
文丨野菜饅頭
排版丨鹿九
所有人都被愛彌斯騙了。

《鳴潮》3.1版本今天正式上線,從拉海洛篇開始就登場的神祕角色「愛彌斯」,終於落了地。如果你現在還沒有體驗3.1版本主線故事【遠航星】,那我奉勸你,不要看任何社區討論,務必先親自體驗。因爲和其他主線不同,這次整個3.1故事的架構,都建立在一場巨大的“欺騙”之上。若別人提前幫你戳穿了謊言,那虧的是你。
【請注意:以下內容會涉及3.1版本主線劇透】
毫不誇張地說,3.1主線,是鳴潮敘事表現力的又一次巨大突破,也是遊戲至今爲止結構最複雜、揭開核心伏筆最多,也最震撼人心的故事。
是的,現在回想起來,在3.1上線之前,你看到的所有關於新版本的官方宣傳,幾乎都在故意“欺騙”玩家。
他們藏得實在太好,很少有玩家在體驗之前就識破騙局,比如猜中“愛彌斯”的真正身份,或者預測到3.1的劇情走向。
愛彌斯是誰?是3.0最初,漂泊者踏入前往拉海洛的通道時,那位幫助漂泊者擺脫鳴式襲擊的神祕粉發少女。

神祕莫測的她實力強大,但她之所以還沒上線就在玩家社區擁有爆火的人氣,主要原因在於她有一個特殊的機兵形態。看看她背後的機械光翼,看看她的雙形態動作模組,簡直集所有二次元浪漫於一身,畢竟誰會不愛一位可以變身高達的女孩呢?
不過你大概也已經知道了:實際上,愛彌斯早在十幾年前就已死亡。
她也曾是星炬學院的學生,是一位平平無奇的滿分開朗少女。她熱愛生活,信奉正義,調皮搗蛋,經常惹得教授大發雷霆,還神經到會把“拯救世界”這種大話寫進嚴肅的志願表裏。
而在一次學院日常訓練期間,一場磁暴災難突然降臨拉海洛,她義無反顧強行超頻與隧者共鳴,成功使隧者清醒了一瞬,成功抵禦虛質侵蝕隧羣的進攻,拯救了大家。但代價是,她因爲超頻過度而物理意義上人間蒸發。學院最終也沒能找到她的遺體,只得判愛彌斯死亡。
不過,當她再次醒過來,卻發現自己成爲了無法觸碰他人,也無法被他人觀測到的“電子幽靈”。於是她寂寞地在拉海洛飄流了十幾年——直到你,漂泊者的出現。

不過前面這些故事,都不過是官方“希望”給你留下的,對愛彌斯的片面印象。
3.0開頭你和愛彌斯的那次初遇,還有3.1版本PV透露的主線故事片段,以及上面這段講述愛彌斯犧牲自己拯救拉海洛的動畫短片《拯救》,或者是愛彌斯的角色演示,甚至“飛行雪絨”這個愛彌斯個人賬號裏的內容——遊戲裏遊戲外,無一例外都在騙,都在藏。
實際上,愛彌斯可能是有史以來,未上線前的角色宣傳,和實際遊戲內角色本人,反差最大的一個角色。你先前所看到的關於愛彌斯一切故事,都是庫洛精心設計過的。
而最能體現庫洛壞心眼的場景,其實就是前面我們說過的——在3.0拉海洛篇開頭,漂泊者從穗波穿越到拉海洛的途中被鳴式襲擊,九死一生——我想所有玩家都忘不掉下一個瞬間——那位精靈般的粉色電子幽靈輕巧登場,她揮手幫你擺脫了鳴式的追擊,笑着爲你指引了正確方向,還颳了刮你的鼻尖,道出那句平靜又輕佻的祝福——
“旅途愉快”。

之所以說這個場景壞心眼,是因爲只有體驗過3.1主線後,你纔會意識到——你們這次浪漫又閃亮的“初遇”,是多少殘酷因果堆積而成的終點;而她這句“旅途愉快”,又藏着多少破碎而堅韌的執念與愛意。
你不知道的是:你的起點,卻已經是她的終點。
拉海洛就在前方,你覺得自己遲早會和她再見。接下來,波瀾壯闊的冒險新篇章在等着你:你會成爲星炬學院的新生,和一個隱藏身份的機車少女一同解決一樁影響學院存亡的大危機,還會和一位靦腆又偉大的年輕教授一起見證爲拉海洛帶來新生的換日儀式;你會和同學們一起參加五花八門的社團活動,會騎着科考摩托踏遍土著人的電路隧羣遺蹟;你會四處邂逅從古老神話時期徘徊至今的日靈,順便再用壓縮基岩修復連通整個拉海洛的路網,爲地底的虛假天幕帶來變幻的晴雨與星空。
直到你終於再次見到愛彌斯,陪她走過她的旅途,你纔會看清楚——庫洛爲了“暗算”你,到底下了多大一盤棋。
01丨假裝自己還活着
3.1的主線劇情叫做【遠航星】。初看不知何意味,再看已是曲中人。
再次和愛彌斯相遇,是在一節課堂上。你向她道謝,因爲初次見面時,她曾經幫你擺脫過鳴式的侵擾。
但愛彌斯卻表示:
“有這回事嗎?我不記得了。”

她不像在撒謊,是真的不記得救過你。這還沒過幾天呢,什麼記性啊?
當然,她的話哪句是真哪句是假,捉摸不定,誰也不知。你知道她隱瞞了一些事,但眼下能解決自身問題的線索,也都在她身上,沒法計較太多。
實際上,漂泊者之所以會來到拉海洛,一個關鍵的原因在於自己的頻率正不斷被拉海洛的某物吸取。而這次你們終於遇到了元兇——一位名叫“辛吉勒姆”的機兵。
你一接近辛吉勒姆,頻率就會迅速被他奪取,難以招架他的攻勢——而愛彌斯用一個單側公主抱再度救下你,趕走了唐突來襲的辛吉勒姆,這動作也太颯了。

