準備開一系列帖子淺談一下,已通關的遊戲在我個人心中的位置。
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個人心中的藝術之作
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注:以上游戲並不會出現在個人心中的神作隊列。
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個人心中的神作
需要提前說明:有些遊戲之所以被我稱爲神作,只因爲它們都是我的主觀看法而已,只能代表我的喜好程度,並不代表遊戲實際質量的好壞。(以下爲個人遊玩順序,不涉及排名)
1.泰拉瑞亞
入坑steam之後第一款令我無比着迷的遊戲。
那時候除了睡覺和上課,其餘時間都是在玩泰拉瑞亞,探索、打怪、造新玩具、釣魚、建家等等,幾乎每分每秒都有想做的事情,當時一口氣玩了200多個小時,但由於換電腦而導致我200多個小時的存檔不翼而飛之後,我就再也沒有勇氣重新打開了嗚嗚。
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2.超級馬里奧:奧德賽
接觸的第一款任天堂遊戲,奧德賽真就是純粹好玩的遊戲代表,它沒有動人的劇情、複雜的遊戲機制,也沒有頂級的畫質(但美術很好),有的只是——好玩!
第一次玩這類遊戲的時候,還不懂什麼是箱庭設計,只覺得遊玩過程很流暢,也很符合直覺。現在回想起來,能在軟引導的前提下做到如此流暢的遊戲體驗,恰恰證明了奧德賽在箱體設計上是教科書級別的存在,至少對我來說是這樣的。
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3.塞爾達傳說:曠野之息
因野炊而購買的ns,也正是野炊讓我喜歡上了開放世界。
在我小時候剛接觸遊戲那會,我就經常幻想將來自己要做出一款“開放世界”遊戲,當時的我還不知道開放世界這個概念,只是幻想着遊戲主角可以自由探索整個世界,而野炊就是我的答案。
野炊給我的感覺是很難用言語形容的,非要形容的話——平靜、驚豔。
當時十分喜歡獨處,自然也喜歡野炊的那種孤獨感,騎着馬在夕陽西下的草原上飛馳,或是獨自在海拉魯大陸上漫步,都讓我的內心感到平靜;而來到玩法、交互方面,又常常令我十分驚豔,一切都是那麼地符合邏輯,直至今日我還是覺得,野炊在物理、化學交互方面恐怕也依舊沒有對手能夠與之匹敵。
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4.消逝的光芒
初高中那會就對跑酷很感興趣,但也就停留在感興趣層面,並沒有做出實際行動(其實也沒那條件),直到我發現消光這款遊戲,真的又驚又喜。
跑酷+打喪屍的遊戲玩法,精準地踩中了我個人的喜好點,所以樂此不疲地連續玩了100個小時,哈蘭市也成爲了我遊戲史上一座無法忘卻的城市。
當時在夜晚裏爬上了樓頂,看着遠處的城市燈火通明,對比哈蘭這座黯淡無光的死城,真的無限感慨,消逝的光芒——多麼貼切又悲傷的遊戲名,正如遊戲系列的歷程一樣,光芒其實已經消逝了。
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5.星露穀物語
玩之前完全沒想過一款種田遊戲竟能如此令我沉迷。星露穀物語的魅力,大概就是——只要你付出,就會有收穫。
永遠讓你有正反饋,我想這就是星露穀物語最令我着迷的地方,它沒有每日清單,但玩家有自己的每日清單,凌晨2點上牀睡覺之前我都會想一下明天要做哪些事情,大多數情況下一天的時間是不夠用的,所以儘管想着過完今天就下線,但往往又開啓新的一天,如此循環。
如今我在鵜鶘鎮已經實現財富自由了,也不再要求自己每天該完成哪些任務,而是想下礦就下礦,想上島就上島,想釣魚就釣魚,其實日子就應該這麼過,做你想做的事情。
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6.傳送門1和2
驚歎之餘依舊是驚歎,傳送門就是這樣一個不斷令我驚歎的遊戲系列。
傳送門裏有一位我很喜歡的遊戲角色——GLaDOS,既傲嬌又毒舌,2代結局唱的送別曲也好聽。3年前在ns上通關1和2之後,很難想象這是十幾年前的遊戲,傳送門的創意之高恐怕很難用文字描述,或許只有玩家親身體驗才能懂得這是怎樣的一個神作系列。
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7.地平線4
“I love you most, I love you more now.”
其實我對地4的評價是有個變化的過程。在22年1月第一次聽到A moment apart這首歌的時候,就幻想有一天能夠玩上地4,直到23年的6月我才實現了這一“夢想”。但由於我本身對賽車類遊戲的興趣並不大,所以一開始對地4的評價是一部佳作。
直到24年我才改變了自己的看法,雖然我依舊對賽車興趣不大,但地4帶給我的感覺過於特別了——躁動的電子樂,卻帶給我內心的平靜。很少有遊戲能夠做到這一點,而地4就有這種魔力,能讓我對未來充滿希望。
直到現在我還會時不時上線開會車,聽會歌,看會風景,享受地4帶給我的積極和平靜。
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8.恥辱1和2
與馬里奧那渾然天成的箱庭不同,恥辱的箱庭更像是一臺擁有衆多零件且運轉流暢的高精密機器。
其實單單“機關宅邸”就足以讓恥辱2在遊戲史上留名了,但“時空穿梭”這一章更是把恥辱2推向同類型遊戲的頂峯。第一次玩到“機關宅邸”的時候我全程都在驚歎——“這也能去?!”“還能這樣?!”等等,用上所有我絞盡腦汁想出的讚詞都不足以描述它帶來的震撼,毫不誇張地說,機關宅邸就是我玩過最最頂級的箱庭,沒有之一。
恥辱1、2的箱庭設計,是即使再過5年、10年也不會過時的,它的優秀已無需多言,因爲時間已經替它證明了,它依舊是十分頂級的潛行暗殺遊戲。
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9.輻射4
如果問我最好玩的“撿垃圾”遊戲是什麼?答案無疑是:輻射4。
我十分喜歡廢土設定的遊戲,再加上輻射4還是個開放世界,這很難不讓我着迷,而且我本身也是名倉鼠玩家,可以在廢土世界裏酷酷撿垃圾,可太好玩了。
而且輻射4還有動力裝甲可以玩!這對我來說更是加分項了,一直往紅火箭基地裏存一排又一排動力裝甲。剛開始只有一臺的時候,放在基地裏不捨得玩,但還不懂得離開要拔電池,過了一段時間回來一看天塌了,被一個臭小子開去玩,本來電池就不多,當時給我氣壞了都。
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10.賽博朋克2077
我沒有經歷過20年的“賽博詐騙”,自然對2077的評價不會太差,但私以爲本體+往日之影dlc的2077纔是我心中的神作。
能在夜之城閒逛,對我來說就已經很滿足了。不得不說,夜之城的建築羣算是我見過十分優秀的,錯綜複雜的街道,高聳入雲的大樓,如果沒有參考現實地圖而是純手搓的話,那確實牛逼。
唯一比較遺憾的是路人NPC不夠智能,本體主線劇情除了荒坂塔大廈以外也沒有多少記憶點,倒是部分支線和往日之影更令我印象深刻。
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