幻4/5)搭建場景,用2D像素角色/關鍵物件疊加,再以動態光照、景深、丁達爾效應等強化氛圍

這種風格大公司並不屑於做,他們更偏向做3A遊戲,而小公司呢?一般的獨立廠商最多做像素遊戲,像這種帶有光影的2.5D他們沒有能力做

遊戲特色(該稿子基於Demo評價,請以正式版爲準)

1.與傳統開放式HD-2D不同的是,越南團隊想打造一款"肉鴿"遊戲而非開放世界

雖然想法很新穎,但礙於目前是在Demo階段,對於"肉鴿"的這種養成並不是很豐富(打敗怪物掉很少的金幣,然後用這金幣去補充HP和AP,又沒有足夠的錢去買更多的道具,導致基本上我玩了很多把都死在觸手怪Boss上),希望在正式版能有所改進......

2.與傳統站樁回合制有所區別的是戰場並非平面

而是劃分爲低、中、高三個垂直維度,不同怪物會根據不同的自身特性所處一個不同的維度(導致不能無腦放技能攻擊,要思考對面處於什麼維度)

3.獨特的“斷肢”系統打破傳統BOSS血條設計

高級的BOSS擁有更龐大的身軀,BOSS不能簡單通過一根血量擊敗,雖然增加了難度,但玩家可以通過“斬斷”其肢體永久廢除該部位的毀滅性技能,並迫使敵人進入”較弱“的新的戰鬥階段

而其中的龐大的多部位邪神Boss較難對付

他們每個部位都有獨立的行爲模式與弱點,玩家可以體驗可以真正“弒神”的震撼與成就感

4.遊戲擁有“善惡力業”設計:玩家做的每一件事都會觸發蝴蝶效應

也許”美德“能在你接近死亡的時候幫你一把,逆風翻盤;但也許”罪孽“能在你普通的怪物對戰中吸引強力對手前來幫忙,一切皆有玩家自己決定善惡,但好人是會有回報的!

5.天賦系統仍需完善,感覺很多加點都乏善可陳,花費這麼多點卻沒有實質性的“大提升”,我將所有天賦看了一般實在是沒有找到”性價比“的天賦

廠商應該讓玩家有一種“這些天賦好好,我要多玩幾遍全部點滿!”的心態,而不是讓玩家覺得這些天賦性價比低,沒有好的選擇而千挑萬選

但總體來說還是值得一玩的,遊戲問題不是很大,正式版完全可以改正這些缺點

目前所有玩家均可通過《斷神》的Steam商店頁面免費下載並體驗試玩版

試玩內容將包含遊戲初期完整的關卡流程、初始英雄以及豐富的戰鬥與構築系統,足以讓玩家領略遊戲的核心魅力

《斷神》計劃於2026年第三季度在Steam平臺正式發售

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