後來我們從愛彌斯口中得知,辛吉勒姆和虛誕蟲類似,是隧者零件的機械造物被虛質污染而成。他爲了奪取你身上那顆上版本最後換日儀式裏換下的隧者爐芯,因而盯上了你。另外,電子幽靈愛彌斯也正在想辦法“重返人間”,但被辛吉勒姆奪走了部分力量。你需要我,我需要你,於是你們一拍即合,決定共同行動。
爲了找回愛彌斯的力量,你們需要循着隧者爐芯的記錄,去她曾經生活過的地方回收頻率。而第一站,是學校的禮堂。
也許你已經知道,爲了給這位角色預熱,鳴潮官方早在去年就悄悄開設了一個名爲“飛行雪絨”的賬號。這是愛彌斯的網名,她會在個人網站上分享自己的原創歌曲和生活記錄,原本只爲自我表達隨性而發,沒想到歌曲在學院裏爆紅,一批狂熱的歌迷還組織了歌友會。儘管她的個人網站已經十幾年沒有更新,但歌友會每年都會籌辦,歌迷們齊聚一堂,分享生活,歡唱愛彌斯的歌曲。今天恰好就是歌友會活動舉辦的日子。
儘管已經十幾年過去,她存在過的痕跡依然遍佈學院。你能看到,當年她作爲拉貝爾學部代表,在嚴肅的新生演講舞臺上大談特談太空冒險的慾望和野心,把底下的同學逗笑,也把教授惹惱,這事還成爲了學院的傳說之一;你能看到教授們對她褒貶不一,明明成績優異,卻是個頂級搗蛋王,前途堪憂;你能看到她愛打遊戲愛看電影,帶着同學跑去冰窟裏釣魚,還自告奮勇參加過冰原科考團,上躥下跳從不停歇;而如今,仍有記得她的人,因她的歌而聯結成線,代代傳承。
儘管沒人能看見愛彌斯,她卻依然會笑着向所有人揮手打招呼,彷彿她仍活着,仍是學生的一員。

她對世界充滿好奇。你會發現這傢伙根本閒不下來。每次到達一個劇情節點時,她沒有一次是老實站在那等着你過去對話的,要不然就是在端詳自動販賣機裏的新奇飲料,要不然就是和幾隻海豹玩得正歡,你完全能想象出,她這多動性格當年把整個星炬學院鬧翻了多少次……
而她說——如果不做這些,就會忘掉身爲人類的立場。
是的,她已獨自在寂靜的世界中度過了無數日夜,當幽靈的日子也許比當人類的時間還長。換做常人也許早已精神崩潰,但她看起來卻依然樂觀開朗,和當年一樣。
她是靠什麼堅持下來的?

旅途的下一站在冰原之上,隧者沉眠之處。你們通過聯運椎骨前往地表科考站,這裏風雪肆虐,你的鼻子恰巧沾了一片雪花。
愛彌斯想當然地伸出手指,幫你刮下,就像這是一個司空見慣的,已經發生過無數次的,只屬於你們的互動。
但她觸碰不到你。

(這個刮鼻尖的動作,接下來要考)
不得不說,《鳴潮》在角色的微表情和動作細節上的演出刻畫越發成熟自然,又比2.0時代進步了很多。如今劇情中各種即時演算過場中的分鏡設計和鏡頭調度,你都能感受到濃濃的電影意識和手工質感。在察覺自己碰不到你後,她指尖回收的力度,軀幹的回沉,以及靠眼神和嘴角的微動實現的五味陳雜的神態表現,讓你頓時就能明白——此刻的愛彌斯正經歷着一場你還未曾得知其原因的,猛烈的情感衝擊。
如今再聊“站樁對話”的問題似乎已經有點過時,但我還是想誇讚一句,《鳴潮》依然是目前爲止,你能看到的所有3D二遊中,對“站樁對話”潔癖最嚴重的一款,哪怕你帶着找茬的態度去找,都很難在主線裏找到缺乏設計的對話演出。這意味着,每個版本長達數個小時的主線,都需要開發組以電影級敘事體驗的要求,去調整編輯每一段故事的演出,所有的鏡頭,光影,動作,神態,場景,都經過精心設計,這是一個極爲可怕的工程量。

02丨復古宇宙浪漫
在陸醫生的協助下,你們一起來到羅伊冰原之上。羅伊冰原是3.1開放的新地圖,這裏曾是茂密的森林。但在悲鳴造成的磁極偏移現象影響下,拉海洛成爲了新的極點,而地表的生態系也被全部毀滅,因而森林才變成了現在的冰原。冰原之上是生命禁區,不僅極寒使人寸步難行,還有無法預測的高密度虛質磁暴遍佈。除了深空聯合的專業科考成員,幾乎沒有人類能在此久留。
令我驚喜的是,冰原的音樂氛圍渲染足夠深邃——我的意思是,它不像許多RPG中的常見的冰天雪地場景配樂,沒有着重用音色的尖銳顆粒度去渲染“冰冷”的晶瑩實感和速度感,而是採用了更加emotional的旋律風格,從高音星點沉穩的E-piano音色和鋼琴打底的上升和絃中,緩慢地,輕巧地,爲這片曾經生靈活躍、如今遍佈傷痕的土地,獻上宛如把一切綠意與春風封入千年琥珀般悲憫又深邃的情感色彩,塑造出一個彷彿時間靜止的銀色空間。
這樣的音樂風格,非常契合鳴潮本章強調的敘事主題——接下來你會看到,有多少生命的痕跡,都被封存在了這個巨大的琥珀中。
在探索中,你們發現必經之路被一顆“天外來物”堵住了。這是一顆來自天空海異變尚未發生時代的宇宙空間站,因天空海擴散而墜毀在冰原。這座空間站由稷廷研發,名爲天槎,是一個致力於研究“天空海液滴”與“隧門”相關課題的科研空間站。

