对于装机的玩家来说,最近的消息算是冰火两重天,心心念念的RTX 50SUPER 系列今年彻底没戏,RTX 60系列可能要推迟到2028年才量产,但 DLSS 4.5 的两大超强功能 4 月就要上线,能让老 RTX 显卡帧率直接翻番。
先聊聊跳票的消息。原本都盼着 2026 年 1 月 CES 展上能见到 GeForce RTX 50 SUPER 系列,结果延期消息就没断过:先是推到第二季度,再延后到第三季度,现在是2026年全年都见不到了。也是因为全球存储芯片严重短缺以及大部分相关企业和NVIDIA统统把资源倾斜给AI 业务。
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RTX 50 SUPER系列能直接提升分辨率的大显存显卡,参数配置相当能打。按照最初规划,会搭载新一代 3GB 规格的 GDDR7 显存,比上一代 GDDR6X 带宽提升约 50%,RTX 5070 SUPER 计划升级到 18GB 显存,RTX 5070 Ti SUPER 和 RTX 5080 SUPER 更是拉满到 24GB,4K 超高清游戏和多开大型软件都很能打。不过NVIDIA 的 AI 数据中心 GPU(比如 RTX PRO 6000 Blackwell 和 Rubin CPX)也用同款 3GB GDDR7 显存,AI 业务的利润比游戏显卡高得多,还不愁卖(SUPER系列你很能打吗,出来混要讲背景,讲实力,我利润比你高出一截喔。),果断把显存和产能都优先分给了 AI 芯片,打游戏用的显卡只能站路边。
下一代 RTX 60 系列,代号是 “Rubin”,原计划 2027 年底量产,大概率要推迟到 2028年。问题还是那个老生常谈了半年的问题 “产能不足,黄牛压货,市场波动”,玩家可能要面对长达两年的显卡 真空期。最可恶的是NVIDIA还削减现有 RTX 50 系列的产量,搞得市场上不仅供货紧张,价格还持续上涨,捡漏老款高端卡也越来越难。短期内唯一能期待的只有 NVIDIA 为 AI PC 推出的 N1X/N1 ARM 架构芯片,这玩意儿和游戏显卡不是一个赛道,完全满足不了玩家的游戏需求。
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不过好消息是,NVIDIA 的 DLSS 4.5 技术又双叒更新了,2026年4月正式上线,所有RTX 显卡用户都能受益。首先是 “动态多帧生成”,驱动会根据游戏场景负载自动调节插帧倍数,比如玩 3A 大作这种重负载场景,会自动开启6倍插帧,而浏览菜单、低画质场景时,降到 3 倍或 2 倍,既能保证高帧率,又不会浪费性能。比如用 240Hz 显示器时,之前的 4 倍插帧在低负载下会有性能冗余,现在动态调节后,帧率和延迟能达到最优平衡,现场演示中倍数切换流畅到无感,大量减少卡顿或画面撕裂。另一个功能是 “6 倍多帧生成”,它把原来的生成帧上限从 3 帧提升到 5 帧,再配合 1 帧原始画面,理论上能让游戏帧率直接翻六倍。从演示数据来看,开启 4 倍插帧时帧率能到 230FPS,延迟 39.8ms;而开启 6 倍插帧后,帧率冲到 253FPS,延迟也只到 47.7ms,对于非电竞选手,不玩FPS游戏的玩家来说,在高刷新率显示器上体验会特别爽。而且现在 DLSS 4.5 的第二代 Transformer 超分辨率模型已经推送了,不管是老款 RTX 30 系列还是新款 RTX 40 系列,都能直接体验到画质提升。

总结下来就是:想等 RTX 50 SUPER 和 RTX 60 系列的玩家得再耐心等两年,现在市场上的高端游戏显卡不仅涨价还缺货;手里有显卡的玩家也别着急换,能用就用着,4 月上线的 DLSS 4.5 说不定能让老卡焕发新生,如果近期有升级需求,要么建议买AMD,要么就等等 AI PC 的新芯片,但要是纯玩游戏,还是老老实实用现有显卡等 DLSS 更新更划算。对于追求极致游戏体验的玩家来说,虽然新显卡跳票让人遗憾,但 DLSS 技术的升级也算是弥补了这份期待,毕竟花更少的钱让老卡变强,比加价买新卡要实在多了。
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