圈子越大,神人越多。圈子越小,神人越神。盤點遊戲官方逆天操作

只是玩了遊戲,白人老哥爲何無故掉到斬殺線以下?英雄聯盟爲何半夜拔網線,讓玩家原地罰站?

FF14和鴨科夫哪家運營更逆天?絕地潛兵和三角洲誰家策劃更霸道?

塔科夫和戰雷誰是最“硬”毛式官方?卡普空和“愛回收”誰能穩坐最“扣”寶座?

遊戲圈裏無語事件見多了,但遊戲官方親自下場,把玩家整不會了的“逆天”操作,你看過多少?

本着有臥龍的地方必有鳳雛的原則,今天,咱就按照類型來盤一盤,那些年遊戲公司們上演的“官方迷惑行爲大賞”,看看國內外的遊戲公司都有哪些“典中典”的離譜操作!

前排提醒,歡迎大家在評論區和彈幕中,補充你印象中記憶猶新的遊戲官方離譜操作,先三連再觀看,感謝大家的好習慣。

懶惰

終末地充值事件【揚我國威,以身入局,證實斬殺線】

前段時間,在鋪天蓋地的宣發下,《明日方舟:終末地》正式打響了2026年二遊大戰的第一槍。在中國玩家們還在爭論着遊戲到底好不好玩的時候,海外玩家們着實體驗了一把什麼叫“電子鴉片,毀人不倦”。

1月22日,終末地海外服出現了嚴重的運營事故,遊戲上線後不久,Reddit、Discord、X等海外玩家社區中開始出現大量詢問與投訴的貼文。

具體投訴內容爲遊戲內PayPal支付系統出現重大漏洞,部分玩家賬戶在未主動操作的情況下被自動扣款。

簡單來說,就是當玩家A綁定PayPal後,玩家B進行充值時,系統可能會從玩家A的賬戶里扣這部分錢。也就是說玩家的賬戶可能在毫不知情的情況下,爲世界另一端某個陌生人的消費“買單”。

據小道消息,因此受損的海外玩家中,最高單筆損失可能達到了15,000歐元。

什麼叫陌生人可以繞過我直接從我的錢包裏掏錢給鷹角啊?賽博NTR了屬於是。

那是爲什麼玩個遊戲會給西大人民本就不富裕的錢包再來上一刀的呢?

根據業內分析,事故核心是支付系統出現了“張冠李戴”的低級錯誤。簡單說,就是系統沒有把用戶的遊戲ID和PayPal返回的支付憑證正確綁定。導致所有綁定過的PayPal憑證像一堆沒寫名字的錢包扔在公共池裏,任何人充值系統都可能隨機抓一個來扣款,完全不管錢包主人是誰。

你聽聽,“隨機”,這在“開箱界”是多麼偉大的一個詞彙啊。牢A不是說,西大上下階層隔離嗎?這波是隨機抽取一位幸運的西大中產送出月末“斬殺線體驗”。

鷹角網絡在事故發生後高速滑跪。

9點58分收到首例報告;

11點5分直接拔網線,禁用PayPal渠道

18點20分完成交易審查,十分鐘後啓動全額退款。

從收到報告到完成退款,當天基本解決了事故產生的直接問題。甚至有玩家反饋退款不僅退了被誤扣的金額,連自己主動充值的錢也一併退還了,相當於“免費”獲得了遊戲道具。

雖然終末地在事故前就已經在海外服用戶協議中要求玩家須以個人仲裁方式解決與官方的爭議,放棄發起或參與集體訴訟的權利但“硬角”還不放心,畢竟國外的訟棍可不是浪得虛名的,他們的招聘網站上立刻出現了“項目法務(合同專家)”的急招崗位。

此次事件中開發商鷹角網絡肯定是要背更大的鍋的,一個測試期間疏忽大意的罪名總是逃不掉的,雖然反應還算及時。但在最基礎的後端架構安全上出問題,後果將是毀滅性的。

遊戲不僅是藝術,更是一種商業服務。當玩家連“付錢”這個動作都充滿恐懼時,再好的遊戲性也難以挽回口碑。

不知道鷹角網絡能否通過徹底的技術整改和誠懇的補償方案挽回海外玩家的信任?

