原本想着春節前手機市場應該沒什麼動靜了吧,結果這個濃眉大眼的 iQOO 居然在春節前給我們來了波大的——
它,就是 iQOO 15 Ultra,一臺表面上正經,實際上散熱風扇、氛圍燈、遊戲肩鍵。。。等等你所有能想到的玩意都被偷偷塞到了機身裏的子品牌性能超大杯。
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不兒,子品牌也來做 Ultra 旗艦?這還能做出什麼新花樣嗎?
在拿到這臺機器之後,託尼的腦子裏滿是質疑,但在真正上手後,我發現這玩意兒還真有點說法。
不賣關子,先說結論:
如果說其他家的 Ultra 是通過極致的影像堆料,讓自己成爲能提升出片率的拍照神器。那iQOO 15 Ultra 就是延長自己在遊戲和性能上的長板,把自己變成極致玩家們的生產力工具。
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但這個造機思路真的成立嗎?遊戲生產力又是啥玩意兒?今天這篇文章託尼就跟大家好好嘮一嘮。
先說下我看到 iQOO 15 Ultra 的第一反應吧,反正沒有那種一眼“ wow awsome ”的讚歎,更多的是細細端詳後的讚賞。
它把高級感都藏在了細節裏,遠看乾淨簡約,近看細節滿滿。
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我手裏這臺的配色叫 2077 ,整機主色調爲黑色,輔以橙色作爲點綴,在不同光線角度下,你會發現隱藏於黑色之下的橙色蜂巢矩陣紋理在緩緩流動。
吶,這不就是致敬賽博朋克世界裏的霓虹燈嘛,就說有沒有未來科技感吧。
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而 iQOO 15 Ultra 之所以能做出這種能量矩陣的流光效果,也是因爲這回他們用了新的 TOF 工藝——
這玩意兒說起來也不復雜,用不同折射率的鍍膜來實現光線路徑的控制,然後用微米級的工藝雕刻出蜂巢紋理,實現在特定角度下觸發蜂巢紋理的變色效果。
相對於傳統工藝, TOF 工藝的難點在於對技術精細度和環境潔淨度要求非常高,製造時極容易出現瑕疵,良率控制是一大挑戰,所以我估計 iQOO 這回在後蓋工藝上是花了不少功夫。
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除了全新的紋理設計,iQOO 15 Ultra 鏡頭 Deco 的 R 角終於在視覺上與機身 R 角達到一致。
作爲見多了 iQOO 12 Pro 和 iQOO 15 這兩代 Deco 設計的用戶,我只能說這下終於舒服了。
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而在鏡頭 Deco 的設計上,你還會發現更多細節,比如:隱藏式的進風口、LED 呼吸燈以及 Deco 與後蓋銜接處的橙色裝飾環,等等等等。
作爲長期使用 iQOO 旗艦的用戶,我敢給大家打包票地說,這是我見過設計細節最用心的 iQOO 旗艦(沒有小字)。
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請注意,我說的是細節哈,至於這個外觀好不好看,我只能說見仁見智了,哥們的審美沒法代表大家。
說到外觀,還有一個必須提的點是,iQOO 15 Ultra 在機身尺寸和重量變動不大,以及影像、電池和外圍參數不縮水的情況下,塞入了遊戲肩鍵和大尺寸的散熱風扇,可以說配置拉滿。
具體的硬件參數,大家可以參考下圖。
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而這也說明了,這回 iQOO 15 Ultra 的機身堆疊方案又有了進步,要不是趕着給大家出文章,我還真想拆開看看內部到底做成了啥樣。
之後有機會再給大家表演拆機吧,這裏咱們還是來看看加入了散熱風扇後,iQOO 15 Ultra 的性能到底如何。
先說結論,iQOO 15 Ultra 雖然用的還是第五代驍龍 8 至尊版,但是加了這套主動散熱系統後,性能跟換了顆迭代芯片一樣,並且性能調度猛的一批。
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太對我胃口了,哥們就是要戰鬥爽。
那些 benchmark 跑分啥的,咱就不放了,直接上主菜:原神啓動!
根據 Perfdog 抓取到的數據,在 60 幀 + 畫質拉滿的條件下,iQOO 15 Ultra 的原神納塔跑圖 30 分鐘測試,平均幀爲 60.1 幀,幾乎就是一條水平的直線, 1% Low 幀只有 59.4 幀,整個跑圖過程非常絲滑。
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而從機身溫度來看,正面最高溫 44.4℃,背面最高溫 45.8℃,也是從從容容、遊刃有餘。
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哦對了,我忘記說了,這個成績還是在沒開風扇的情況下跑出來的(並非忘記)。
當然,現在原神跑圖對於性能旗艦來說,確實是沒啥壓力了,《崩壞:星穹鐵道》纔是那座難以逾越的山。
咱們把崩鐵的設置調到 60 幀 + 至高畫質,在不開風扇的情況下,先跑一波黃金的時刻 30 分鐘跑圖測試。
可以看到,iQOO 15 Ultra 跑出來的平均幀依舊有 60.1 幀,依舊是一條水平的直線,1% Low 幀甚至有 59.6 幀。
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不是哥們,你這 1% Low 幀比有些手機的平均幀都高啊,這行業首款性能 Ultra 真不是吹的。
溫度方面,由於崩鐵給到的壓力要比原神大,所以 iQOO 15 Ultra 的正面最高溫來到了 55.8℃,背面最高溫爲 57.2℃。
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誒,看着還行對不對?那開了風扇後會是什麼樣呢?
