圈子越大,神人越多。圈子越小,神人越神。盘点游戏官方逆天操作

只是玩了游戏,白人老哥为何无故掉到斩杀线以下?英雄联盟为何半夜拔网线,让玩家原地罚站?

FF14和鸭科夫哪家运营更逆天?绝地潜兵和三角洲谁家策划更霸道?

塔科夫和战雷谁是最“硬”毛式官方?卡普空和“爱回收”谁能稳坐最“扣”宝座?

游戏圈里无语事件见多了,但游戏官方亲自下场,把玩家整不会了的“逆天”操作,你看过多少?

本着有卧龙的地方必有凤雏的原则,今天,咱就按照类型来盘一盘,那些年游戏公司们上演的“官方迷惑行为大赏”,看看国内外的游戏公司都有哪些“典中典”的离谱操作!

前排提醒,欢迎大家在评论区和弹幕中,补充你印象中记忆犹新的游戏官方离谱操作,先三连再观看,感谢大家的好习惯。

懒惰

终末地充值事件【扬我国威,以身入局,证实斩杀线】

前段时间,在铺天盖地的宣发下,《明日方舟:终末地》正式打响了2026年二游大战的第一枪。在中国玩家们还在争论着游戏到底好不好玩的时候,海外玩家们着实体验了一把什么叫“电子鸦片,毁人不倦”。

1月22日,终末地海外服出现了严重的运营事故,游戏上线后不久,Reddit、Discord、X等海外玩家社区中开始出现大量询问与投诉的贴文。

具体投诉内容为游戏内PayPal支付系统出现重大漏洞,部分玩家账户在未主动操作的情况下被自动扣款。

简单来说,就是当玩家A绑定PayPal后,玩家B进行充值时,系统可能会从玩家A的账户里扣这部分钱。也就是说玩家的账户可能在毫不知情的情况下,为世界另一端某个陌生人的消费“买单”。

据小道消息,因此受损的海外玩家中,最高单笔损失可能达到了15,000欧元。

什么叫陌生人可以绕过我直接从我的钱包里掏钱给鹰角啊?赛博NTR了属于是。

那是为什么玩个游戏会给西大人民本就不富裕的钱包再来上一刀的呢?

根据业内分析,事故核心是支付系统出现了“张冠李戴”的低级错误。简单说,就是系统没有把用户的游戏ID和PayPal返回的支付凭证正确绑定。导致所有绑定过的PayPal凭证像一堆没写名字的钱包扔在公共池里,任何人充值系统都可能随机抓一个来扣款,完全不管钱包主人是谁。

你听听,“随机”,这在“开箱界”是多么伟大的一个词汇啊。牢A不是说,西大上下阶层隔离吗?这波是随机抽取一位幸运的西大中产送出月末“斩杀线体验”。

鹰角网络在事故发生后高速滑跪。

9点58分收到首例报告;

11点5分直接拔网线,禁用PayPal渠道

18点20分完成交易审查,十分钟后启动全额退款。

从收到报告到完成退款,当天基本解决了事故产生的直接问题。甚至有玩家反馈退款不仅退了被误扣的金额,连自己主动充值的钱也一并退还了,相当于“免费”获得了游戏道具。

虽然终末地在事故前就已经在海外服用户协议中要求玩家须以个人仲裁方式解决与官方的争议,放弃发起或参与集体诉讼的权利但“硬角”还不放心,毕竟国外的讼棍可不是浪得虚名的,他们的招聘网站上立刻出现了“项目法务(合同专家)”的急招岗位。

此次事件中开发商鹰角网络肯定是要背更大的锅的,一个测试期间疏忽大意的罪名总是逃不掉的,虽然反应还算及时。但在最基础的后端架构安全上出问题,后果将是毁灭性的。

游戏不仅是艺术,更是一种商业服务。当玩家连“付钱”这个动作都充满恐惧时,再好的游戏性也难以挽回口碑。

不知道鹰角网络能否通过彻底的技术整改和诚恳的补偿方案挽回海外玩家的信任?