英雄聯盟證書到期事件【全球玩家一起罰站】

如果說上面的終末地是新游上線再加上海外市場纔出現的支付事故,那作爲“老大哥”的英雄聯盟在月初的數字證書到期就純純是官方的疏忽了。

1月5日,凌晨,全球各地的《英雄聯盟》玩家在啓動遊戲時,客戶端出現了“會話出現意外錯誤”的提示,部分玩家甚至被提示“賬號不存在” ,遊戲內的排位賽隊列也被緊急關閉。

隨後,LOL官推確認了本次故障,並宣佈進行停機維護,一直到下午3點左右,全球服務器才陸續恢復正常。

對於此次故障,騰訊和拳頭都是三緘其口,普通玩家自然是一頭霧水,但任何領域都不缺少優秀的大手子。

在官方停機維護期間,一羣神祕人嚷嚷着什麼我必須立刻、馬上“開擼”之類,讓人聽不懂的話,說完就進入了遊戲,不知道的還以爲什麼黑客組織承包了擼啊擼服務器團建呢。

但其實這些人也只是普通玩家,爲什麼他們可以進入遊戲,我們還要從導致這次事故的原因說起。

說出來你可能不信,這次導致全球玩家一起在服務器外面罰站的事件起因並不是什麼突如其來的技術問題,而是一個非常基礎的東西——SSL證書過期。

SSL證書相當於服務器在互聯網上的“數字身份證”,用於驗證身份並建立加密連接,保障數據傳輸的安全 。和身份證一樣證書也是有有效期的,一旦過期,客戶端和服務器之間的配對就會失敗 。玩家的遊戲客戶端無法通過安全驗證,因此會被拒絕登錄。

講到這裏,聰明的觀衆們已經知道那些神祕人是怎麼登陸游戲的了。沒錯,雖然遊戲證書過期了,但只要讓電腦的時間還在證書的有效期內就可以登陸游戲了,也算是過了一把操縱時間的癮。

其實,早在2016年,北美玩家打開客戶端時便彈出過SSL證書過期的提示,當時拳頭還在新年假期中,因此未能及時察覺。十年後的今天證書到期,再次無法登陸也算是完成了一場另類的十年之約,也難怪事後有玩家調侃官方一怒之下將證書續期99年了。

屬於是與玩家先赴十年之約,後定百年之盟了。

傲慢

逃離鴨科夫惡意MOD事件【某些惡意用戶自覺站出來】

10月16日,一款由碳酸小隊開發的俯視角類塔科夫遊戲《逃離鴨科夫》發佈,遊戲發售時正值三角洲深陷輿論漩渦,再加上本身抗打的遊戲質量,一經發布就廣受好評。銷量也是坐上了火箭,三天破50w,一週破百萬,又過五天再一看,好傢伙破了兩百萬。

up當時也是第一時間入手,還出了兩期相關視頻。

然而就在up通關後不久,不經意間又刷到了鴨科夫的相關消息,不過這次可不是什麼好消息,逃離鴨科夫跌落神壇,被玩家們口誅筆伐。

事件的起源是一位mod作者(以下簡稱K)在創意工坊中發佈了一個質量尚可的mod,積累了相當一部分用戶,其中有一小部分玩家提問引起了K的反感,於是K偷偷地在其mod中加入了一段惡意代碼,這段代碼會檢索玩家的SteamID,並與作者存放在GitHub上的一個黑名單進行比對。一旦匹配成功,遊戲便會直接閃退,且沒有任何提示。

小紅車的賽博花柳珠玉在前,此事件迅速發酵。

你以爲這就是事件的高潮了?並不是

在輿論發酵到一定程度的時候,那位發現問題的民間大神本着維護社區環境的心情主動聯繫官方並期望調停此事。

官方迅速非正式下場,以周邊禮物爲補償跪求K刪除病毒代碼,K不情願的選擇了妥協並且將此事傳達至小團體以此炫耀。與此同時,官方暗中指示吧務刪帖堵嘴,藉此平息事端。

但隨着玩家們的不斷深挖,K及其小團體的行爲被越來越多人知曉。

有這樣的

還有這樣的

插一句,這位神人前段時間還因爲盜用另一位CK3中國家紋mod作者的代碼導致了原作者停更,也算是渾身是屎了。還有一位10w+訂閱的作者,在衆人聲討K時第一時間站出力挺K,並引來大量未知全貌的路人洗地,隨後在不到一天時間內就被扒出其製作的mod爲抄襲產物,並且還私自給mod嵌入收款碼,