平均幀沒變,1% Low 幀的差距小到可以忽略不計。
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但是機身溫度下來了,正面最高溫降到了 49.1 ℃,背面最高溫只有 48.5 ℃。
看來在風扇開啓後,整機的散熱表現確實會有不小的提升。
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除了這點,我們通過 Perfdog 的數據還發現,開風扇時的整機功耗爲 7.8W,對比不開風扇時的 7.9W,其實並沒有多大差距。
而結合開/關風扇的平均幀和功耗對比數據,我們可以得出,即便是像崩鐵這樣的重負載遊戲,iQOO 15 Ultra 也能輕鬆應對了。
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順着遊戲這個話題,咱們來聊聊遊戲操控。
時隔快 6 年,iQOO 15 Ultra 終於帶回了側邊的超感肩鍵,FPS 手遊玩家狂喜好吧。
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拿哥們最近苦練的《三角洲行動》來說,你如果不會四指操作,那麼在與敵人貼臉近戰的時候,兩個大拇指就需要完成移動、開鏡瞄準、開火、壓槍等一系列操作,如果對方反應和操作比你快的話,那麼你肯定就寄了。
而 iQOO 15 Ultra 側邊的超感肩鍵就是來解決這個痛點的,兩顆肩鍵可以快速完成開鏡和開火的操作,然後左手大拇指就可以移動角色來躲避敵人的視線,右手大拇指用來壓槍,狠狠地收割對方。
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總之,無論是遊戲性能還是操控,iQOO 15 Ultra 都是一臺想要讓你玩得爽的性能旗艦,但僅憑這點,我覺得還不足以構成它的護城河,因爲那些純遊戲手機也能做到。
於是這裏咱們就要提到開頭的“遊戲生產力”了。
其實說白了,iQOO 所打造的遊戲生產力,就是方便你在手機上開遊戲直播,你一個人一臺手機就是一個直播團隊。

這事要從 iQOO 13 說起,當時 iQOO 帶來了遊戲直播助手,解決了安卓投屏直播的延遲問題。
而在這回的 iQOO 15 Ultra 上,你會發現它對於直播的優化是做到了方方面面。
比如,它做了智能錄製和高光回放功能,可以自動識別你遊戲中的高光片段,然後標記高光點,方便你後續剪輯製作短視頻,完成直播後的切片傳播。
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在直播的手遊中,它已經實現了 6 款遊戲的 144fps 穩幀——你玩得爽,觀衆看得也爽。
這裏我給大家試了一下《三角洲行動》的表現,在開啓直播玩三角洲的全面戰場模式時,它的平均幀率爲 134 幀,功耗爲 7.4W ;而不開直播時,平均幀同樣是 134 幀,不過功耗有所下降,只有 5.5W。
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這裏需要說明的是,Perfdog 抓出來的幀率之所以沒有 144 滿幀,是因爲角色死亡回到地圖界面時,遊戲會把幀率降到 30 幀,所以平均幀就被拉低了。
好吧我承認,這個幀率是由於我太菜、死亡次數太多導致的。
除了前面這些,iQOO 15 Ultra 還通過 2K 高幀率高碼率的畫質、簡易的一鍵直播模式以及穩定的網絡環境等方面,來提升你的直播體驗。
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換句話說,它既是性能界的 Ultra ,也是遊戲直播界的 Ultra 。
那說到最後,託尼想試着給大家回答那個終極議題:爲什麼 iQOO 要造一臺 Ultra 旗艦?
這裏我覺得用 iQOO 產品經理戈藍的原話來回答就很合適:
“就像神功大成的俠客,一定會挑戰最能標定江湖地位的“終極試煉場”,來證明自己的實力。”
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這麼多年了,iQOO 追求極致的心依舊沒變,而 iQOO 15 Ultra 就是他們用來秀肌肉衝高端的產品。
我哭死,在子品牌們衝高已宣告失敗的當下,還有人敢這麼幹,我覺得多少是需要些勇氣和底氣。
而對於 iQOO 來說,他們的底氣來自於 iQOO 15 的賣爆,而且實銷均價已經快 5 千。
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可以說,iQOO 已經從一衆靠性價比取勝的子品牌中走出來,站穩 4K 價位段,那麼接下來自然就是衝擊更高端的市場。
iQOO 15 Ultra 或許只是一個嘗試,但我相信 iQOO 追求極致的步伐不會就此停止。
來源:快科技-手機頻道
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