英雄联盟证书到期事件【全球玩家一起罚站】

如果说上面的终末地是新游上线再加上海外市场才出现的支付事故,那作为“老大哥”的英雄联盟在月初的数字证书到期就纯纯是官方的疏忽了。

1月5日,凌晨,全球各地的《英雄联盟》玩家在启动游戏时,客户端出现了“会话出现意外错误”的提示,部分玩家甚至被提示“账号不存在” ,游戏内的排位赛队列也被紧急关闭。

随后,LOL官推确认了本次故障,并宣布进行停机维护,一直到下午3点左右,全球服务器才陆续恢复正常。

对于此次故障,腾讯和拳头都是三缄其口,普通玩家自然是一头雾水,但任何领域都不缺少优秀的大手子。

在官方停机维护期间,一群神秘人嚷嚷着什么我必须立刻、马上“开撸”之类,让人听不懂的话,说完就进入了游戏,不知道的还以为什么黑客组织承包了撸啊撸服务器团建呢。

但其实这些人也只是普通玩家,为什么他们可以进入游戏,我们还要从导致这次事故的原因说起。

说出来你可能不信,这次导致全球玩家一起在服务器外面罚站的事件起因并不是什么突如其来的技术问题,而是一个非常基础的东西——SSL证书过期。

SSL证书相当于服务器在互联网上的“数字身份证”,用于验证身份并建立加密连接,保障数据传输的安全 。和身份证一样证书也是有有效期的,一旦过期,客户端和服务器之间的配对就会失败 。玩家的游戏客户端无法通过安全验证,因此会被拒绝登录。

讲到这里,聪明的观众们已经知道那些神秘人是怎么登陆游戏的了。没错,虽然游戏证书过期了,但只要让电脑的时间还在证书的有效期内就可以登陆游戏了,也算是过了一把操纵时间的瘾。

其实,早在2016年,北美玩家打开客户端时便弹出过SSL证书过期的提示,当时拳头还在新年假期中,因此未能及时察觉。十年后的今天证书到期,再次无法登陆也算是完成了一场另类的十年之约,也难怪事后有玩家调侃官方一怒之下将证书续期99年了。

属于是与玩家先赴十年之约,后定百年之盟了。

傲慢

逃离鸭科夫恶意MOD事件【某些恶意用户自觉站出来】

10月16日,一款由碳酸小队开发的俯视角类塔科夫游戏《逃离鸭科夫》发布,游戏发售时正值三角洲深陷舆论漩涡,再加上本身抗打的游戏质量,一经发布就广受好评。销量也是坐上了火箭,三天破50w,一周破百万,又过五天再一看,好家伙破了两百万。

up当时也是第一时间入手,还出了两期相关视频。

然而就在up通关后不久,不经意间又刷到了鸭科夫的相关消息,不过这次可不是什么好消息,逃离鸭科夫跌落神坛,被玩家们口诛笔伐。

事件的起源是一位mod作者(以下简称K)在创意工坊中发布了一个质量尚可的mod,积累了相当一部分用户,其中有一小部分玩家提问引起了K的反感,于是K偷偷地在其mod中加入了一段恶意代码,这段代码会检索玩家的SteamID,并与作者存放在GitHub上的一个黑名单进行比对。一旦匹配成功,游戏便会直接闪退,且没有任何提示。

小红车的赛博花柳珠玉在前,此事件迅速发酵。

你以为这就是事件的高潮了?并不是

在舆论发酵到一定程度的时候,那位发现问题的民间大神本着维护社区环境的心情主动联系官方并期望调停此事。

官方迅速非正式下场,以周边礼物为补偿跪求K删除病毒代码,K不情愿的选择了妥协并且将此事传达至小团体以此炫耀。与此同时,官方暗中指示吧务删帖堵嘴,借此平息事端。

但随着玩家们的不断深挖,K及其小团体的行为被越来越多人知晓。

有这样的

还有这样的

插一句,这位神人前段时间还因为盗用另一位CK3中国家纹mod作者的代码导致了原作者停更,也算是浑身是屎了。还有一位10w+订阅的作者,在众人声讨K时第一时间站出力挺K,并引来大量未知全貌的路人洗地,随后在不到一天时间内就被扒出其制作的mod为抄袭产物,并且还私自给mod嵌入收款码,