眼看局面難以收拾,官方正式下場,公開表示已經刪除相關mod,並且發佈道歉公告,呼籲共同監督,維護社區環境。同時再次指示吧務團隊發佈聯合通告,最終希望能夠息事寧人。但並未公佈對K的處理方式,此事件也未平息。

最終,承受了攻擊的吧務再難頂住玩家們進攻的壓力,選擇曝光之前的堵嘴行爲皆爲官方指示,不願再作擋箭牌,並且透露出官方有意偏袒K的行爲以及對普通玩家的真實態度。

玩家們也終於看到了自己在官方口中的稱謂——捕風捉影的惡意用戶。

很好,那就不能怪玩家們揚沙子了,一時間逃離鴨科夫收穫了大量來自簡中的差評。

只能說遊戲是好遊戲了。

FF14神人運營事件【這次不是惡意用戶,是該死之人】

11月7日,最終幻想14周邊商城”發佈周邊庫啵針織衫的宣傳微博後,有玩家認爲後三張配圖對於商品實際宣傳力度較弱,模特大頭照佔比過高,服裝細節展示不足;濾鏡導致實物顏色失真;圖片帶有明顯的個人社交風格,與專業商品宣傳需求相去甚遠。

講道理這種評價毫無問題就這三張圖你讓誰猜也猜不到你是要賣衣服呀。

官方也很快聽勸,刪除了兩張自拍照,一張是圖5出鏡人“甘油”的自拍,一張是圖6官方拂曉組的運營成員“貓田”自拍(本事件的神人運營)。

本來事情也不大,就是玩家對於官方提出了自己的意見,然後官方聽勸照辦。

但此時一位自稱是甘油親友的用戶在評論區和反饋玩家開始激烈對線。然後是出鏡人甘油本人對玩家進行道歉,玩家就更莫名其妙,從始至終玩家都沒有對甘油發表過意見,只是覺得官方的配圖商品與模特主次不分,給官方工作人員提意見而已。

本來事情也就結束了。

結果被玩家刷到這個“甘油”親友還在對自己語言攻擊,遂整理了事情經過以及觀點發論壇。

很快,喫瓜的玩家發現《最終幻想14》國服周邊商城官方微博在宣傳商品時,多次使用非官方人員甘油的照片,這些照片被質疑更像是“網紅風格”的個人展示,而非專業的商品宣傳圖。隨後有玩家指出,“甘油”與官方運營人員貓田在社交媒體上互動頻繁,關係密切,進而引發了玩家對官方公號私用和****的質疑。

緊接着就有玩家扒出甘油在誇完ff14的聯名彩妝後,聲稱空瓶子都想留着。結果後面迅速把官方給的產品拿去二手平臺出售,並標爲“全新”,價格甚至高於代購。

當天晚上官方官博運營人員貓田在抖音官方直播間正式回應,直播期間不斷爆典。

貓田30分鐘的直播,證實了她的確是官方微博運營,甘油也的確是她的閨蜜親友,並在直播中不斷維護她。

在說出那句“甘甘你不要內疚,造成這件事的不是你,你也沒給我造成任何麻煩,該死的另有其人。”之後,玩家們的情緒迅速爆發。

據稱FF14的國服制作人絲瓜卡夫卡在直播期間,微信、電話都聯繫不上貓田,只能在彈幕評論“能別說了嗎”。

這是什麼ff14版本的無能丈夫。

最後在11月9日,貓田發出已開除的喜報,但還是有不少玩家表示很難過,居然是喜喪。

失落之魂一黑十黃事件【應該和終末地坐一桌】

對於國產單機,國內玩家總是充滿着最大的期待,特別是在《黑神話:悟空》發佈之後更是如此。相對的,這類遊戲也成了暴雷的重災區,但這些暴雷遊戲的問題大部分都是在遊戲發售之後的技術力問題,我至今還記得當年的大聖歸來,那真是,依託答辯。

像前面說的那樣,出於支持國產的心態,很少有遊戲會在宣發階段暴雷的,失落之魂就是一個。

在2016年,使用虛幻4引擎的《失落之魂》首支宣傳片技驚四座。在當時國產單機遊戲尚處荒蕪的年代,成爲了無數玩家和開發者的“夢想化身”,承載了大家對國產3A的早期期望。