玩到這我驚訝地發現,天槎空間站部分的配樂,居然在前面提到過音樂風格之上,還鋪上了一層帶有復古味道的騷氣薩克斯高頻,以及朦朧的女聲吟唱。
這裏需要解釋一下設定:如今的索拉里斯上空被一層名爲“天空海”的物質覆蓋,導致人類現有科技無法對宇宙發起進一步探索。而天槎空間站,是一個凝聚了“舊文明對宇宙探索之狂熱”的象徵性存在,它發射於“天空海”還未擴散的時代,是航天時代的遺產——就宛如上世紀中葉的人類一般,視宇宙爲腳下地毯,血液裏充斥着對羣星狂熱的嚮往。而這份復古的宇宙情懷,也許就在此處被提煉爲了充滿夢幻懷舊感的、看似突兀的薩克斯,塑造出極爲獨特的聽感,配樂巧思真的令人眼前一亮。
爲了前往隧者沉眠處,我們必須穿越空間站內部,從底部的通道前往冰原的另一面。
而另一點讓《鳴潮》這章足夠出彩的,就是他們善於將各種巧妙的玩法設計,與主線的敘事流程結合起來,譬如接下來的空間站內部的探索流程,就會炫技一般瘋狂展現他們的玩法小巧思。
由於空間站錯綜複雜,泄露的天空海液滴還受到了侵蝕,整個探索流程險象迭生,你們需要在各種奇怪的縫隙中找路前進。其中讓人驚豔的一點是,許多通路都需要一套“鉤鎖+重力轉換”的機制才能連通,而且從劇情上來說,這個機制是電子幽靈愛彌斯入侵天槎的系統後爲你篡改鋪設的新道路,因此有了下面這樣的神奇演出:

你會看到,可愛的電子幽靈以8bit像素的形式出現在天槎系統的屏幕上,她自稱“小愛導航”,爲你在牆上設立了新的立足點:

接下來,遊戲直接變成了俯視角,你跟着小愛同學的導航,走過由屏幕構成的方格道路,連BGM和步行的音效全都變成了紅白機的8bit音色,而最調皮的是,她甚至還在屏幕上給你安放了古老的像素寶箱,你摸起來還居然真有星聲入賬,這神祕創意快給我玩力竭了:

(你能感受到,愛彌斯真的是個電子遊戲狂熱愛好者……)
她與像素的淵源還有很多,比如作爲鳴潮唯一一個有四套休閒動作的角色,她直接打破常規,發揮電子幽靈的特性,用亂飛的像素小人越過屏幕偷窺你:

而這個通過鉤鎖改變重力的玩法,你顯然能看出來,是對《雙影奇境》的致敬。

順帶一提,後來你會得知,愛彌斯最喜歡的遊戲叫做《雙星奇旅》(顯然就是《雙影奇境》的捏他)。她還喜歡一個叫《太空戰士卡佳VI》的遊戲,(可能是捏他《最終幻想6》),以及捆綁在其中的附帶小遊戲《拉海洛方塊》(俄羅斯方塊)。
這個《拉海洛方塊》的要素也在流程中得到了體現,比如,在給你鋪路的時候,她這幾塊磚頭的形狀,都是刻在DNA裏的經典形狀:

(“瞧,拉海洛方塊拼好了~”)
閒不下來的搗蛋鬼,幫你篡改系統要你玩像素RPG,幫你鋪路要架設拉海洛方塊,幫你打怪也要你陪她石頭剪刀布,足以見得愛彌斯的個性有多……呃,有趣。
而天槎空間站的終點,我們會遇見在版本上線前就飽受玩家期待的一位造型獨特的BOSS——
一位宇航員。
是的,一位宇航員形態的BOSS,這是一個在動作遊戲中比較少見的敵人設計。他是空間站最後的“倖存者”,爲了不受侵蝕的液滴泄露到空間站外,他獨自鎖死了所有艙門,持續警告接近之人遠離,與異變奮戰到了最後一刻,直至被侵蝕成怪物。
他的攻擊大多依靠雙手的鑽頭,機動則依靠背後和腳底的噴氣驅動,看似體型笨重,實際非常靈活,你甚至能聽到他面罩下急促的呼吸聲,很具臨場感。

而最令人震撼的在於他的轉階段大招:它投影出了整個空間站墜落的場景(像是一種“固有結界”),玩家需要藉助星辰一路攀升到頂,在他墜下空間站之前,將其扯下:

不過要說最讓我驚喜的,依然在於音樂——你能想象嗎,這場BOSS戰的BGM居然是一首鼓點鮮明的synthwave(合成器浪潮),是一首充滿了上世紀復古科幻情懷的電子音樂。你能透過規則的律動聽見這位名爲克萊門特的巨人如何替人類實現追逐羣星的願景,聽見那個狂熱時代理性的科技與感性的歡呼如何在人羣中搖晃、蒸騰。
《鳴潮》使用各種不同風格的音樂作爲遊戲配樂已經是常態,從羅蕾萊的歌劇,到神王的psy,到如今的synthwave,以及接下來的辛吉勒姆……不同新曲風的運用都是一場爲玩家大衆開闢新審美的嘗試——說一句《鳴潮》爲國內玩家普及優秀電子音樂曲風功不可沒,一點都不誇張。
戰鬥結束後,你終於得知了一個開服埋至今的伏筆—
在“天空海異變”的發生的同時,你正好從天空海墜落。
我們一直都在猜測漂泊者來自其他文明——現在能夠明確,他來自天空海之外。

