提供完善中文是我们诚意的第一步:一份来自越南厂商的新年问候!

目前中文使用者已成为 Steam 的最大单一语种群体

随着国力越来越发达,中国玩家在steam上的数量可谓是日益增多

截至在2025年8月:中文用户(简体 + 繁体)占比接近 35%(其中简体约 33.6%,繁体约 1% 左右),英语约 33%,俄语 8.4%,西班牙语 4.6%,巴西葡萄牙语 2.8%,位列前五

但即使中国已成为最大的语言用户,不少厂商因为特殊原因,即便做出了八国语言,却仍然不支持中文

而最近在逛Steam社区的时候,一位来自越南的厂商发的贴子吸引了我的注意,他们的制作人这样表示道:

中国拥有世界上最热情、最懂行的玩家群体之一,提供完善的简体中文支持是我们表达尊重与诚意的第一步。我们急切期待来自中国玩家社区的反馈,这将帮助我们最终打磨出一款值得铭记的作品

同时还附上了一幅中国的新年贺图

当然,厂商这么诚意满满,自然而然吸引了我的好奇心想去看看这个到底是什么游戏:这是由越南团队Topebox的首款PC单机暗黑奇幻肉鸽RPG《断神》

当然这个HD-2D画风是属于像素里面的“高材生

本质是以3D引擎(如虚幻4/5)搭建场景,用2D像素角色/关键物件叠加,再以动态光照、景深、丁达尔效应等强化氛围

这种风格大公司并不屑于做,他们更偏向做3A游戏,而小公司呢?一般的独立厂商最多做像素游戏,像这种带有光影的2.5D他们没有能力做

游戏特色(该稿子基于Demo评价,请以正式版为准)

1.与传统开放式HD-2D不同的是,越南团队想打造一款"肉鸽"游戏而非开放世界

虽然想法很新颖,但碍于目前是在Demo阶段,对于"肉鸽"的这种养成并不是很丰富(打败怪物掉很少的金币,然后用这金币去补充HP和AP,又没有足够的钱去买更多的道具,导致基本上我玩了很多把都死在触手怪Boss上),希望在正式版能有所改进......

2.与传统站桩回合制有所区别的是战场并非平面

而是划分为低、中、高三个垂直维度,不同怪物会根据不同的自身特性所处一个不同的维度(导致不能无脑放技能攻击,要思考对面处于什么维度)

3.独特的“断肢”系统打破传统BOSS血条设计

高级的BOSS拥有更庞大的身躯,BOSS不能简单通过一根血量击败,虽然增加了难度,但玩家可以通过“斩断”其肢体永久废除该部位的毁灭性技能,并迫使敌人进入”较弱“的新的战斗阶段

而其中的庞大的多部位邪神Boss较难对付

他们每个部位都有独立的行为模式与弱点,玩家可以体验可以真正“弑神”的震撼与成就感

4.游戏拥有“善恶力业”设计:玩家做的每一件事都会触发蝴蝶效应

也许”美德“能在你接近死亡的时候帮你一把,逆风翻盘;但也许”罪孽“能在你普通的怪物对战中吸引强力对手前来帮忙,一切皆有玩家自己决定善恶,但好人是会有回报的!

5.天赋系统仍需完善,感觉很多加点都乏善可陈,花费这么多点却没有实质性的“大提升”,我将所有天赋看了一般实在是没有找到”性价比“的天赋

厂商应该让玩家有一种“这些天赋好好,我要多玩几遍全部点满!”的心态,而不是让玩家觉得这些天赋性价比低,没有好的选择而千挑万选

但总体来说还是值得一玩的,游戏问题不是很大,正式版完全可以改正这些缺点

目前所有玩家均可通过《断神》的Steam商店页面免费下载并体验试玩版

试玩内容将包含游戏初期完整的关卡流程、初始英雄以及丰富的战斗与构筑系统,足以让玩家领略游戏的核心魅力

《断神》计划于2026年第三季度在Steam平台正式发售

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