眼看局面难以收拾,官方正式下场,公开表示已经删除相关mod,并且发布道歉公告,呼吁共同监督,维护社区环境。同时再次指示吧务团队发布联合通告,最终希望能够息事宁人。但并未公布对K的处理方式,此事件也未平息。

最终,承受了攻击的吧务再难顶住玩家们进攻的压力,选择曝光之前的堵嘴行为皆为官方指示,不愿再作挡箭牌,并且透露出官方有意偏袒K的行为以及对普通玩家的真实态度。

玩家们也终于看到了自己在官方口中的称谓——捕风捉影的恶意用户。

很好,那就不能怪玩家们扬沙子了,一时间逃离鸭科夫收获了大量来自简中的差评。

只能说游戏是好游戏了。

FF14神人运营事件【这次不是恶意用户,是该死之人】

11月7日,最终幻想14周边商城”发布周边库啵针织衫的宣传微博后,有玩家认为后三张配图对于商品实际宣传力度较弱,模特大头照占比过高,服装细节展示不足;滤镜导致实物颜色失真;图片带有明显的个人社交风格,与专业商品宣传需求相去甚远。

讲道理这种评价毫无问题就这三张图你让谁猜也猜不到你是要卖衣服呀。

官方也很快听劝,删除了两张自拍照,一张是图5出镜人“甘油”的自拍,一张是图6官方拂晓组的运营成员“猫田”自拍(本事件的神人运营)。

本来事情也不大,就是玩家对于官方提出了自己的意见,然后官方听劝照办。

但此时一位自称是甘油亲友的用户在评论区和反馈玩家开始激烈对线。然后是出镜人甘油本人对玩家进行道歉,玩家就更莫名其妙,从始至终玩家都没有对甘油发表过意见,只是觉得官方的配图商品与模特主次不分,给官方工作人员提意见而已。

本来事情也就结束了。

结果被玩家刷到这个“甘油”亲友还在对自己语言攻击,遂整理了事情经过以及观点发论坛。

很快,吃瓜的玩家发现《最终幻想14》国服周边商城官方微博在宣传商品时,多次使用非官方人员甘油的照片,这些照片被质疑更像是“网红风格”的个人展示,而非专业的商品宣传图。随后有玩家指出,“甘油”与官方运营人员猫田在社交媒体上互动频繁,关系密切,进而引发了玩家对官方公号私用和****的质疑。

紧接着就有玩家扒出甘油在夸完ff14的联名彩妆后,声称空瓶子都想留着。结果后面迅速把官方给的产品拿去二手平台出售,并标为“全新”,价格甚至高于代购。

当天晚上官方官博运营人员猫田在抖音官方直播间正式回应,直播期间不断爆典。

猫田30分钟的直播,证实了她的确是官方微博运营,甘油也的确是她的闺蜜亲友,并在直播中不断维护她。

在说出那句“甘甘你不要内疚,造成这件事的不是你,你也没给我造成任何麻烦,该死的另有其人。”之后,玩家们的情绪迅速爆发。

据称FF14的国服制作人丝瓜卡夫卡在直播期间,微信、电话都联系不上猫田,只能在弹幕评论“能别说了吗”。

这是什么ff14版本的无能丈夫。

最后在11月9日,猫田发出已开除的喜报,但还是有不少玩家表示很难过,居然是喜丧。

失落之魂一黑十黄事件【应该和终末地坐一桌】

对于国产单机,国内玩家总是充满着最大的期待,特别是在《黑神话:悟空》发布之后更是如此。相对的,这类游戏也成了暴雷的重灾区,但这些暴雷游戏的问题大部分都是在游戏发售之后的技术力问题,我至今还记得当年的大圣归来,那真是,依托答辩。

像前面说的那样,出于支持国产的心态,很少有游戏会在宣发阶段暴雷的,失落之魂就是一个。

在2016年,使用虚幻4引擎的《失落之魂》首支宣传片技惊四座。在当时国产单机游戏尚处荒芜的年代,成为了无数玩家和开发者的“梦想化身”,承载了大家对国产3A的早期期望。