03丨贈予雪中的你
結束了天槎空間站的旅途後,你與陸醫生暫別。你和愛彌斯兩人繼續行程,途中路過一處已經廢棄的科考站。
這是愛彌斯曾經待過的科考站,而當年她一起參與科考的同學,也都已經被虛質磁暴吞噬。被吞噬的人或物,存在會逐漸消失,最後就連“死亡”本身也會被遺忘。因此所有拉海洛人都會隨身攜帶唯一能抵禦虛質的“磁帶”——至少,它能成爲逝者唯一活過的證明。
愛彌斯的父母在她很小的時候就被磁暴吞噬,就連面貌也沒能留在愛彌斯的記憶中。但成爲電子幽靈後,她不再受虛質的影響——就算全世界都遺忘了她的同事和朋友,唯獨她還能記得。
所以她笑着說,“死亡爲我帶來的也不全是壞事!”
你認爲她在強顏歡笑。
當年她在新生代表演講的結尾,說過這麼一段:
“唯一遺憾的……是我的家人未能到場,在臺下聆聽我的發言。我想告訴他,現在我生活得很好,也很快樂!一切如你所願,不必爲我擔憂。”

她的家人,早已在虛質磁暴中被吞噬。若是她真的看開了,爲什麼又會認爲“家人的缺席”會是她唯一的遺憾?
愛彌斯到底在想什麼?她還瞞着你多少東西?
但她真的沒有說謊——她是真情實意地認爲,此刻的自己無比快樂。
你們騎上摩托,前往旅途的最後一站。她與你共乘,而遊戲爲我們展現了一段頗具公路片質感的過場。

輕柔的吉他民謠娓娓道來星海的故事,你爲愛彌斯講述了從今州邊界醒來後一路至今的旅途。今州的溯回雨停下,乘霄山的時間解凍,黑海岸的靈魂得以解放,拉古那人告別了他們的神明,七丘延續了角鬥的傳說。歲主和鳴式,文明和災厄,信仰與愚癡的故事接連上演,索拉里斯轉動不停。
她聽着你的故事,回味眼前這位救世主的旅途——
是的,你還是那個你。
就算失去過往,就算遺忘故鄉,你依然在爲文明存續而不知疲倦地奔波。
所以,她沒有爲你的故事由衷地感到地高興。你不知道,背後的她,儼然一副欲哭無淚的絕望表情。
連死亡都沒有帶給過她悲傷——而現在,她卻在你背後第一次難以維持笑容。

於是她悄悄把臉貼在熟悉的背襟上,閉上了眼,聆聽你胸中流淌的靜謐頻率。至少此時此刻,你還在這裏,你就在這裏,你哪也不會去。
隨着視角轉到側面,畫面左牽拉遠,在悄無聲息的冰原之上,太陽的光暈被極點的澄澈空氣散射成彩色的碎屑,而在其中,3.1版本的主標題終於出現,以一種可愛、童稚、輕巧的方式,破碎而喑啞地訴說着贈予雪中之人的殘酷禮物。
04丨鄉愁
之所以說《鳴潮》3.1是一個騙局,是因爲——在版本正式上線前,你只知道愛彌斯好活潑好可愛,她人類機甲雙形態好酷炫,電子幽靈好孤獨好寂寞,而只有你能看見她簡直是命中註定,飛行雪絨唱歌好好聽,只知道新敵人設計足夠狂野震撼——而實際上,所有的一切都並非你看到的那樣。愛彌斯在騙你,飛行雪絨在騙你,辛吉勒姆在騙你,就連你自己都在騙你自己。
你甚至不知道,愛彌斯之前隨口閒聊的一句話,早已暗示了牽涉到整個拉海洛地獄般因果循環的原點。

(一切因果的開端與終結)
一路騎行,你們終於來到了冰原的漸湖——這裏已經接近隧者沉眠的中心,是人跡罕至的最深處。
你們在這看到了難以置信的景象——一棵如傾瀉春雨雨般點綴在白色冰原畫布上的巨大枝垂櫻,覆蓋着一棟小屋。

愛彌斯說,這裏是她曾經和家人生活過的地方。
其實玩到這,你可能已經隱隱能注意到她措辭的詭異了——爲什麼不直接說,這是她和父母曾經的家?
還沒來得及細想,你的敵人辛吉勒姆突然出現。
他突然開口——說了一句,“回家”。
聽到這句話的愛彌斯像突然應激了一樣,猛然衝上去和辛吉勒姆纏鬥起來。你的頻率迅速流逝來不及幫忙,她就因爲擋下了敵人的光波,被反作用力被彈飛到漸湖中沉沒。
湖底的虛質濃度極高,任何深入湖中的物體都會被吞噬——而此時你根本顧不上這麼多,直接衝入湖底,試圖救她上岸——
在碰到她手的瞬間,你突然視線閃爍,彷彿看到了一個小女孩的模樣。

拼死游上岸後,你的頻率已經微弱到難以支撐站立。實際上,愛彌斯並不會受到虛質的影響,她能夠自己上來,但就算清楚,你也阻止不了自己。
聽到你的固執,她第二次——無奈地颳了刮你的鼻尖。

