【開發者的話】爲什麼我們的新遊戲叫《盒體派對》

各位關注我們的玩家朋友們,大家好!

最近有朋友問我,遊戲爲啥叫《盒體派對》

今天想和大家聊聊,爲什麼是這個名字?

首先,最直面的理解:“盒”與“體”。

  • 盒 (Box/Cube):這直接來自你們看到的角色形象——一個個方方正正,有些呆萌又萬能的“盒子身體”。它是我們遊戲世界的基礎單元,是你們在遊戲中可操控、可堆疊、可互動的實體。

  • :它既指代這個“盒形身體”本身,也隱含着“合體”的諧音與概念。單個盒子力量有限,但當你們將身體組合、堆疊、連接在一起時,就能突破障礙,解決一個人無法完成的謎題。“盒體”即“合體”,這是我們合作玩法的物理核心。

疊起來也是合體!

其次,最重要的氛圍:“派對” (Party)。
如果只有嚴肅的“合體”闖關,那可能更像一場軍事演習。

但我們更想帶給廣大玩家的,是派對般的歡樂與“熱鬧”

  • 合作的快樂:和好友默契配合,搭成人梯抵達高處,或者看準時機,協同前進和後退來通過關卡,這絕對是合作派對遊戲的最核心快樂。

  • “互坑”的歡笑:手忙腳亂中不小心擋住隊友去路,或是堆疊的“高樓”因爲一個失誤轟然倒塌……這些計劃外的混亂瞬間,往往是派對遊戲中最歡樂的回憶。我們希望遊戲中充滿這種合作失敗也會爲你帶來最大的樂趣。

  • 共聚的溫暖:就像一場好的派對,核心是大家聚在一起。《盒體派對》的終極目標,就是爲你們提供一個能輕鬆相聚、共享歡笑的數字空間。

踩着隊友去高處!

所以,這個名字是對遊戲視覺特色(盒)、核心玩法(合體/體)與體驗(派對)的一次總結。

我們希望當你們聽到這個名字時,就能立刻聯想到:

“哦!那是和一羣朋友在一起熱熱鬧鬧、磕磕絆絆但又快樂無比地闖關的遊戲!”

感謝大家的閱讀。我們期待在未來的某一天,能在《盒體派對》中,與你們——每一位重要的玩家——相見,共同開啓這場充滿歡笑與合作的特別派對。

(其實盒仔派對也是一開始的備選)

敬請期待接下來的更多消息!

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《盒體派對》開發團隊 敬上

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