得益於宣傳片帶來的高關注度,項目成功入選了索尼“中國之星”計劃第一期。該計劃爲《失落之魂》提供了包括資金、引擎技術支援、質量評估和全球發行渠道在內的多項資源支持。

然而,項目的實際推進卻遠不如預期。由於開發週期不斷延長,《失落之魂》遲遲未能正式推出,導致其逐漸淡出公衆視野。甚至在爆發負面輿論之前,很多玩家都遺忘了這款作品。

其實,因爲製作人楊冰一個遊戲做了10年,期間還是吸引了不少國產遊戲粉絲,不是出於發自內心的熱愛不可能堅持這麼久,正常走向來看遊戲就算沒火也會被玩家同情而不是抵制,問題是這時間段裏《失落之魂》的一個策劃“Vivian”爆典了。

根據其本人的說法是“有楊冰,有《失落之魂》,有Vivian,《失落之魂》才能做完。”

其說法包括但不限於“索尼目前發行的遊戲沒有虧本的”、“不要質疑世界第一遊戲公司”、“發展中國家不能做3A”等。

而真正將失落之魂推上風口浪尖的那句“聽索尼的肯定沒錯,頂多少一份黃種人銷量,但你會獲得十份黑皮銷量。”

(索尼:我真是謝謝你了兄弟。)

這種既歧視黃種人的購買力,又稱黑人爲黑皮的言論,確實也挺少見的。

其人後面爆典稱“美國黑人購買力比國內強100倍”、“國外主力購買羣體就是黑人”

說真的,《失落之魂》還是出早了,但凡在斬殺線出來之後出,這位《失落之魂》的救星都不至於說出這種話。

因爲這些發言太過炸裂,在《失落之魂》12月發佈宣傳片後迅速發酵,零犀方面對這事件是沒有官方回應的。對大部分人來說,沒有表態本身就是一種支持了,一黑十黃之後,《失落之魂》在玩家羣裏的形象就變成了“十年磨一劍的焊劍”遊戲。

玩家羣體開始自發抵制《失落之魂》,經典評論就是“你買一份遊戲,《失落之魂》就少了九份銷量”。

在2月份的時候,遊戲質量不佳以及“一黑十黃”言論的影響,《失落之魂》預售暴雷。直到25日,小黑盒只有509玩家,數量上完全涼透了。

底下評論依舊是對《失落之魂》的諷刺“心痛,這509個購買的人,直接讓國遊的希望少了4581銷量”。

遊戲在2025年8月正式發售後,Steam平臺預估的預售銷量僅約6100份,與同期其他國產大作相比差距巨大。發售後口碑也一度崩盤,Steam好評率也低至33%。

嫉妒

絕地潛兵評價擊穿地板,兩次【感謝箭頭的大缺大德】

《絕地潛兵2》在24年發售之後就迅速爆火,成爲相當大一部分PVE玩家的避風港,短短三天就收穫了百萬銷量。

海量玩家的湧入導致服務器不堪重負,遊戲掉線、匹配失敗、結算崩潰等問題頻發。官方一度被迫將同時在線人數上限設置在45萬,並緊急進行了多次擴容

雖然問題不少、bug不斷,但是半月銷量300萬。

火速攀升的銷量不僅引來了更多玩家的關注,也引來了索尼的大手。

5月3日,索尼和遊戲開發商箭頭髮布公告,要求所有Steam平臺的《絕地潛兵2》玩家必須在規定時間內綁定PSN賬號,否則將無法遊戲。

這一政策迅速引發巨大爭議,最大的問題是地域限制問題,PSN服務僅在約69個國家和地區開通,導致遊戲在另外177個無法使用PSN的國家和地區(包括中國大陸)從Steam下架,這些地區的已購買玩家面臨“遊戲變磚”的風險。

公告發布後,玩家社區迅速以“差評轟炸”的形式表達了強烈抗議。在短短几天內,遊戲在Steam上收到了超過20萬條差評,好評率一度跌至13%,呈現“差評如潮”的狀態。