接下來,遊戲用一段極爲意識流的精彩演出,爲我們展現了我們終將要面對的敵人·鳴式阿列夫一的“本質”。

鳴式阿列夫一的性質是萬物的“消解”。曾有鳴式研究學者提出一種假說,稱阿列夫一的本質可能類似於「黑洞」,但沒有驗證的方法——因爲沒有生命和物質被吞噬後還能回來。然而,不會受虛質影響的死者愛彌斯則是例外,她親自進入了鳴式的內部,用身體驗證了這個假說的正確性。生與死的界限橫亙於兩人之間,形成了永無交集的壁壘。

(一段本應該很容易枯燥的“講解設定”對話,卻把演出做出了花)
簡單來說,阿列夫一的中心近似於高維空間,不同時間與因果會同時存在。愛彌斯看見,它過去已吞噬過無數文明。當初隧者將鳴式封印在隧門底下,已最大程度抑制了鳴式侵蝕的外泄,可鳴式卻一直在試圖頂開隧門,吞噬索拉里斯。顯然,阿列夫一和我們之前遇到過的鳴式規格都不一樣,是一位概念級的恐怖敵人。
這也許會讓你想起《星際穿越》的設定——黑洞的深處是能夠窺視時間與因果的高維空間,而愛彌斯在鳴式內跨越維度窺見了許多凡人無法企及的真相。
事情告一段落後,你的視線已經昏沉無比,決定先回小屋暫歇。
儘管小屋塵灰遍佈,但依然能感受到一股懷念的溫暖。這裏充滿了生活氣息,能想象愛彌斯和家人度過了溫馨的時光。
桌前的遊戲機帶有兩個手柄,旁邊放着《雙星奇旅》和《太空戰士卡佳VI》,其他大多也都是角色扮演和雙人協作遊戲。書桌上還留着愛彌斯小時候的塗鴉,似乎都在描繪救世主擊敗魔王拯救世界的故事。
而樓上的牀位,則放着一大一小兩隻貓貓毛絨玩偶,黑色的大貓抱着粉色的小貓,質地柔軟,抱起來一定很舒服。

到這,其實你大概猜到七七八八了。
回到樓下,運用爐芯重現紙飛機映照的過去頻率,是的,第一個騙局的真相終於揭曉了:

她所謂的“家人”,不是指她的“父母”,一直都是你。
小時候的她,曾與你一起,在這間屋子生活過漫長的時間。
刮鼻尖的動作,是她從你身上學來的。
開學演講的遺憾,是因爲你沒能到場。
拯救世界的夢想,也是以你爲榜樣。
紙飛機,是你教她折的。
拉海洛方塊,雙星奇旅,和像素冒險RPG的小心思,都來自和你一起玩的回憶。
她之所以會把臉靠在你的背上,之所以對你如此親密熟悉,因爲你們確實曾親密無間。

你曾像個愁壞了的老家長,督促她多寫作業少打遊戲,但總是拿她調皮搗蛋討價還價的個性沒辦法,最後只能屈服於她的可愛之下。這間小屋溫馨生活的痕跡都由你們留下,黑色的大貓布偶自然也是仿照你的樣子做的。
沒錯,「愛彌斯」是與你一起度過了漫長時光的家人——這是以往《鳴潮》從未在角色關係性上刻畫過的,一種與玩家的全新的聯結方式。在3.1版本上線前,玩家也猜測過愛彌斯可能是漂泊者的舊識,這個套路以往用過許多次——但誰能猜到,愛彌斯與漂泊者的聯結,竟然是真正的“親情”呢。
回望初始,愛彌斯在你身邊的那些調皮搞怪行爲,都像是對多年不見的親人的撒嬌——一切不合理的行爲,終於全都有了答案。
門外的愛彌斯發現你得知了真相,終於下定決心,向你坦白一切。
父母都被磁暴吞噬後,她曾悄悄混入聯運椎骨,試圖回到老家——但她根本不記得路,獨自在冰原上跌跌撞撞很久,最終來到了迷失在漸湖附近。最終,肆虐的風暴將虛弱的她刮入了湖底。

死亡降臨之際,一雙溫暖的手攬住了愛彌斯。那雙手竭力將愛彌斯向上託——救下她的人正是過去的你。

之後,你收養了她,在漸湖旁安了家,直到很久以後,你離開了拉海洛,而她去了星炬學院。
至於爲什麼她之前一直沒有坦白,是因爲她覺得這太怪了:一個你根本不記得的人突然衝過來和你說,你好,你曾經養過我哦,好久不見! 然後呢?要再來我們以前的家坐坐嗎?我學校成績很好哦!噫對不起我不小心死掉啦~……我想沒有哪個孩子有勇氣把這些經歷向朝夕相處的家人坦白吧……

她像是終於找到了面對你時該有的態度,把這輩子沒說出來的抱怨一口氣全吐了出來:我的新生演講,我第一首歌發佈,我同步率新高的時刻,你怎麼全都不在!
但她也很懂事,她知道你正在忙着“拯救世界”。她從你身上繼承了這份願望,也以自己的方式努力拯救着世界——只可惜,這份代價太過沉重了。

(跨別幾十年的摸頭)
今夜,你們像是回到了許久之前,睡了個好覺。不過夢中,遊戲又開始整小巧思,這次改爲讓你操控孩童時期的小愛彌斯,讓你從“女兒”的視角,進一步瞭解過去的漂泊者究竟是一位什麼樣的人——而這也牽涉到目前《鳴潮》最底層的核心懸念。
過去的漂泊者,和你現在一樣,爲拯救文明而四處奔波,付出了許多。而在離故鄉最遙遠的宇宙邊界,你也萌生出了所有人類都共通的、最純粹的情感——
你想家了。

