26年必看的動漫!火爆全網的《超時空輝夜姬!》到底有什麼魔力?

家人們到底是誰還沒看《超時空輝夜姬》!

哦原來是我啊那沒事了。

總之在它「火爆」全球兩個禮拜後俺才姍姍來遲看完了全篇,口碑也從最開始全網吹捧的神作變成了現在的“爭議之作”,多少有點49年入國軍了。

不過從俺一個老宅的角度來看,《超時空輝夜姬》無疑是一部適合各類型動漫愛好者觀看的佳番,唯一可惜的就是形式上稍有遺憾——這麼充滿張力的作畫、令人眼花繚亂的視覺奇景,竟然沒能在電影院觀看而是流媒體首發確實太殘念,咱就是說院線電影真的涼涼了嗎TAT

這部番到底有多火應該也不用咱吹了,全球各大流媒體霸榜不說,對國內的輕百以及各種亞文化愛好者來說那真的是“久旱逢甘霖”,以至於上線沒兩週Bangumi已經非常誇張地評分人數破萬,連芙蓉王也要甘拜下風——

雖然拿劇場版跟連載番劇比確實有些不講武德,不過有着三季積累的《輝夜大小姐》最新劇場版評分人數也不及它,還是可以說明一些問題的。

具體該怎麼形容《超時空輝夜姬》呢?我覺得用「凝結着製作人無限廚力的究極縫合怪」這個詞很合適——這種縫合並不是貶義形容,而是一種商業上的討巧,它跟廚力正好形成作品的兩面:

一方面製作人儘可能揮灑創意,另一方面將熱門經典要素一鍋亂燉來保證商業成績,就像當年細田守那部驚豔的《夏日大作戰》。

可以說,它是一部動畫版的《頭號玩家》以及《宇宙機器人》,是一部你觀看動漫越多、越能感受到那份快樂的作品。

我看魚太叔叔說監督山下清悟的特點就是巨量的信息密度,這點在《超時空輝夜姬》的開篇就有所體現——簡單說,你可以在很多細節上看到對其他作品的NETA,比如金毛辣妹與喜多川、幻視JOJO、百合廚繞不過去的蒜、甚至還有我推的串場……

就連在作品裏佔據重要篇幅的「電競」刻畫,也是融合了喫雞+MOBA兩大主流類型而成!

總之,這種瘋狂的玩梗與元素縫合體現在《超時空輝夜姬》的方方面面,再加上它本身就是一個管人、元宇宙、電競、女子偶像等多種亞文化要素一鍋亂燉的作品,所以這種玩梗或者說“縫合”也並不突兀。

當然,上述這些終究只是噱頭,真正讓它出彩的部分肯定是無可挑剔的美術——整部動畫都寫着四個字:有錢任性!

先說人設吧,只能說美少女是對的,去年B站的「二次元大辯」就聊過這個問題,持「人設更重要」觀點的臺長可以說把NBHT按在地上錘。

在這樣一個快節奏的商業化時代,精緻的人設搭配上拉稀的劇情就算引起爭議那也是“德不配位”笑着數錢,但牛逼的劇情要是人設拉稀可能就是“寶藏不火”,小圈子吹的再牛逼也難掩商業上的失利。

同樣是輝夜姬的故事,《輝夜姬物語》這樣堪稱是藝術品的存在即使背靠高畑勳跟吉卜力兩大金字招牌,燒着最多的預算最後卻血虧30億日元,票房成績也僅僅只有20億——那可是吉卜力啊!

所以你看看,這倆輝夜姬誰賣相更好不用多說了吧?

事實上僅論人設本作也最多屬於還不錯,暫且稱不上頂尖,真正牛逼的還是動態作畫,各種絲滑的小表情以及極具想象力的演出讓人慾罷不能,簡直是把《孤獨搖滾》搬上了大熒幕!只能說我早已沉浸在山下監督的手藝裏了,看的非常非常非常開心。

而音樂方面則是展現出了製作公司的實力,把honeyworks、ryo、kz等衆多老V都拉出來給自己站臺,整個劇場版一共用六首新曲子!由於本作完全由TWO ENGINE主導、不像其他偶像企劃那樣有索尼系合作,這個數字還是相當驚人的。

總而言之,這部動畫在美術、音樂、演出等各方各面都無可挑剔,而它真正的短板也沒有太短——相信看過的朋友應對山下清悟監督爲了秀技術強塞的那段動作戲有所不滿,雖然拖慢了節奏,不過看完結尾以後再回望這段內容還是有特殊韻味在裏頭的。

至於目前大部分針對關於劇情的吐槽,俺只想說:本質是《竹取物語》的童話新編,用現代元素重新講述老掉牙的故事,又真的有多少槽可以吐呢?!!

另一個核詭則是觀衆們見怪不怪的「時空穿越」設定,經過《星際穿越》《想見你》《不能說的祕密》等一衆佳作的完善,模板已經相當經典了。

所以說,在敘事結構上《超時空輝夜姬》也是相當成熟的,劇情最多說一句老套,但相比衆多雷作已經是平穩落地——要知道它可是原創啊家人們!

原創+女偶+百合,這幾個TAG堆在一起到底有多災難還要我多說嗎,對此我只能說,山下清悟監督就是神!它拯救了原創!百合是對的!

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com