面對大量玩家的退款請求,Valve爲《絕地潛兵2》開啓了特例退款通道,即使遊戲時長超過2小時也可退款。

箭頭團隊在這次事件中也很大程度上站在了玩家一邊。遊戲社區經理甚至鼓勵玩家通過差評來表達不滿,以增加與索尼談判的籌碼。CEO Johan Pilestedt也多次道歉,承認團隊在遊戲發售前半年就已知曉綁定政策,但未能提前告知玩家,對此表示遺憾。

最終在巨大的輿論壓力下,索尼於2024年5月6日宣佈取消強制綁定PSN的計劃。

事件以玩家的勝利告終,也被被社區戲稱爲“民主的勝利”。儘管事件平息,但索尼的決策還是嚴重損傷了玩家對遊戲公司的信任,遊戲熱度也還是一降再降,逐漸淪落爲了小衆遊戲。

爲了重新點燃玩家們的熱情,開發商箭頭在25年5月20日,推出了重磅更新——“民主之心”版本,也就是超級地球保衛戰。

遊戲中玩家們的敵對勢力“光能者”龍王歸來,入侵玩家勢力的母星超級地球。

起初活動的熱度還沒有那麼高,後面因爲遊戲中的中國城市仰齊浜對應着現實世界中的上海,各種梗圖便開始在各個遊戲社區和QQ羣中瘋傳,就連《上海堡壘》這部早已淡出大衆視野的電影也靠着這個名字,又翻紅了一把。

在這樣的設定下,已經退遊的老玩家紛紛記起了自己的賬號。

5月20日,活動開啓,按照箭頭最初的設想,劇情應是六座城市依次淪陷,最終所有玩家匯聚“榮都”也就是箭頭所在的瑞典首都斯德哥爾摩,合力擊退敵人,完成逆襲。

起初,進行的很順利,截止到25日,已經淪陷了三座城市。

但中國玩家能讓你從上海跨過去嗎?正如某位玩家所言,絕不允許“淪陷”這個詞再次出現在中國的土地上,即便是遊戲也不行。中國玩家們彷彿被某種歷史記憶喚醒,展現出驚人的凝聚力與戰鬥力,硬生生將光能者拖在了超級上海。

這一壯舉迅速在Reddit等海外社區引發轟動,更多海外玩家組成“國際縱隊”開始加入保衛超級上海的行動中。

由於代入感實在太強,估計連箭頭社都沒預料到,這場“超級地球保衛戰活動”竟意外地觸發了“守望長城副本”,曾經退坑的老兵紛紛回坑,聞訊而來的新玩家也開始詢問加入遊戲的辦法,“賽博淞滬會戰”正式打響。

眼看上海久攻不下,光能者調轉矛頭,開始進攻“棒約克”(也就是現實中的紐約),吸引了大量原本駐守“仰齊浜”的國際玩家前去支援。隨着戰線分裂成兩條,防禦兵力驟減,“仰齊浜”與“棒約克”的人類控制率雙雙下滑。

面對箭頭社設定的“劇本式推進”,海內外玩家自發組織起攻守同盟。由中國玩家發起倡議,聯合歐美社區建立“攻守互助聯盟”,雙方約定在彼此睡覺的時候,互相馳援。

“中美合拍”就這樣意外地達成了。

一時間,微信羣、QQ羣、Reddit、貼吧、微博、X……各大平臺都在熱烈討論這場“地球保衛戰”。許多不玩遊戲的喫瓜羣衆也被各種短視頻吸引過來,關注着這場發生在遊戲中的戰爭。

正當玩家們沉浸在聯盟互助進展順利的喜悅中時,光能者再次開闢新戰場。

北京時間5月28日下午三點左右,三大主戰場——新加坡、紐約與上海幾乎同時遭遇光能者兵力暴增。

新加坡防線迅速瓦解,於18:30正式淪陷。紐約也僅剩7%的人類控制率,岌岌可危。

然而,箭頭低估了中國玩家的決心和毅力。

由於兵力不足,面對光能陰兵想要同時守住三座城市,已經是不可能完成的任務了。

眼看勝利無望,美國玩家做出了一個艱難決定:放棄防守紐約,轉而全力修復位於太空的超級防禦設施——民主空間站(DSS)僅留下少量玩家象徵性防守紐約。

一位中國玩家抵達紐約後,受到當地守備人員的真誠感謝,並被建議立刻返回上海:“紐約已經守不住了,上海是我們的最後希望。”