而且,你知道自己已經再也回不去了。
這是《鳴潮》少有的,直白描繪主角個人情感的時刻。小愛彌斯非常懂事,她瞭解漂泊者在他人眼裏的偉岸,明白你被無數肩負的使命壓得喘不過氣,也理解你必須如鋼鐵一般站在所有人的最前面,絕不能倒下。但唯獨在她面前,她允許你哭泣。

所謂肩負故鄉使命,前來拯救文明的偉大救世主,實際也不過是一位有着常人情感,有無數力不能及之事,會在深夜因思鄉而陷入傷感的普通人。他會質疑使命的正確性,會被無數左右星球存亡的念頭逼迫至針尖,也會在“夢”中靜靜凝望着宇宙盡頭的歸處。
這些示弱的話絕不可能向他人訴說,只能自言自語地說給仍然懵懂的小愛彌斯——你們相互扶持,相互救贖,因爲她是你現在唯一的家人,她所在之處就是你的“家鄉”。

不過,瞭解了你們的真實關係,僅僅是開始,因爲細問之下你發現,她是真的不知道3.0版本開頭時她從鳴式手中救下你的事。而從她的猶豫中你能看出,她依然有事瞞着你。
而接下來,就是第二個騙局。
一夜休息過後,你們再度啓程前往隧者沉眠處,但途中又遭遇了辛吉勒姆。
辛吉勒姆不僅想要搶奪漂泊者的頻率與爐芯,而且還想要霸佔愛彌斯的隧者駕駛權,但他究竟爲什麼如此執着這一點?在混戰中,愛彌斯與你共同把辛吉勒姆拉進了隧者的內部——這裏是愛彌斯的主場。
但詭異的是,愛彌斯卻堅決不希望你出手——她甚至懇求你,讓她獨自面對辛吉勒姆。

於是,一場我認爲《鳴潮》開服至今爲止最酷炫、最華麗,也最有宿命感的BOSS戰,正式打響。
這場戰鬥真可以用“打到大道都磨滅了”來形容,從動作,視效、音樂和戰鬥體驗全方位的頂級夯的演出戰,徹底展現了“機甲對戰”的暴力美學。

辛吉勒姆會不斷重複“回家”“打開隧門”這幾句病態般的低語,並隨着戰鬥進展逐漸展現新的招式,直到它被奪取核心後,一刀劈開背景上的巨物星球,與徹底化身機甲的愛彌斯展開二階段對決:


(起了一身雞皮疙瘩)
辛吉勒姆的招式設計與他身體的機械結構高度相關,他的單翼能夠變形成巨型加農炮,金屬巨劍可以當做墊腳石、空氣滑板與鏈條武器,或是形成類似羽翼形狀的浮游炮,甚至還能往復飛行龍車……
從地下打到天上,又從天上打到地下,一整段下來我基本沒有看見他用過多少重複的招式,可以說簡直是庫洛做機甲戰做嗨了的結果,內部肯定爽瘋了……
終於,戰勝辛吉勒姆後,他的面甲被打碎。但你沒有預料到,裏面的人不是別人——
正是你自己。

(我打我自己?)
是的,第二個騙局正是辛吉勒姆的身份——與你鏖戰到天荒地老的勁敵,是另一位漂泊者。
實際上在前瞻中,關於辛吉勒姆的描述,只有短短的一句“渴望返航的迷失者”。
而只有在主線中瞭解了漂泊者的“鄉愁”,玩家才能將兩者對應起來。
他爲何會出現?爲什麼愛彌斯不想讓你與他接觸?
因爲,你也許依然低估了愛彌斯對你的愛,也錯估了她對“救世主”的真正態度。
05丨紙盒裏的救世主
接下來,遊戲引入了一場聚焦愛彌斯內心的混沌演出。在這裏,你會看到愛彌斯拼死隱瞞的,笑容背後的血痕。
她駕駛隧者,並非爲了什麼“拯救世界”,不過是她希望分擔漂泊者責任,減緩他痛苦的手段罷了。
在她看來,漂泊者所謂的“救世主”身份,只是看不到盡頭的沉重枷鎖。
她從未從漂泊者身上繼承了真正的“救世主”願景,“拯救世界”只是結果論——對她而言,爲漂泊者分擔哪怕一絲痛苦,纔是她真正渴求的。
她爲你講述了一隻黑貓的故事——一隻被擅自當成救世主的黑貓,落到了一個小小的紙盒中。他聽見紙盒裏生靈們的求助,於是不停地戰鬥,不停地說話,不停地奔波,不停地拯救世界……但最後,卻發現紙盒被關上了。
貓想回家,但沒人記得。依賴那隻貓的人,憎恨那隻貓的人,都得到了自己想要的東西。就連把貓放進紙盒的人,也拒絕了它。

可笑的是,到了最後——連貓自己,也忘記了這件事。
許久之後,愛彌斯與這隻貓重逢了。他忘記了一切,踏上了新的旅途,邂逅了很多人,經歷了很多故事。他比以前輕快了許多,不再爲“家”而憂愁痛苦了——
只要忘了,就不難受了。
但她曾進過阿列夫一的深處,她窺見過那些最絕望的真相——她知道那隻黑貓曾無數次通過通訊衛星求助故鄉,只爲一個卑微的願望:他想再看看自己的故鄉——哪怕只有一次。

但,所有的請求全都被故鄉拒絕——因爲那對他的使命而言,是“不必要”的。他們甚至主動切斷了和黑貓的通訊。
是他們讓黑貓——讓你,漂泊至今。

一個人究竟造了什麼孽,纔要承擔如此重責,揹負無盡痛苦,孤獨行走在宇宙彼端,爲不屬於自己的危機揮劍拼命?
而遭遇殘酷對待的你,依然兢兢業業,毫無怨言,將早已破碎的心壓抑在最深處,繼續扮演好自己的“救世主”的角色,用瘡痍之軀完成那所謂的“使命”。
愛彌斯崩潰了。

