目前海克斯大乱斗2.0已经持续了将近1周,作者本人已经打完海克斯大乱斗的 通行证了,说实话这个通行证还挺肝的,对于休闲玩家来说可能不太友好。海克斯大乱斗2.0新增的符文确实让现版本下的游戏变得多元化了,也不再是一堆心之钢在哪一顿叠,铛铛铛。
先说说遇到的几个问题:
1.挂机的问题。现在海克斯大乱斗遇到挂机的概率太大了,一遇到太胡的符文就挂机,当然遇到这种情况,游戏内:按F10局内举报一手。
2.新符文的加入,大多数玩家还不了解符文的机制,比如蛋糕能给游戏内的10位玩家都能回血,然后是本人获得金币。还有就是硬筹海克斯羁绊的问题。
目前个人玩的最快乐的当然要数劫这个英雄。
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感觉劫在海克斯大乱斗拿到技能急速的符文太能秀了,简直就是能打能跑...装备成型也快。简直不要太爽。
同时这个版本的海克斯大乱斗对于想叠心之钢的玩家来说确实不太友好,首先符文太多很难刷到自己想要的,其次就是心之钢遇到对面手长的太多就更难叠了,不过这也是没办法的事,一个游戏很难满足每一个人的玩法,毕竟心之钢叠起来对于其他玩家来说就毫无体验,一下平a就无了。
目前版本胜率前三的英雄(数据来源op.gg)
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前十的英雄:清一色长手
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不过目前海克斯大乱斗将近201个海克斯符文,其中凌彩67个,黄金69个,白银65个,这让海克斯大乱斗的随机性变得更大,所以遇到对面很胡的局也不要轻易放弃,娱乐模式重在娱乐,就不要太在乎输赢,自己很胡就一定要注意不要白给。
.核心争议:“纯粹的快乐”是否应被“规则”束缚
随着模式的爆火和玩家研究的深入,对于那些心之钢玩家来说,这版本确实不太友好,与其还在执着叠钢,不如当个丢丢怪。不过对于作者本人来说这个版本的随机性确实挺有意思的,遇到骰子必须拿下。管他随机个什么符文,白给的属性也很不错。
海克斯大乱斗的爆火,为《英雄联盟》乃至所有运营多年的老游戏上了一课。它精准地命中了当下核心玩家的需求:在结束一天疲惫工作后,他们渴望的不是高压的竞技博弈,而是一段能带来纯粹感官刺激、充满意外惊喜、且无需承担失败挫败感的“快乐时光”。它用绝对的随机性,巧妙地消解了“内卷”,让努力与配合在“天胡”的运气面前变得平等,为玩家提供了一个完美的心理出口——赢了是我操作好,输了,那一定是发牌员的问题。当然这也证明了游戏还是要注重玩家的体验,现在海克斯还是有许多bug的,比如海克斯通行证的300金币,有时有,有时无的,不过不影响快乐...
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