海克斯大亂鬥2.0正在如何“殺死”與“拯救”英雄聯盟?

目前海克斯大亂鬥2.0已經持續了將近1周,作者本人已經打完海克斯大亂斗的 通行證了,說實話這個通行證還挺肝的,對於休閒玩家來說可能不太友好。海克斯大亂鬥2.0新增的符文確實讓現版本下的遊戲變得多元化了,也不再是一堆心之鋼在哪一頓疊,鐺鐺鐺。

先說說遇到的幾個問題:

1.掛機的問題。現在海克斯大亂鬥遇到掛機的概率太大了,一遇到太胡的符文就掛機,當然遇到這種情況,遊戲內:按F10局內舉報一手。

2.新符文的加入,大多數玩家還不瞭解符文的機制,比如蛋糕能給遊戲內的10位玩家都能回血,然後是本人獲得金幣。還有就是硬籌海克斯羈絆的問題。

目前個人玩的最快樂的當然要數劫這個英雄。

感覺劫在海克斯大亂鬥拿到技能急速的符文太能秀了,簡直就是能打能跑...裝備成型也快。簡直不要太爽。

同時這個版本的海克斯大亂鬥對於想疊心之鋼的玩家來說確實不太友好,首先符文太多很難刷到自己想要的,其次就是心之鋼遇到對面手長的太多就更難疊了,不過這也是沒辦法的事,一個遊戲很難滿足每一個人的玩法,畢竟心之鋼疊起來對於其他玩家來說就毫無體驗,一下平a就無了。

目前版本勝率前三的英雄(數據來源op.gg)

前十的英雄:清一色長手

不過目前海克斯大亂鬥將近201個海克斯符文,其中凌彩67個,黃金69個,白銀65個,這讓海克斯大亂斗的隨機性變得更大,所以遇到對面很胡的局也不要輕易放棄,娛樂模式重在娛樂,就不要太在乎輸贏,自己很胡就一定要注意不要白給。

.核心爭議:“純粹的快樂”是否應被“規則”束縛

隨着模式的爆火和玩家研究的深入,對於那些心之鋼玩家來說,這版本確實不太友好,與其還在執着疊鋼,不如當個丟丟怪。不過對於作者本人來說這個版本的隨機性確實挺有意思的,遇到骰子必須拿下。管他隨機個什麼符文,白給的屬性也很不錯。

海克斯大亂斗的爆火,爲《英雄聯盟》乃至所有運營多年的老遊戲上了一課。它精準地命中了當下核心玩家的需求:在結束一天疲憊工作後,他們渴望的不是高壓的競技博弈,而是一段能帶來純粹感官刺激、充滿意外驚喜、且無需承擔失敗挫敗感的“快樂時光”。它用絕對的隨機性,巧妙地消解了“內卷”,讓努力與配合在“天胡”的運氣面前變得平等,爲玩家提供了一個完美的心理出口——贏了是我操作好,輸了,那一定是發牌員的問題。當然這也證明了遊戲還是要注重玩家的體驗,現在海克斯還是有許多bug的,比如海克斯通行證的300金幣,有時有,有時無的,不過不影響快樂...

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