北京時間5月28日19:30,來自世界各地的“國際縱隊”齊聚“仰齊浜”。原本僅剩20%控制率的人類陣地開始緩慢回升,國內新玩家紛紛湧入戰場,以驚人操作力挽狂瀾。

當晚21:00,紐約徹底淪陷。此時,光能者兵力從6.6%上升至7.8%,形勢再度緊張。

22:00,上海戰線迎來轉折點。北美玩家陸續上線接力,短短半小時,人類抵抗兵力從6.9%飆升至9%。戰爭烈度達到前所未有的高度。

然而,玩家們很快察覺異常:儘管己方兵力持續增長,光能者兵力卻始終鎖定在7.8%,毫無下降趨勢。經過調查,真相令人憤怒——開發人員在下班前私自修改參數,強行鎖死了敵人數據,以確保劇情推進至斯德哥爾摩反攻階段。

直到次日凌晨,系統才恢復正常。

北京時間5月29日0點,西線戰場傳來捷報——軌道空間站DSS終於修復完畢!這個需要跨星系擊殺20億隻機器人的艱鉅任務,在歐美玩家堅持不懈的努力下終於完成。

DSS修復不僅清除了所有DEBUFF效果,還解鎖了“飛鷹固定翼戰機”對地面光能者進行掃射的空中支援。藉助這一強大助力,以及國際縱隊的協同作戰,人類開始了真正的反擊。

在全球玩家一致努力下,上海防禦進度一路逆勢反推。而就在全球玩家迫切期待“超級上海”光榮解放之時,此前一直沒動靜的榮都突然開放。

不過這個節點,大部分玩家的注意力都留在上海身上,並沒有多少玩家關注所謂的超級地球首都。

在5月29日下午4點30分左右,人類控制率一度接近100%,就在我們準備迎接勝利的時候,卻發現進度條始終無法突破99.9783%。(此事在拼多多亦有記載)

不用猜,肯定又是箭頭乾的好事,敵在超級地球,敵在榮都啊。

在這種讓遊戲佬們熱血沸騰的時刻,你給玩家上眼藥,後果可想而知。於是,憤怒的玩家直接調轉槍口,前往Steam商店,啓動“超級差評”。短短一天時間差評數新增超2800條,比之前強行綁定PSN時還要多。

而在遊戲內,玩家也完全不管官方既定劇本里的決戰城市榮都,就是堅守在超級上海,與官方死磕到底。

後來,估計官方也是看到了這樣尷尬的場面,在北京時間5月30日晚上7點,宣佈光能者艦隊被徹底殲滅,地球保衛戰圓滿結束。

不過,在官方的勝利視頻中,隻字未提仰齊浜保衛戰事件,僅僅是在任務簡報里加上了這麼一句,“榮都與自戰鬥開始便屹立不倒的城市仰齊浜成功擊潰光能者艦隊”。

超級合砍!

箭頭再次以實際行動證明了TGA年度最佳持續運營獎項的含金量。

經歷了這兩次事件還能活下來,《絕地潛兵2》也算是福大命大了,箭頭也真得給中國區運營磕一個。

三角洲共享監獄事件【禁止非法組隊】

三角洲行動在國內一衆類塔科夫搜打撤遊戲中後來居上,熱度可謂是一騎絕塵。但圈子越大,神人越多。正常玩家們飽受外掛、護航、炸魚的三重打擊,也是苦不堪言。

在S6賽季,獲取頂級“3×3安全箱”的任務被強制與“潮汐監獄”地圖相關聯。這張地圖不僅入場費高達78萬哈夫幣,而且戰鬥環境極度殘酷,被玩家們戲稱爲“絞肉機”。

官方本意通過這種高風險高收益的地圖回收玩家手中日漸膨脹的哈夫幣,但高昂的遊戲成本很快引來了玩家羣體自發的對抗。爲了應對這一挑戰,社區內逐漸形成了共享監獄的潛規則。

玩家們會選擇防禦型幹員“深藍”(也就是盾狗),並通過特定的“跳躍三下”動作來傳遞自己只想喫飽的想法。不同隊伍的玩家們通過這種方式達成默契,互相不攻擊,共同搜刮戰場上的物資,並在最後集體撤離,這種玩法迅速爆火。