得益于宣传片带来的高关注度,项目成功入选了索尼“中国之星”计划第一期。该计划为《失落之魂》提供了包括资金、引擎技术支援、质量评估和全球发行渠道在内的多项资源支持。

然而,项目的实际推进却远不如预期。由于开发周期不断延长,《失落之魂》迟迟未能正式推出,导致其逐渐淡出公众视野。甚至在爆发负面舆论之前,很多玩家都遗忘了这款作品。

其实,因为制作人杨冰一个游戏做了10年,期间还是吸引了不少国产游戏粉丝,不是出于发自内心的热爱不可能坚持这么久,正常走向来看游戏就算没火也会被玩家同情而不是抵制,问题是这时间段里《失落之魂》的一个策划“Vivian”爆典了。

根据其本人的说法是“有杨冰,有《失落之魂》,有Vivian,《失落之魂》才能做完。”

其说法包括但不限于“索尼目前发行的游戏没有亏本的”、“不要质疑世界第一游戏公司”、“发展中国家不能做3A”等。

而真正将失落之魂推上风口浪尖的那句“听索尼的肯定没错,顶多少一份黄种人销量,但你会获得十份黑皮销量。”

(索尼:我真是谢谢你了兄弟。)

这种既歧视黄种人的购买力,又称黑人为黑皮的言论,确实也挺少见的。

其人后面爆典称“美国黑人购买力比国内强100倍”、“国外主力购买群体就是黑人”

说真的,《失落之魂》还是出早了,但凡在斩杀线出来之后出,这位《失落之魂》的救星都不至于说出这种话。

因为这些发言太过炸裂,在《失落之魂》12月发布宣传片后迅速发酵,零犀方面对这事件是没有官方回应的。对大部分人来说,没有表态本身就是一种支持了,一黑十黄之后,《失落之魂》在玩家群里的形象就变成了“十年磨一剑的焊剑”游戏。

玩家群体开始自发抵制《失落之魂》,经典评论就是“你买一份游戏,《失落之魂》就少了九份销量”。

在2月份的时候,游戏质量不佳以及“一黑十黄”言论的影响,《失落之魂》预售暴雷。直到25日,小黑盒只有509玩家,数量上完全凉透了。

底下评论依旧是对《失落之魂》的讽刺“心痛,这509个购买的人,直接让国游的希望少了4581销量”。

游戏在2025年8月正式发售后,Steam平台预估的预售销量仅约6100份,与同期其他国产大作相比差距巨大。发售后口碑也一度崩盘,Steam好评率也低至33%。

嫉妒

绝地潜兵评价击穿地板,两次【感谢箭头的大缺大德】

《绝地潜兵2》在24年发售之后就迅速爆火,成为相当大一部分PVE玩家的避风港,短短三天就收获了百万销量。

海量玩家的涌入导致服务器不堪重负,游戏掉线、匹配失败、结算崩溃等问题频发。官方一度被迫将同时在线人数上限设置在45万,并紧急进行了多次扩容

虽然问题不少、bug不断,但是半月销量300万。

火速攀升的销量不仅引来了更多玩家的关注,也引来了索尼的大手。

5月3日,索尼和游戏开发商箭头发布公告,要求所有Steam平台的《绝地潜兵2》玩家必须在规定时间内绑定PSN账号,否则将无法游戏。

这一政策迅速引发巨大争议,最大的问题是地域限制问题,PSN服务仅在约69个国家和地区开通,导致游戏在另外177个无法使用PSN的国家和地区(包括中国大陆)从Steam下架,这些地区的已购买玩家面临“游戏变砖”的风险。

公告发布后,玩家社区迅速以“差评轰炸”的形式表达了强烈抗议。在短短几天内,游戏在Steam上收到了超过20万条差评,好评率一度跌至13%,呈现“差评如潮”的状态。

