《逆戰未來》塔防200場纔出殲滅者!陷阱保底局到底是多少?

殲滅者終於出了,遺願清單—1。

遊戲數據如下:226局純手打,91%的通關率,差不多就是205場通關。

當然場次需要分三階段看,有些玩家前期場次很多,但依然沒有陷阱。

第一階段:1月13號—1月20號。

開服塔防存在一個bug,那就是打死小兵也算放生boss,這導致所有玩家第九關爆率僅有1/3。直到1月20號補丁才把問題修復,因此開服第一星期的場次幾乎毫無意義。

第二階段:1月20號—1月26號。

空間站boss已經開始記錄了,星港有人說boss彈下去雖然有獎勵,但是不算成就,這方面我也沒具體看。

第三階段:1月26號——現在。

官方終於把金色武器保底局數降低了40%,並且新增了陷阱保底機制。

所以1月26號後的對局纔算有效場次,這個東西我也沒有辦法。那麼陷阱的保底局數到底如何積累?官方給出了兩種說法:

①通關英雄/煉獄/挑戰難度都可以積累保底局數。

②擊殺boss可更快觸發保底局。

關於塔防陷阱我們需要搞清楚一點,官方從來沒有說過:難度越高陷阱保底局積累越多。

這個說法只適用於金色、紫色的近戰武器,從來不適用於塔防陷阱。誰還記得這遊戲第一個熱修補丁:獵場、塔防英雄難度通關必定掉落一個金槍藍圖。然而英雄難度必定掉1≠煉獄必定掉2,折磨必定掉3。

因爲很多人在刷近戰,所以會自動腦補:塔防英雄難度一把積分爲1,煉獄的積分爲2,挑戰爲4,因此一直刷高難度就會出陷阱咯。

對不起,沒有。

從挑戰池子裏也可以看到,僅增加了金色武器藍圖、過載、沙暴冷鋒、掛飾的概率,沒有增加陷阱的爆率。

雖然官方確實說過:塔防難度越高,掉落近戰武器和陷阱的概率越大。但實際上塔防只有三種掉率:

①普通難度,壓根不可能出陷阱。

②困難/英雄難度,池子裏有一個紫色箱子,可以掉落陷阱,並且概率相同。

③煉獄/挑戰難度,池子裏有一個橙色箱子,可以掉落陷阱,並且概率相同。

所以人家的意思是:煉獄/挑戰難度爆率比困難/英雄多一點,但這是廢話,看池子都能看出來。

當然他這話給人的體感是,挑戰1的爆率比煉獄高,挑戰10爆率比挑戰9高……

對不起,不是。

而且概率是說不清楚的,有些人說不定玩20把困難全出完了。

有些人玩上百把挑戰也不出。

因此最終的結論是什麼:你通關英雄難度與挑戰10,保底局積累是一樣的,都是保底局+1。另外幹掉塔防最終boss,也可以保底局+1。

那麼陷阱保底局是多少呢?我建議各位拋棄“我刷了多少場”的思路,而是進入“我成就裏顯示殺了多少boss”。

雖然我玩了200場,但成就只算了81。因此以我個人經驗,紫色陷阱的保底局可能是160,但假如你每把都殺死boss,可以縮短到80局。

會衍生三種玩法:

①普通/困難難度通關,保底局+0

②英雄/煉獄難度通關但放走boss,保底局+1

③英雄及以上難度通關且擊殺boss,保底局+2

紫色陷阱的保底局爲160,看你怎麼刷。

所以你是一個臉黑的萌新(完全不會玩塔防的那種),有兩種方式刷陷阱。

①通關任意地圖的英雄難度,並且擊殺boss。

②速刷困難難度,用概率掉落陷阱。

所以有些人可能一直在刷煉獄,但放走了boss→這樣效率反而低於①英雄難度+擊殺boss。

至於困難速刷,或者刷4級研究……因爲S1出了天網,直接堵門完事。基本上1分鐘一回合,困難7—8分鐘打完。

後面再用自修和破壞者/殲滅者堵,當然有天啓也行。

像第四關出側面,自修攔都不用攔,直接天網拉滿全部幹掉。

最終就這樣堵門,基本上一路閃電帶火花全部秒殺。

祝願大家早出殲滅者。

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