玩家們在遊戲中歡度國慶,很快引來了策劃的不滿,別問問就是三千萬日活給的底氣。

三角洲官方就發佈了開服以來唯一一次熱更新。10月5日,正值國慶假期期間,三角洲官方發佈了一次“平衡性調整”更新,直接針對“共享監獄”玩法。

官方表示收到大量幹員反饋,然後來了一波大改。給撤離點增加超載機制,設置五人每次的上限,捎帶手也把被玩家們操控的深藍砍成了廢人。

別問,問就是被脅迫也是從犯。

這次的改動來得非常快,公告發布當天就帶着無人生還的BUG實裝了,真的是一分鐘也見不得玩家好。

本來就被三重打擊的玩家們瞬間被激怒。一衆知名up帶頭衝鋒,短短几天評論區直接被衝了幾十萬樓。

其實共享監獄的玩法會被官方針對,玩家們都有預期。

但你針對普通玩家的時候上綱上線、重拳出擊,面對護航掛狗卻唯唯諾諾、避實就虛,這不是欺負老實人嘛。

那老實人能饒了你呀。

事件發酵後,官方的道歉公共姍姍來遲,全然沒了發佈改動時的從從容容、遊刃有餘,但還是一如既往地一邊連滾帶爬地道歉,一邊暗戳戳地陰陽怪氣玩家。

總結起來一句話,我不是知道自己錯了,我是知道自己要死了,我給你們道個歉,你們給我跪下,這事就算了了,怎麼樣?

對此玩家自然不買賬,

不過,也是這次的鎖妖塔崩塌讓一衆遊戲喫到了粥血饅頭,一衆競品紛紛表示感謝粥大哥送出的日活,包括前面提到的鴨科夫。

逃離塔科夫開服事件【什麼叫一脈相承】

作爲搜打撤遊戲的鼻祖,逃離塔科夫從2016年開始測試,直到去年終於端上了正式版。

在萬衆期待中,開服時間說好的晚上七點開門,結果一直到半夜還有玩家被關在門外,甚至連第三方登錄器的服務器都給幹崩了。

好不容易有玩家擠上了遊戲,又要遭受各種卡頓、BUG的折磨,好不容易嘗上一口尼基塔傾注了近十年心血的“回鍋肉”,您猜怎麼着?卡掉了。

無數玩家一邊感嘆着不愧是經典遊戲,連故障都是熟悉的味道,一邊在steam評論區揮毫潑墨,短短几個小時讓好評率擊穿地板。

毛式運營名不虛傳只能說是。

三國殺:壞了,衝我來的。

戰雷又當又立【什麼叫傳統毛式】

如果說上面的塔科夫還能超出預期玩家數量來解釋的話,那麼接下來的另一款毛子游戲戰爭雷霆就是純粹的又當又立了。

就在中國紀念中國人民抗日戰爭暨世界反法西斯戰爭勝利80週年之際,作爲一款硬核軍用載具射擊遊戲的戰爭雷霆被遊戲拆包佬爆出給中國玩家上眼藥。

自稱是一款史實多人軍用載具射擊遊戲的戰爭雷霆,被拆包佬爆料即將把中國國產外貿型號的VT4坦克和VN1C輪式戰車作爲泰國載具加入日本子科技樹。

此事一出,立刻點燃了國內玩家的憤怒情緒。作爲在遊戲中備受歧視與打壓的一方,中國玩家在戰雷中早就苦不堪言,中系裝備在戰雷中一直以低質量模型與遠低於實際的裝備屬性而聞名。

鐵血戰狼們反饋問題也經常被官方區別對待,就算把事實拍在官方臉上,也會被官方無視,甚至一度看到國內IP直接封號處理。作爲對比,面對其他系玩家請求就一副跪舔的嘴臉。

你了不起,你清高,你有本事別要中國市場啊。

本次拆包事件一出,多位戰雷up帶頭衝鋒,羅列遊戲罪狀,都2025年了,戰雷官方還想做白人老爺的嘴臉在玩家羣體間迅速傳播。

終於,在九月末,戰雷官方發佈了道歉公告,然後轉頭就將之前爆料的國外拆包佬起訴。

直接惡意解讀這塊啊。

等等,也就是說up也有被起訴的風險唄,請把保護打在公屏上。

貪婪

卡普空比賽直播收費事件【卡婊你啊,辦不起就別辦】

2025年9月末,卡普空正式宣佈,其旗艦賽事Capcom Cup 12和街頭霸王聯賽世界錦標賽的線上直播將首次採用付費點播模式。

根據最初方案,觀看單場賽事的決賽直播需支付4000日元,購買兩場比賽的套裝票則爲6000日元,也就是近300元人民幣。要知道,街霸六本體現在常年半價也才99元,看場直播都夠我買個本體再買個角色通行證的了。