面对大量玩家的退款请求,Valve为《绝地潜兵2》开启了特例退款通道,即使游戏时长超过2小时也可退款。

箭头团队在这次事件中也很大程度上站在了玩家一边。游戏社区经理甚至鼓励玩家通过差评来表达不满,以增加与索尼谈判的筹码。CEO Johan Pilestedt也多次道歉,承认团队在游戏发售前半年就已知晓绑定政策,但未能提前告知玩家,对此表示遗憾。

最终在巨大的舆论压力下,索尼于2024年5月6日宣布取消强制绑定PSN的计划。

事件以玩家的胜利告终,也被被社区戏称为“民主的胜利”。尽管事件平息,但索尼的决策还是严重损伤了玩家对游戏公司的信任,游戏热度也还是一降再降,逐渐沦落为了小众游戏。

为了重新点燃玩家们的热情,开发商箭头在25年5月20日,推出了重磅更新——“民主之心”版本,也就是超级地球保卫战。

游戏中玩家们的敌对势力“光能者”龙王归来,入侵玩家势力的母星超级地球。

起初活动的热度还没有那么高,后面因为游戏中的中国城市仰齐浜对应着现实世界中的上海,各种梗图便开始在各个游戏社区和QQ群中疯传,就连《上海堡垒》这部早已淡出大众视野的电影也靠着这个名字,又翻红了一把。

在这样的设定下,已经退游的老玩家纷纷记起了自己的账号。

5月20日,活动开启,按照箭头最初的设想,剧情应是六座城市依次沦陷,最终所有玩家汇聚“荣都”也就是箭头所在的瑞典首都斯德哥尔摩,合力击退敌人,完成逆袭。

起初,进行的很顺利,截止到25日,已经沦陷了三座城市。

但中国玩家能让你从上海跨过去吗?正如某位玩家所言,绝不允许“沦陷”这个词再次出现在中国的土地上,即便是游戏也不行。中国玩家们仿佛被某种历史记忆唤醒,展现出惊人的凝聚力与战斗力,硬生生将光能者拖在了超级上海。

这一壮举迅速在Reddit等海外社区引发轰动,更多海外玩家组成“国际纵队”开始加入保卫超级上海的行动中。

由于代入感实在太强,估计连箭头社都没预料到,这场“超级地球保卫战活动”竟意外地触发了“守望长城副本”,曾经退坑的老兵纷纷回坑,闻讯而来的新玩家也开始询问加入游戏的办法,“赛博淞沪会战”正式打响。

眼看上海久攻不下,光能者调转矛头,开始进攻“棒约克”(也就是现实中的纽约),吸引了大量原本驻守“仰齐浜”的国际玩家前去支援。随着战线分裂成两条,防御兵力骤减,“仰齐浜”与“棒约克”的人类控制率双双下滑。

面对箭头社设定的“剧本式推进”,海内外玩家自发组织起攻守同盟。由中国玩家发起倡议,联合欧美社区建立“攻守互助联盟”,双方约定在彼此睡觉的时候,互相驰援。

“中美合拍”就这样意外地达成了。

一时间,微信群、QQ群、Reddit、贴吧、微博、X……各大平台都在热烈讨论这场“地球保卫战”。许多不玩游戏的吃瓜群众也被各种短视频吸引过来,关注着这场发生在游戏中的战争。

正当玩家们沉浸在联盟互助进展顺利的喜悦中时,光能者再次开辟新战场。

北京时间5月28日下午三点左右,三大主战场——新加坡、纽约与上海几乎同时遭遇光能者兵力暴增。

新加坡防线迅速瓦解,于18:30正式沦陷。纽约也仅剩7%的人类控制率,岌岌可危。

然而,箭头低估了中国玩家的决心和毅力。

由于兵力不足,面对光能阴兵想要同时守住三座城市,已经是不可能完成的任务了。

眼看胜利无望,美国玩家做出了一个艰难决定:放弃防守纽约,转而全力修复位于太空的超级防御设施——民主空间站(DSS)仅留下少量玩家象征性防守纽约。

一位中国玩家抵达纽约后,受到当地守备人员的真诚感谢,并被建议立刻返回上海:“纽约已经守不住了,上海是我们的最后希望。”