焦慮、不安、憤恨和絕望在她的心中不斷滋生,而那絲用於定位通訊衛星的頻率卻趁虛遭到污染,因而化作了“思鄉”的怪物——辛吉勒姆。他是愛彌斯對你處境的憂慮、想象和恐懼的具現化。而辛吉勒姆之所以不斷吸收你的頻率,搶奪隧者的駕駛權,因爲這是唯一能夠穿越星海,返回家鄉的方法。
這就是第三個謊言——愛彌斯隱瞞了你的痛苦根源,隱瞞了她對你的執念。她就像一位做錯事的孩子,等待你的回應。
而接下來,漂泊者的回覆,是我覺得《鳴潮》對於“漂泊者”的定位,以及“救世主”的含義,最深刻的詮釋。
他說:
“我一直不認爲是我去拯救誰,我覺得我只是參與了不同人、不同文明自救的過程。”
“我不是什麼從天而降的救世主,沒有人可以靠等找到救世主。這一路也有許多我力所不能及的事,有許多無法挽回的失去和犧牲。但我還是很高興能去做這些。”
“正因失去記憶的我也會選擇這麼做,我更願意相信這是出自我的本心,是因爲我無法置悲鳴帶來的災難不顧,因爲我重視這個世界。”
隨後,漂泊者說出了那句,從遊戲開服就已經實裝,但直到今天你才終於明白其殘酷含義的那句callback語音:
“我想留在大家身邊……從過去,一同邁向明天。”

(不會是早就錄好了吧)
從2.7的標題畫面巧思,到3.1的開服語音callback——你會發現,《鳴潮》太善於用這些早就刻在玩家DNA中的要素,來拉起敘事的情緒和聯結了。
正是因爲在啃噬帶血真相後,依然能捏緊拳根將陰暗隱藏,咬碎臼齒將苦楚吞下,在毫無保留的答案面前,你才能夠接受它,再向前一步。
從開服玩到如今的玩家都能感受到,實際上漂泊者並非那麼“無所不能”——他一樣會被簡單的騙局拿捏,也會因爲情緒上頭而做出錯誤的判斷,也會在明知不可能成功的理性清剿下憑一腔熱血勇往直前——他擁有無數偉大的頭銜,參與過無數文明的進程——但如今,他只是一個與屏幕前的你相同,願意爲解決災厄而揮劍,爲衆生幸福而戰鬥,爲共同邁向明天而選擇拯救的普通人罷了。
最後,愛彌斯再也沒能維持表情,無數日夜積蓄的眼淚奪眶而出,她撲倒在唯一的親人懷中,撕心力竭,放聲痛哭。你撫摸她的腦袋,就和當年一樣。

06丨遠航星
而接下來,就是最後一個騙局。
因爲你至今仍不知道,爲何3.0開端時,連愛彌斯本人都不記得的自己,會來幫助你擺脫鳴式襲擊。
不過實際上,她早就明白那個未知的自己從何而來了,但隱瞞這件事的重要性,遠比前三個謊言更高——因爲這關乎到漂泊者的生命,關乎到整個拉海洛的存亡,絕不能有任何閃失。
擊敗辛吉勒姆,收回頻率後,愛彌斯終於找回了自己的存在,這位漂泊了十多年的電子幽靈終於能被人認知。你們一起回到禮堂,參加了還未結束的飛行雪絨歌友會活動,甚至飛行雪絨本尊還上臺獻唱一曲。遊戲爲她的演出貢獻了一場極爲流暢的live動畫。

大家都被“飛行雪絨”真實存在而震撼,前來索要簽名的粉絲絡繹不絕。
你們重新行走在陽光下,無所事事漫步學院,一起逛遊戲機廳,品嚐學院特色食物,到圖書館逗Iris玩,希望把這失去的數十年全部補回來。
夜晚,學院放起了煙火。你們注視着這鮮活而美妙無比的拉海洛,暢談新人生的未來旅途。你坐在長椅上,開始感到睏倦,半夢半醒間,你看見了曾經你離開拉海洛的那一天——和小愛彌斯分別時的記憶。
她對你無盡的奔波不解。“爲什麼非得是你來拯救世界呢?你總是很累,很痛苦的樣子。你也不是無所不能的嘛,會受傷,會疲憊,會難過,也會流淚……和世界上的其他人,也沒有區別。”
你拯救他人,那誰來拯救你呢?

“那……未來,就由我來保護你吧。我會和你一樣,成爲救世主。”
她曾立下誓言。藕合的齒輪開始運轉,斷裂的莫比烏斯帶重新凝結,因果需要走向閉環,破碎的世界仍缺少一個關鍵的聯結點。你很累了,需要休息一會。接下來,她會去履行最後的職責。

劇情本該到這裏結束就好了。
你無法動彈,陷入夢中。不知爲何,你化作了辛吉勒姆,再次窺探到了愛彌斯的內心世界。
你終於明白她的打算。本以爲打敗辛吉勒姆塵埃落定,但回顧整個拉海洛的歷史,因果若要閉環,仍然缺少一個關鍵的節點。你們的相遇是先有果纔有因——只有愛彌斯在十幾年前作爲適格者與隧者共鳴並死亡,纔會以電子幽靈的形態成爲完整的隧者共鳴者,而唯有電子幽靈才能穿越虛質空間爲隧者供能,拯救當年的拉海洛——而也只有拉海洛在那一刻倖存,你纔會來到這裏,救下兒時的愛彌斯,陪她長大——她才能成爲隧者的適格者。

