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6星餘的模組多了阻擋敵人時,自身造成的元素損傷提升15%和設想的一樣。2個減號,推測場上幹員數量不低於2名時,自身每秒回覆相當於生命上限1.5%的生命與元素損傷;不低於3名時,自身對處於灼燃損傷爆發期間的目標造成的法術傷害提升10%。
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5星菲萊的模組,阻擋敵人時,自身造成的元素損傷提升15%。推測受到的元素損傷降低20%
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5星響石的模組,阻擋敵人時,自身造成的元素損傷提升15%。推測對自身阻擋的敵人每秒造成相當於攻擊力18%的神經損傷
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6星望的模組。棋子費用是2費。棋子激活時所在的連續直線上每有一枚棋子,直線上所有棋子造成傷害提升12%並無視敵人12點法術抗性(最多疊加3次)
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6星赤刃明霄陳,未阻擋敵人時攻擊速度+8。推測未受到傷害時,每6秒隨機治療自身一定(攻擊力的70-200%)生命值,並閃避下次物理與法術攻擊。
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5星矩模組,攻擊重量較重(重量等級大於等於3)的敵人時,攻擊力提升至115%。推測對生命值低於一半的單位造成的傷害提升10%
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6星艾麗妮。在集成戰略中,再部署時間-60%,部署後立即獲得8點技力。在集成戰略中,技能範圍內空中敵人受到的物理傷害提升+,此範圍內部署其他幹員時,使其中的地面敵人浮空數秒;自身撤退時此範圍內效果持續生效,範圍內敵人結束浮空狀態時,若滿足部署條件,待部署區的艾麗妮立即部署至原位置開啓技能(不消耗費用)
啊?變成快活了,技力+8,秒開3技能,還留下一個撤退也生效的浮空地面,部署其他幹員讓敵人浮空。敵人結束浮空還能不消耗費用部署回去自動開技能?也就是隻需要你有再部署藏品,然後不斷放快活觸發浮空,就能有一個自動開3技能不消耗費用的小鳥。無限3技能開大啊。
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6星異客在生息演算中,友方單位受到來自自然環境的傷害-100%,自身攻擊力+60%,每秒獲得1點技力。在生息演算中,每數秒-選擇場上數個+目標進行雷擊(密集的目標更易被選中),對範圍內所有單位造成異客攻擊力一定比例+的法術傷害,並獲得該範圍的視野12秒,使命中的友方單位獲得數點技力。
一鍵刪除自然環境傷害。還能自動降下雷擊造成法傷+開12秒視野+回友方單位技力。神取回了他的力量,對不尊敬者降下天罰。
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