北京时间5月28日19:30,来自世界各地的“国际纵队”齐聚“仰齐浜”。原本仅剩20%控制率的人类阵地开始缓慢回升,国内新玩家纷纷涌入战场,以惊人操作力挽狂澜。

当晚21:00,纽约彻底沦陷。此时,光能者兵力从6.6%上升至7.8%,形势再度紧张。

22:00,上海战线迎来转折点。北美玩家陆续上线接力,短短半小时,人类抵抗兵力从6.9%飙升至9%。战争烈度达到前所未有的高度。

然而,玩家们很快察觉异常:尽管己方兵力持续增长,光能者兵力却始终锁定在7.8%,毫无下降趋势。经过调查,真相令人愤怒——开发人员在下班前私自修改参数,强行锁死了敌人数据,以确保剧情推进至斯德哥尔摩反攻阶段。

直到次日凌晨,系统才恢复正常。

北京时间5月29日0点,西线战场传来捷报——轨道空间站DSS终于修复完毕!这个需要跨星系击杀20亿只机器人的艰巨任务,在欧美玩家坚持不懈的努力下终于完成。

DSS修复不仅清除了所有DEBUFF效果,还解锁了“飞鹰固定翼战机”对地面光能者进行扫射的空中支援。借助这一强大助力,以及国际纵队的协同作战,人类开始了真正的反击。

在全球玩家一致努力下,上海防御进度一路逆势反推。而就在全球玩家迫切期待“超级上海”光荣解放之时,此前一直没动静的荣都突然开放。

不过这个节点,大部分玩家的注意力都留在上海身上,并没有多少玩家关注所谓的超级地球首都。

在5月29日下午4点30分左右,人类控制率一度接近100%,就在我们准备迎接胜利的时候,却发现进度条始终无法突破99.9783%。(此事在拼多多亦有记载)

不用猜,肯定又是箭头干的好事,敌在超级地球,敌在荣都啊。

在这种让游戏佬们热血沸腾的时刻,你给玩家上眼药,后果可想而知。于是,愤怒的玩家直接调转枪口,前往Steam商店,启动“超级差评”。短短一天时间差评数新增超2800条,比之前强行绑定PSN时还要多。

而在游戏内,玩家也完全不管官方既定剧本里的决战城市荣都,就是坚守在超级上海,与官方死磕到底。

后来,估计官方也是看到了这样尴尬的场面,在北京时间5月30日晚上7点,宣布光能者舰队被彻底歼灭,地球保卫战圆满结束。

不过,在官方的胜利视频中,只字未提仰齐浜保卫战事件,仅仅是在任务简报里加上了这么一句,“荣都与自战斗开始便屹立不倒的城市仰齐浜成功击溃光能者舰队”。

超级合砍!

箭头再次以实际行动证明了TGA年度最佳持续运营奖项的含金量。

经历了这两次事件还能活下来,《绝地潜兵2》也算是福大命大了,箭头也真得给中国区运营磕一个。

三角洲共享监狱事件【禁止非法组队】

三角洲行动在国内一众类塔科夫搜打撤游戏中后来居上,热度可谓是一骑绝尘。但圈子越大,神人越多。正常玩家们饱受外挂、护航、炸鱼的三重打击,也是苦不堪言。

在S6赛季,获取顶级“3×3安全箱”的任务被强制与“潮汐监狱”地图相关联。这张地图不仅入场费高达78万哈夫币,而且战斗环境极度残酷,被玩家们戏称为“绞肉机”。

官方本意通过这种高风险高收益的地图回收玩家手中日渐膨胀的哈夫币,但高昂的游戏成本很快引来了玩家群体自发的对抗。为了应对这一挑战,社区内逐渐形成了共享监狱的潜规则。

玩家们会选择防御型干员“深蓝”(也就是盾狗),并通过特定的“跳跃三下”动作来传递自己只想吃饱的想法。不同队伍的玩家们通过这种方式达成默契,互相不攻击,共同搜刮战场上的物资,并在最后集体撤离,这种玩法迅速爆火。