虛質空間正在逐漸坍縮,沒有下一次了。這是最後的逆行虛質空間完成因果循環的機會。
她還有好多好多話沒和你說,還想和你一起度過更多黎明與冬夏,但她明白——你已經不要緊了。就算你已得知真相,但你遇到了無數同伴,再也不會孤獨——她唯一放不下的事,已經得到了解決。
她將逆行時間,回到最初隧者與阿列夫一大戰的那天,以身爲祭,將鳴式封印在隧門的另一邊。
這一次,她真的理解了“救世主”的含義——她明白,如果是你也一定會這麼做——那她也一定會這麼做。
哪怕她要永遠被放逐到隧門之後。

愛彌斯躍入了逆行的時間,開始了她最後的旅途。
一切因果在此交匯。你嘗試躍進漸湖救她,但抓住的,不是逆行的她,是小愛彌斯的手。你拼死向上託舉溺水的小愛彌斯,直到力竭,頻率流失殆盡。而遊戲用一段蒙太奇展示了因果被如何嵌合,不同時間線的漂泊者們被命運驅使着完成莫比烏斯的吻合——
一雙溫暖的手向她伸來。

交接——過去的你,接下了未來的接力棒。他救下了年幼的她,將命運嵌死在了歷史循環中。
而她正前往因果的更深處,一路逆行。
於是,她理所當然地——來到了3.0開頭的時間點。
是的,所以她纔不記得曾救過你——因爲你曾經歷過的事,對她而言還沒發生。這是未來的她的選擇。你看見那位精靈般的粉色電子幽靈輕巧登場,她揮手幫你擺脫了鳴式的追擊,笑着爲你指引了正確方向,還颳了刮你的鼻尖,道出那句平靜又輕佻的祝福——
“旅途愉快”。

這就是最後一個騙局。
你與她的初次見面,是她與你的永別。
“但願我會讓你感到驕傲,但願我沒有讓你失望。”




最終,她回到時間的原點,履行了自己的使命。這段演出,庫洛直接塞了一段三分鐘的2D動畫,爲愛彌斯謝幕。
經過無數糾葛,她接過了你的紙飛機,像你一樣將“拯救”貫徹到底。這不是一個套路的“帥氣主角拯救寂寞電子幽靈”的故事,而是一個關於親情,關於傳承,關於時間,關於執念,以及——關於愛的故事。
07丨Bad End
一切結束後,愛彌斯消失的肉體突然出現在駕駛艙中,她終於結束了自己十餘年的“離家出走”。
但她體內的頻率已經前往隧門的另一端,這具形骸已經不剩下什麼,更類似於隧羣生物——僅保留着她的外觀。連陸醫生都建議漂泊者,不要把“她”當做愛彌斯來看待——這對你的心理健康不好。
這是一個遠甚於以往章節的窒息Bad End,她犧牲自己拯救了你與世界,最終什麼都沒能留下。

就算看似清醒,“她”也沒有自我意識,彷彿一具植物人。有一天,你看見她坐在站臺邊,手裏攥着小時候你教她折的紙飛機,無神的眼睛呆呆地看着面前的空氣。
你控制不住自己將情感傾訴在她身上。你知道,儘管希望渺茫,但愛彌斯一定沒有徹底“死去”——她只是被封印在了隧門的另一端。只要找到穿越隧門解決阿列夫一的方法,你一定會去接她回家。
人來人往,你在“她”面前自言自語,但“她”毫無回應。
可她的影子有了變化。

(神級分鏡)
即使無心無魂,這具殘骸,不知受到了什麼感應,竟牽起了你的手。

你趕忙俯身查看她的情況——卻沒想到。
最後的最後,庫洛居然給了所有玩家一個勁爆尾殺——

(“別難過”)
“她”伸出食指,颳了刮你的鼻尖。
一切歸於寂靜。
無論是何種聯結,隧門後的她與這具形骸形成了一瞬間的靈魂互通——刮鼻尖——這個貫穿了整部3.1的,由你傳承給她,而她又交還予你的小動作。
至此,整個3.1主線【遠航星】正式完結。而現在我才明白,這個標題所指代的含義,也許是一顆跨越遙遠距離落入紙盒的遠航星,或者是一顆爲了拯救所愛之人而逆行時空的遠航星。
回看愛彌斯的珍貴之物,你送給她的紙飛機赫然其中。

說實話,《鳴潮》3.1的主線,也許就是目前爲止我看過的最具整體性,最一氣呵成,也最震撼的二遊敘事體驗了。
如同前文所說,上線前,官方刻意控制了一切可能造成劇透、影響敘事效果的信息的釋出,僅僅給出了一些邊角料,甚至與主線劇情表現完全“相悖”的斷片信息,來達到拿捏玩家預期的效果,而最後,再用狂轟濫炸的高濃度演出,以及數次對玩家根深蒂固的印象進行崩壞式顛覆的設計,爲所有人獻上一場回味無窮的震撼體驗。
我想玩過的玩家都會承認——【遠航星】就是目前爲止最能代表《鳴潮》巔峯敘事功力的章節。你能看到無數遊戲內與外共通聯合堆料才能實現的表現手法,能看到各種敘事伏筆的巧妙銜接,和懸念與鉤子的成熟運用,看到像紙飛機、刮鼻尖、callback開服語音等等傾盡一切的泄洪式敘事技巧噴湧而出,搭配上如今業內最頂尖的電影敘事表現功底。我很慶幸在當今二遊業界,還能看到這麼一場酣暢淋漓的盛宴。
在如今許多二遊因爲商業化限制而不得不爲了“賣角色”而割捨敘事表現的情況下,《鳴潮》卻向我們展現了最王道、最正統的打法:沒別的,拳頭就是硬道理。
好的故事讓人愛上角色,好的角色讓人愛上這個世界。
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