准备开一系列帖子浅谈一下,已通关的游戏在我个人心中的位置。
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个人心中的艺术之作
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注:以上游戏并不会出现在个人心中的神作队列。
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个人心中的神作
需要提前说明:有些游戏之所以被我称为神作,只因为它们都是我的主观看法而已,只能代表我的喜好程度,并不代表游戏实际质量的好坏。(以下为个人游玩顺序,不涉及排名)
1.泰拉瑞亚
入坑steam之后第一款令我无比着迷的游戏。
那时候除了睡觉和上课,其余时间都是在玩泰拉瑞亚,探索、打怪、造新玩具、钓鱼、建家等等,几乎每分每秒都有想做的事情,当时一口气玩了200多个小时,但由于换电脑而导致我200多个小时的存档不翼而飞之后,我就再也没有勇气重新打开了呜呜。
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2.超级马里奥:奥德赛
接触的第一款任天堂游戏,奥德赛真就是纯粹好玩的游戏代表,它没有动人的剧情、复杂的游戏机制,也没有顶级的画质(但美术很好),有的只是——好玩!
第一次玩这类游戏的时候,还不懂什么是箱庭设计,只觉得游玩过程很流畅,也很符合直觉。现在回想起来,能在软引导的前提下做到如此流畅的游戏体验,恰恰证明了奥德赛在箱体设计上是教科书级别的存在,至少对我来说是这样的。
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3.塞尔达传说:旷野之息
因野炊而购买的ns,也正是野炊让我喜欢上了开放世界。
在我小时候刚接触游戏那会,我就经常幻想将来自己要做出一款“开放世界”游戏,当时的我还不知道开放世界这个概念,只是幻想着游戏主角可以自由探索整个世界,而野炊就是我的答案。
野炊给我的感觉是很难用言语形容的,非要形容的话——平静、惊艳。
当时十分喜欢独处,自然也喜欢野炊的那种孤独感,骑着马在夕阳西下的草原上飞驰,或是独自在海拉鲁大陆上漫步,都让我的内心感到平静;而来到玩法、交互方面,又常常令我十分惊艳,一切都是那么地符合逻辑,直至今日我还是觉得,野炊在物理、化学交互方面恐怕也依旧没有对手能够与之匹敌。
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4.消逝的光芒
初高中那会就对跑酷很感兴趣,但也就停留在感兴趣层面,并没有做出实际行动(其实也没那条件),直到我发现消光这款游戏,真的又惊又喜。
跑酷+打丧尸的游戏玩法,精准地踩中了我个人的喜好点,所以乐此不疲地连续玩了100个小时,哈兰市也成为了我游戏史上一座无法忘却的城市。
当时在夜晚里爬上了楼顶,看着远处的城市灯火通明,对比哈兰这座黯淡无光的死城,真的无限感慨,消逝的光芒——多么贴切又悲伤的游戏名,正如游戏系列的历程一样,光芒其实已经消逝了。
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5.星露谷物语
玩之前完全没想过一款种田游戏竟能如此令我沉迷。星露谷物语的魅力,大概就是——只要你付出,就会有收获。
永远让你有正反馈,我想这就是星露谷物语最令我着迷的地方,它没有每日清单,但玩家有自己的每日清单,凌晨2点上床睡觉之前我都会想一下明天要做哪些事情,大多数情况下一天的时间是不够用的,所以尽管想着过完今天就下线,但往往又开启新的一天,如此循环。
如今我在鹈鹕镇已经实现财富自由了,也不再要求自己每天该完成哪些任务,而是想下矿就下矿,想上岛就上岛,想钓鱼就钓鱼,其实日子就应该这么过,做你想做的事情。
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6.传送门1和2
惊叹之余依旧是惊叹,传送门就是这样一个不断令我惊叹的游戏系列。
传送门里有一位我很喜欢的游戏角色——GLaDOS,既傲娇又毒舌,2代结局唱的送别曲也好听。3年前在ns上通关1和2之后,很难想象这是十几年前的游戏,传送门的创意之高恐怕很难用文字描述,或许只有玩家亲身体验才能懂得这是怎样的一个神作系列。
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7.地平线4
“I love you most, I love you more now.”
其实我对地4的评价是有个变化的过程。在22年1月第一次听到A moment apart这首歌的时候,就幻想有一天能够玩上地4,直到23年的6月我才实现了这一“梦想”。但由于我本身对赛车类游戏的兴趣并不大,所以一开始对地4的评价是一部佳作。
直到24年我才改变了自己的看法,虽然我依旧对赛车兴趣不大,但地4带给我的感觉过于特别了——躁动的电子乐,却带给我内心的平静。很少有游戏能够做到这一点,而地4就有这种魔力,能让我对未来充满希望。
直到现在我还会时不时上线开会车,听会歌,看会风景,享受地4带给我的积极和平静。
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8.耻辱1和2
与马里奥那浑然天成的箱庭不同,耻辱的箱庭更像是一台拥有众多零件且运转流畅的高精密机器。
其实单单“机关宅邸”就足以让耻辱2在游戏史上留名了,但“时空穿梭”这一章更是把耻辱2推向同类型游戏的顶峰。第一次玩到“机关宅邸”的时候我全程都在惊叹——“这也能去?!”“还能这样?!”等等,用上所有我绞尽脑汁想出的赞词都不足以描述它带来的震撼,毫不夸张地说,机关宅邸就是我玩过最最顶级的箱庭,没有之一。
耻辱1、2的箱庭设计,是即使再过5年、10年也不会过时的,它的优秀已无需多言,因为时间已经替它证明了,它依旧是十分顶级的潜行暗杀游戏。
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9.辐射4
如果问我最好玩的“捡垃圾”游戏是什么?答案无疑是:辐射4。
我十分喜欢废土设定的游戏,再加上辐射4还是个开放世界,这很难不让我着迷,而且我本身也是名仓鼠玩家,可以在废土世界里酷酷捡垃圾,可太好玩了。
而且辐射4还有动力装甲可以玩!这对我来说更是加分项了,一直往红火箭基地里存一排又一排动力装甲。刚开始只有一台的时候,放在基地里不舍得玩,但还不懂得离开要拔电池,过了一段时间回来一看天塌了,被一个臭小子开去玩,本来电池就不多,当时给我气坏了都。
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10.赛博朋克2077
我没有经历过20年的“赛博诈骗”,自然对2077的评价不会太差,但私以为本体+往日之影dlc的2077才是我心中的神作。
能在夜之城闲逛,对我来说就已经很满足了。不得不说,夜之城的建筑群算是我见过十分优秀的,错综复杂的街道,高耸入云的大楼,如果没有参考现实地图而是纯手搓的话,那确实牛逼。
唯一比较遗憾的是路人NPC不够智能,本体主线剧情除了荒坂塔大厦以外也没有多少记忆点,倒是部分支线和往日之影更令我印象深刻。
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