玩家们在游戏中欢度国庆,很快引来了策划的不满,别问问就是三千万日活给的底气。

三角洲官方就发布了开服以来唯一一次热更新。10月5日,正值国庆假期期间,三角洲官方发布了一次“平衡性调整”更新,直接针对“共享监狱”玩法。

官方表示收到大量干员反馈,然后来了一波大改。给撤离点增加超载机制,设置五人每次的上限,捎带手也把被玩家们操控的深蓝砍成了废人。

别问,问就是被胁迫也是从犯。

这次的改动来得非常快,公告发布当天就带着无人生还的BUG实装了,真的是一分钟也见不得玩家好。

本来就被三重打击的玩家们瞬间被激怒。一众知名up带头冲锋,短短几天评论区直接被冲了几十万楼。

其实共享监狱的玩法会被官方针对,玩家们都有预期。

但你针对普通玩家的时候上纲上线、重拳出击,面对护航挂狗却唯唯诺诺、避实就虚,这不是欺负老实人嘛。

那老实人能饶了你呀。

事件发酵后,官方的道歉公共姗姗来迟,全然没了发布改动时的从从容容、游刃有余,但还是一如既往地一边连滚带爬地道歉,一边暗戳戳地阴阳怪气玩家。

总结起来一句话,我不是知道自己错了,我是知道自己要死了,我给你们道个歉,你们给我跪下,这事就算了了,怎么样?

对此玩家自然不买账,

不过,也是这次的锁妖塔崩塌让一众游戏吃到了粥血馒头,一众竞品纷纷表示感谢粥大哥送出的日活,包括前面提到的鸭科夫。

逃离塔科夫开服事件【什么叫一脉相承】

作为搜打撤游戏的鼻祖,逃离塔科夫从2016年开始测试,直到去年终于端上了正式版。

在万众期待中,开服时间说好的晚上七点开门,结果一直到半夜还有玩家被关在门外,甚至连第三方登录器的服务器都给干崩了。

好不容易有玩家挤上了游戏,又要遭受各种卡顿、BUG的折磨,好不容易尝上一口尼基塔倾注了近十年心血的“回锅肉”,您猜怎么着?卡掉了。

无数玩家一边感叹着不愧是经典游戏,连故障都是熟悉的味道,一边在steam评论区挥毫泼墨,短短几个小时让好评率击穿地板。

毛式运营名不虚传只能说是。

三国杀:坏了,冲我来的。

战雷又当又立【什么叫传统毛式】

如果说上面的塔科夫还能超出预期玩家数量来解释的话,那么接下来的另一款毛子游戏战争雷霆就是纯粹的又当又立了。

就在中国纪念中国人民抗日战争暨世界反法西斯战争胜利80周年之际,作为一款硬核军用载具射击游戏的战争雷霆被游戏拆包佬爆出给中国玩家上眼药。

自称是一款史实多人军用载具射击游戏的战争雷霆,被拆包佬爆料即将把中国国产外贸型号的VT4坦克和VN1C轮式战车作为泰国载具加入日本子科技树。

此事一出,立刻点燃了国内玩家的愤怒情绪。作为在游戏中备受歧视与打压的一方,中国玩家在战雷中早就苦不堪言,中系装备在战雷中一直以低质量模型与远低于实际的装备属性而闻名。

铁血战狼们反馈问题也经常被官方区别对待,就算把事实拍在官方脸上,也会被官方无视,甚至一度看到国内IP直接封号处理。作为对比,面对其他系玩家请求就一副跪舔的嘴脸。

你了不起,你清高,你有本事别要中国市场啊。

本次拆包事件一出,多位战雷up带头冲锋,罗列游戏罪状,都2025年了,战雷官方还想做白人老爷的嘴脸在玩家群体间迅速传播。

终于,在九月末,战雷官方发布了道歉公告,然后转头就将之前爆料的国外拆包佬起诉。

直接恶意解读这块啊。

等等,也就是说up也有被起诉的风险呗,请把保护打在公屏上。

贪婪

卡普空比赛直播收费事件【卡婊你啊,办不起就别办】

2025年9月末,卡普空正式宣布,其旗舰赛事Capcom Cup 12和街头霸王联赛世界锦标赛的线上直播将首次采用付费点播模式。

根据最初方案,观看单场赛事的决赛直播需支付4000日元,购买两场比赛的套装票则为6000日元,也就是近300元人民币。要知道,街霸六本体现在常年半价也才99元,看场直播都够我买个本体再买个角色通行证的了。

