RTX 50 SUPER 徹底跳票,RTX60系列同步延期,還好DLSS 4.5有驚喜

對於裝機的玩家來說,最近的消息算是冰火兩重天,心心念唸的RTX 50SUPER 系列今年徹底沒戲,RTX 60系列可能要推遲到2028年才量產,但 DLSS 4.5 的兩大超強功能 4 月就要上線,能讓老 RTX 顯卡幀率直接翻番。

先聊聊跳票的消息。原本都盼着 2026 年 1 月 CES 展上能見到 GeForce RTX 50 SUPER 系列,結果延期消息就沒斷過:先是推到第二季度,再延後到第三季度,現在是2026年全年都見不到了。也是因爲全球存儲芯片嚴重短缺以及大部分相關企業和NVIDIA統統把資源傾斜給AI 業務。

RTX 50 SUPER系列能直接提升分辨率的大顯存顯卡,參數配置相當能打。按照最初規劃,會搭載新一代 3GB 規格的 GDDR7 顯存,比上一代 GDDR6X 帶寬提升約 50%,RTX 5070 SUPER 計劃升級到 18GB 顯存,RTX 5070 Ti SUPER 和 RTX 5080 SUPER 更是拉滿到 24GB,4K 超高清遊戲和多開大型軟件都很能打。不過NVIDIA 的 AI 數據中心 GPU(比如 RTX PRO 6000 Blackwell 和 Rubin CPX)也用同款 3GB GDDR7 顯存,AI 業務的利潤比遊戲顯卡高得多,還不愁賣(SUPER系列你很能打嗎,出來混要講背景,講實力,我利潤比你高出一截喔。),果斷把顯存和產能都優先分給了 AI 芯片,打遊戲用的顯卡只能站路邊。

下一代 RTX 60 系列,代號是 “Rubin”,原計劃 2027 年底量產,大概率要推遲到 2028年。問題還是那個老生常談了半年的問題 “產能不足,黃牛壓貨,市場波動”,玩家可能要面對長達兩年的顯卡 真空期。最可惡的是NVIDIA還削減現有 RTX 50 系列的產量,搞得市場上不僅供貨緊張,價格還持續上漲,撿漏老款高端卡也越來越難。短期內唯一能期待的只有 NVIDIA 爲 AI PC 推出的 N1X/N1 ARM 架構芯片,這玩意兒和遊戲顯卡不是一個賽道,完全滿足不了玩家的遊戲需求。

不過好消息是,NVIDIA 的 DLSS 4.5 技術又雙叒更新了,2026年4月正式上線,所有RTX 顯卡用戶都能受益。首先是 “動態多幀生成”,驅動會根據遊戲場景負載自動調節插幀倍數,比如玩 3A 大作這種重負載場景,會自動開啓6倍插幀,而瀏覽菜單、低畫質場景時,降到 3 倍或 2 倍,既能保證高幀率,又不會浪費性能。比如用 240Hz 顯示器時,之前的 4 倍插幀在低負載下會有性能冗餘,現在動態調節後,幀率和延遲能達到最優平衡,現場演示中倍數切換流暢到無感,大量減少卡頓或畫面撕裂。另一個功能是 “6 倍多幀生成”,它把原來的生成幀上限從 3 幀提升到 5 幀,再配合 1 幀原始畫面,理論上能讓遊戲幀率直接翻六倍。從演示數據來看,開啓 4 倍插幀時幀率能到 230FPS,延遲 39.8ms;而開啓 6 倍插幀後,幀率衝到 253FPS,延遲也只到 47.7ms,對於非電競選手,不玩FPS遊戲的玩家來說,在高刷新率顯示器上體驗會特別爽。而且現在 DLSS 4.5 的第二代 Transformer 超分辨率模型已經推送了,不管是老款 RTX 30 系列還是新款 RTX 40 系列,都能直接體驗到畫質提升。

總結下來就是:想等 RTX 50 SUPER 和 RTX 60 系列的玩家得再耐心等兩年,現在市場上的高端遊戲顯卡不僅漲價還缺貨;手裏有顯卡的玩家也彆着急換,能用就用着,4 月上線的 DLSS 4.5 說不定能讓老卡煥發新生,如果近期有升級需求,要麼建議買AMD,要麼就等等 AI PC 的新芯片,但要是純玩遊戲,還是老老實實用現有顯卡等 DLSS 更新更划算。對於追求極致遊戲體驗的玩家來說,雖然新顯卡跳票讓人遺憾,但 DLSS 技術的升級也算是彌補了這份期待,畢竟花更少的錢讓老卡變強,比加價買新卡要實在多了。

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