也是把比賽直播辦成付費大秀了屬於是。

這次的收費直播並不是官方心血來潮的舉動,但看完始末之後,你會更加吐槽卡婊這個草臺班子。

24年,爲了配合街霸6的宣發,卡普空將前面提到的兩項賽事獎金從之前的二三十萬美刀提高到了100w美刀。此舉雖然提高了賽事的含金量和玩家關注度,但作爲小日子過得不好的日本廠商,卡婊表示,獎金太高了,負擔不起,這纔有了這次收費的公告。

有觀衆問了,搞兩年了現在說沒錢早幹嘛去了。

別急,爲啥說卡婊是草臺班子呢,因爲提高獎金的操作本身就是23年初卡普空的電競部門突然之間靈感來了的操作。結果辦了兩年之後,比賽是越辦越虧,爲了結束這場賠本賺吆喝的鬧劇,卡普空的電競部門再次一拍腦門做出了比賽直播收費的決定,連遊戲的製作人都是在東京電玩展上才知道的消息。

先斬後奏、以下克上這一塊哦。

付費直播的消息一出,很快引起來大量普通玩家、解說和職業選手的反對,直言卡普空真是想錢想瘋了。作爲圈內知名選手的豬皇也是發推抗議,表示很多地方的人都玩不起這個遊戲,現在卡婊連他們看比賽的權利也給剝奪了。

面對玩家社區洶湧的反對聲浪,卡普空表示給我點時間,我要好好考慮考慮。

一個月之後,卡普空說思考完了,玩家們的反饋很好、很及時,但爲了賽事的長期發展,錢還是要收的。要不然不成跪着要飯的了嗎?

CF手遊“愛回收”事件【深度跨界合作】

11月7日,CF手遊宣佈將進行遊戲的十週年慶典。遊戲週年慶,尤其又是十週年的慶典,正常來說遊戲官方都會在這個時間節點給玩家們投放大量福利,但CF手遊這次確實把週年慶活生生辦成了週年祭。

先是週年慶直播時間撞車自家賽事重頭戲,週年慶的前瞻直播也是又臭又長。

直播的重頭戲週年限定皮膚也是直接引發了玩家反感。倒不是裝備的問題,而是獲取方式,要麼你是遊戲早期註冊的十年老兵,要麼你就找個最近一年沒有登陸過的十年“逃兵”組隊才能獲取。

被自己心愛的遊戲告知,想愛我,你還不夠格。什麼衣不如新人不如故這是?

直播第二天,正式開啓的週年慶更是給玩家們狠狠地上了一課。

在作爲重點福利的300CFM幣上,官方玩起了文字遊戲。

首先是限時,然後是各類禮包、月卡和武器都不能使用。玩家們只能去抽獎瀟灑一把,畢竟獎池裏還有王者武器的自選卡,300塊錢也能噹噹墊子。

但事情在此時出現了意外。玩家們很快發現很多白嫖黨和萌新小號都抽到了自選卡,但常年在線的老玩家卻抽不到,因爲現象太過普遍,很多號販子直接拿自己手中的小號去抽獎,抽到之後一倒手就能賺個兩三百。

官方注意到這種現象之後,瞬間來了靈感,直接宣佈回收本次週年慶贈送的M幣抽到的武器,並且不會返還抽獎使用的M幣。

什麼M幣,M幣你用了,我還你什麼M幣?什麼武器,武器是BUG出的,我給你什麼武器?

氣笑了的玩家只能對官方高呼M幣、M幣。

CF手遊也喜提“愛回收”的稱號。

(愛回收:我真的會謝)

以上

好了,本期內容就到這裏,還有哪些你記憶猶新的遊戲官方離譜操作,大家可以在評論區和彈幕中補充,感謝大家的觀看,喜歡的朋友別忘了三連和關注,我是無顏色,我們下期內容再見。

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