也是把比赛直播办成付费大秀了属于是。

这次的收费直播并不是官方心血来潮的举动,但看完始末之后,你会更加吐槽卡婊这个草台班子。

24年,为了配合街霸6的宣发,卡普空将前面提到的两项赛事奖金从之前的二三十万美刀提高到了100w美刀。此举虽然提高了赛事的含金量和玩家关注度,但作为小日子过得不好的日本厂商,卡婊表示,奖金太高了,负担不起,这才有了这次收费的公告。

有观众问了,搞两年了现在说没钱早干嘛去了。

别急,为啥说卡婊是草台班子呢,因为提高奖金的操作本身就是23年初卡普空的电竞部门突然之间灵感来了的操作。结果办了两年之后,比赛是越办越亏,为了结束这场赔本赚吆喝的闹剧,卡普空的电竞部门再次一拍脑门做出了比赛直播收费的决定,连游戏的制作人都是在东京电玩展上才知道的消息。

先斩后奏、以下克上这一块哦。

付费直播的消息一出,很快引起来大量普通玩家、解说和职业选手的反对,直言卡普空真是想钱想疯了。作为圈内知名选手的猪皇也是发推抗议,表示很多地方的人都玩不起这个游戏,现在卡婊连他们看比赛的权利也给剥夺了。

面对玩家社区汹涌的反对声浪,卡普空表示给我点时间,我要好好考虑考虑。

一个月之后,卡普空说思考完了,玩家们的反馈很好、很及时,但为了赛事的长期发展,钱还是要收的。要不然不成跪着要饭的了吗?

CF手游“爱回收”事件【深度跨界合作】

11月7日,CF手游宣布将进行游戏的十周年庆典。游戏周年庆,尤其又是十周年的庆典,正常来说游戏官方都会在这个时间节点给玩家们投放大量福利,但CF手游这次确实把周年庆活生生办成了周年祭。

先是周年庆直播时间撞车自家赛事重头戏,周年庆的前瞻直播也是又臭又长。

直播的重头戏周年限定皮肤也是直接引发了玩家反感。倒不是装备的问题,而是获取方式,要么你是游戏早期注册的十年老兵,要么你就找个最近一年没有登陆过的十年“逃兵”组队才能获取。

被自己心爱的游戏告知,想爱我,你还不够格。什么衣不如新人不如故这是?

直播第二天,正式开启的周年庆更是给玩家们狠狠地上了一课。

在作为重点福利的300CFM币上,官方玩起了文字游戏。

首先是限时,然后是各类礼包、月卡和武器都不能使用。玩家们只能去抽奖潇洒一把,毕竟奖池里还有王者武器的自选卡,300块钱也能当当垫子。

但事情在此时出现了意外。玩家们很快发现很多白嫖党和萌新小号都抽到了自选卡,但常年在线的老玩家却抽不到,因为现象太过普遍,很多号贩子直接拿自己手中的小号去抽奖,抽到之后一倒手就能赚个两三百。

官方注意到这种现象之后,瞬间来了灵感,直接宣布回收本次周年庆赠送的M币抽到的武器,并且不会返还抽奖使用的M币。

什么M币,M币你用了,我还你什么M币?什么武器,武器是BUG出的,我给你什么武器?

气笑了的玩家只能对官方高呼M币、M币。

CF手游也喜提“爱回收”的称号。

(爱回收:我真的会谢)

以上

好了,本期内容就到这里,还有哪些你记忆犹新的游戏官方离谱操作,大家可以在评论区和弹幕中补充,感谢大家的观看,喜欢的朋友别忘了三连和关注,我是无颜色,我们下期内容再见。

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