前言:根據SteamDB數據顯示,《CS:GO》最高在線人數在昨天達到了1349390人,成爲Steam 歷史在線人數第二高的遊戲。但是和第一的三百萬玩家比起來還是有一點差距的,當年售價98的喫雞遊戲到底有多火呢?
提起《絕地求生》,應該有許多玩家都是從《絕地求生》瞭解到steam的。所以steam也被稱爲喫雞啓動器。從一定程度上《絕地求生》也促進了的steam的普及。
儘管不是大逃殺玩法的開創者,但是大逃殺的發揚者應該就是《絕地求生》了。
巔峯在線玩家三百萬,售價98元。那時候的絕地求生也是頗爲有趣,走進網吧大部分都是在玩喫雞。
受制於遊戲問題,許多網吧的配置能否運行喫雞也成了賣點之一。
所以當時的網吧不斷更新配置就是爲了可以讓玩家更流暢的進行遊戲,倒逼網吧更新設備。網吧從此進入了1060時代。
喫雞、98k和平底鍋也爆紅網絡,看到任何栓動武器都是98K。每天晚上絕地求生官方必定道歉服務器爆炸,不過還是擋不住玩家的熱情。
可是玩家迅速增加的同時,除了服務器問題以外還有最致命的問題。那就是遊戲模式單一和瘋狂的外掛!
雖然PUBG的巔峯期有了,但是保質期似乎不是很長。三百萬玩家的數據直線下落。
來自絕地求生的每週報告,每週封禁用戶一直在十萬左右。雖說網絡遊戲不能避免外掛,但是這外掛也太多了吧。
一局遊戲的外掛數量多達十幾個,久而久之就連喫雞用戶也被污名化。提起喫雞玩家就是開掛玩家。
儘管反作弊一直升級。但是防守畢竟是劣勢,所以外掛問題直到現在都是難以解決。
其次就是大逃殺模式的單一和友商遊戲的崛起,儘管絕地求生做了許多新模式的嘗試和遊戲改動但是似乎並沒有多大用處。核心依舊和大逃殺無法分開!
友商的《堡壘之夜》和《APEX英雄》則是依託大逃殺而開發出了新鮮的玩法。精巧的建築搭建和各具特色的大逃殺人物也讓遊戲更受歡迎。
從玩法和操作來說,絕地求生沒有佔到什麼好處。內憂外患不斷,絕地求生也跟隨其他遊戲開啓了免費之路。雖說情況並沒有多少好轉,不過也算是輸了一口血。
不過瘦死的駱駝比馬大,目前的絕地求生每月的平均人數依舊保持在了三十萬到四十萬之間。保持在steam在線人數前十還是沒有問題的。不知道大家對當初三百萬玩家的PUBG和現在三十萬的PUBG有什麼看法呢?
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